- Información Básica
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Información generalCrónicas, buffs, características clave
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Tasas (Rates)Drop, spoil, exp, adena, craft
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Cambios en SkillsRebalance de clases, ¡importante!
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MonedaAdena, monedas y más
- Equipamiento
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EncantamientoProbabilidades, seguro +6, máx. +25
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Mejora de EquipoMejoras de Dynasty y Vesper
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ModificacionesModificaciones únicas del servidor
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Augmentación de ArmasSin restricciones, dura 6 horas
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RunasObtención, bonus, tipos de runas
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Cinturón del DragónEnchant, stats, obtención
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CapasBonus pasivos, comparación
- Joyería y Gemas
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Joyería RaraÉpicos, Superion, Dragón Oscuro
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GemasBroches, joyas, síntesis, drops
- PvP y Clases
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AsediosHorario y reglas de asedios
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Nueva Olimpiada4 arenas, buffer, nuevo balance
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¡NUEVO! SummonersNuevas mascotas y mecánicas
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TransformacionesSistema de cambio de apariencia
- Localizaciones y Bosses
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Raid Bosses e InstanciasRespawn, recompensas, Kamaloka
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Raid Boss Ice Fairy SirraInstancia con loot único
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Hellbound (Oeste)Zonas, mobs, quests, recompensas
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Hellbound (Este)Zonas avanzadas y recompensas
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Pirate Place3 nuevos RB, zona personalizada
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Torre CrumaTalismanes, ingredientes, jefes y herrero
-
Cueva de las PruebasZona orca, set, dos jefes y materiales
-
Torre CelestialPisos, Ferion, equipo de los Celestiales, capa, colgante, Rosa
- Eventos
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EventosActividades PvP cada hora
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Información generalCrónicas, buffs, características clave
-
Información generalCrónicas, buffs, características clave
ⓘ Sobre LA2BEST.ORG
LA2BEST.ORG es un proyecto de juego gratuito con varios servidores: Interlude x100, Classic x13 y Essence. Actualizaciones mensuales, eventos PvP, asedios de castillos, torneos de la Olimpiada y epic raid bosses. Abierto a jugadores de todo el mundo, con soporte en ruso e inglés. El registro y el juego son totalmente gratuitos, sin donaciones obligatorias. Más de 50 modificaciones únicas: transformaciones, joyas raras, monturas, capas, sistema de talentos, zonas nuevas y mucho más.
⚙ Parámetros del servidor
- Duración: 120 minutos (con PA el tiempo de buff es x3)
- Ranuras de buff en total: 100
⚔ Contenido y actividades
🛡 Equipo y mejoras
💎 Augmentation (Life Stone)
Top-Grade Life Stone: 33%
High-Grade Life Stone: 18%
Mid-Grade Life Stone: 12%
Life Stone: 5%
¿Qué nos hace diferentes?
Nuestro servidor es estable, interesante y moderno. Aquí tienes una lista breve de algunos cambios y mejoras:
Armadura Dynasty y
armas
Armadura y armas Vesper (mejora de Dynasty)
Camisas
Agathions
Evento de recompensa diaria
Evento First on Server
Interfaz actual con ajustes flexibles
Mejoras visuales del cliente
Accesorios nuevos
Auto-farm y auto-spoil
Panel de comandos y ALT+B
Mini-mazmorra Kamaloka
Disfraces únicos
Todo esto se combina con un ajuste fino de monstruos, NPC y economía, y con muchísimas mejoras. ¡Pruébalo, puede que te guste de verdad!
🔧 Modificaciones
La clase Scavenger tiene auto-spoil/recogida. Las demás clases pueden comprar el auto-spoil/recogida en la tienda.- Intercambio masivo de piedras de catacumbas por AA. Un solo botón y se cambian todas
- Lanza de grado S con barrido de 360 grados a partir del 60% de mejora
- Como el Ring of Core y el Earring of Orfen apenas se usaban, se han reforzado:
Orfen: MEN +1, Vampiric +6%, Precisión +10, velocidad de ataque y casteo +2%
Core: +500 HP, M. Atk. y P. Atk. +2%. - Sin Grade Penalty y sin penalización al drop, spoil, exp ni SP de los monstruos.
- Diferencia de nivel en grupo para la exp: 21 niveles.
- Cambios en las habilidadesde algunas clases: léelos con atención.
- Dimensional Rift: miembros mínimos del grupo para entrar: 2
- Información completa de características/drop/spoil/resistencias con Shift+clic sobre el monstruo o RB.
- «Multi-mammon» disponible en la tienda con todas sus funciones.
- Monstruos Champion: 2 tipos, azul y rojo. Drop x2/x4 + DROP EXTRA (inmunes a los ataques mentales)
- Four Sepulchers: miembros mínimos del grupo para entrar: 2
- 500 PvP = Hero Voice
- SA cambiada en
Imperial Staff: Magic Hold y
Dynasty Staff: de Magic Hold a Acumen. Lo mismo para los demás bastones de grado S - La habilidad Cancellation quita varios buffs al enemigo y se los devuelve a los 15 segundos.
- Los monstruos, raid bosses y epic bosses no dropean objetos de grado S. Excepción: los RB de Frozen Labyrinth. Los objetos de grado S se consiguen crafteando o comprándolos en la tienda. El crafteo tiene un 100% de éxito.
- Implementación completa de
Zarich y
Akamanah. (los personajes PK tienen acceso completo al mundo)
El efecto Flames of Invincibility se cae al atacar o al usar cualquier habilidad. Implementación de crónicas más nuevas.
✨ Añadidos
Panel de auto-farm. Lanzándolo desde el panel tienes 8 horas de auto-farm al día. (con PA el tiempo es ilimitado y además hay
resurrección automática tras morir)
Sistema de logros. Complétalos para ganar
Achievement Coin, que se cambian por objetos especiales o mejoras de características.
7 agathions nuevos, cada uno con su propio buff. El séptimo aplica los buffs de los otros 6 y se puede cambiar en la tienda
Armas y armaduras Vesper. Se consiguen por Olympiad Coin con el Olympiad Manager.
Los eventos Daily (.daily) y First on Server (.first) te darán premios valiosos.
Sistema de mejora único que lleva los objetos de grado S al equipo Execution. (al mejorar se conservan
el enchant, 

las special abilities y
la life stone. El bono de set funciona si todas las piezas tienen la misma mejora)
Sistema de rebirth: por cada rebirth recibes
1 Sign of Rebirth. Las habilidades aprendidas funcionan en todas las sub-clases.
¡Tenemos recompensas para creadores de contenido, clanes y sus miembros!
¡Bonos para clanes!
Escribe el comando .clanbonus en el chat para recibir clan de nivel 8 y todas las habilidades de clan.
Disponible con al menos 10 miembros en el clan.
¡Bonos para streamers!
Recibe 5 Coin of Luck por una retransmisión en directo de 4 horas o más.
También recibirás un enlace de referido con un bono del 10% de las donaciones de los jugadores que invites.
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Tasas (Rates)Drop, spoil, exp, adena, craft
-
Tasas (Rates)Drop, spoil, exp, adena, craft
Sistema de Auto-farm
Tasas de la Premium Account PA
Tasas generales del servidor
High Rate
Low Rate
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Cambios en SkillsRebalance de clases, ¡importante!
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Cambios en SkillsRebalance de clases, ¡importante!
Resumen del rebalanceo de clases (mejoras por profesión):
Nivel 81: nuevas habilidades:
Seal of Destruction - Disponible para todas las clases. HP, MP y CP máximos +3%.
Duelist:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Armor Mastery: mayor P.Def.
Sonic Move: no requiere cargas.
Sonic Blaster: no requiere cargas, mayor daño.
Sonic Buster: no requiere cargas, mayor daño.
Triple Slash: no requiere cargas, mayor daño.
Double Sonic Slash: no requiere cargas, mayor daño.
Sonic Storm: no requiere cargas, mayor daño.
Triple Sonic Slash: no requiere cargas, mayor daño.
Sonic Barrier: menor tiempo de reutilización.
Riposte Stance – No movement speed reduction.
Eye of Slayer: aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Blade Mastery - Nueva pasiva. Potencia las habilidades de combate por cada 1000 puntos de la suma de P.Atk y M.Atk.
Power Revival - Nueva habilidad de nivel 81. Restaura al instante el 30% de HP, MP y CP máximos, Velocidad +5 durante 6 seg.
Dreadnought:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Thrill Fight – No movement speed reduction.
Battle Roar: restaura más HP.
Provoke: mayor alcance.
Fell Swoop: más objetivos.
Shock Blast: mayor probabilidad de éxito.
Parry Stance – Grants less P.Def/M.Def, no attack speed reduction.
Eye of Slayer: aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Power Revival - Nueva habilidad de nivel 81. Restaura al instante el 30% de HP, MP y CP máximos, Velocidad +5 durante 6 seg.
Phoenix Knight:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Angelic Icon: mayor duración.
Aggression: mayor tiempo de reutilización.
Aura of Hate: mayor tiempo de reutilización.
Tribunal: menor tiempo de reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Shield Slam: mayor probabilidad de éxito, menor duración.
Shackle: mayor probabilidad de éxito.
Mass Shackling: mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Shield of Faith - Durante 15 seg. el grupo recibe P.Def y M.Def +25%, y el 90% del daño recibido por los miembros del grupo pasa al tanque. Reutilización 15 min. Encantamiento: rama Time +1 seg. por nivel (30 seg. en +15), rama Recovery -20 seg. de reutilización por nivel (10 min. en +15).
Chain Strike - Atrae hacia ti a un jugador enemigo o a su mascota desde 600 de distancia y le asesta un golpe. Requiere espada o arma contundente, no funciona contra monstruos. Reutilización 15 seg.
Shield Deflect Magic - Durante 8 seg. las habilidades mágicas enemigas se bloquean y su daño vuelve por completo al lanzador. Reutilización 45 seg.
Armor Mastery - Nueva pasiva. Por cada 1000 puntos de la suma de P.Def y M.Def por encima de 6000, ambas defensas +1.5%, máximo +27%. No funciona en la Olimpiada ni en eventos.
Spirit of Phoenix - Durante 60 seg. P.Def +200. Cada golpe recibido tiene probabilidad de hacer crecer el Espíritu hasta la fase 3 (P.Def +500, resistencia a fuego y oscuridad +30, curación recibida +30%), la fase 3 desbloquea Flame Icon.
Flame Icon - Durante 60 seg. el grupo recibe P.Def y M.Def +50%, Vel. de ataque +30%, Velocidad +30, Precisión +6, Crítico +100 con espada, Daño crítico +100% con arma contundente, curación recibida -80%. Cuesta 1253 HP.
Immortal Life - Un aliado recibe al instante +20% de HP y 5 seg. de invulnerabilidad durante la cual la curación sigue funcionando.
Hell Knight:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Aggression: mayor tiempo de reutilización.
Aura of Hate: mayor tiempo de reutilización.
Hamstring: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de éxito.
Judgment: menor tiempo de reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Summon Dark Panther: invoca una pantera poderosa que domina el elemento oscuridad.
Shadow Dash (habilidad de invocación): la pantera embiste al enemigo dejando un rastro de oscuridad. Reduce la defensa física y mágica un 15% y aturde al objetivo durante 9 segundos.
Dark Explosion (habilidad de invocación): la pantera lanza un rugido amenazante que libera una onda de oscuridad y golpea a todos los enemigos cercanos.
Claws of Darkness (habilidad de invocación): la pantera ataca al enemigo con garras envueltas en oscuridad y asesta un potente golpe físico.
Shield of Faith - Durante 15 seg. el grupo recibe P.Def y M.Def +25%, y el 90% del daño recibido por los miembros del grupo pasa al tanque. Reutilización 15 min. Encantamiento: rama Time +1 seg. por nivel (30 seg. en +15), rama Recovery -20 seg. de reutilización por nivel (10 min. en +15).
Chain Strike - Atrae hacia ti a un jugador enemigo o a su mascota desde 600 de distancia y le asesta un golpe. Requiere espada o arma contundente, no funciona contra monstruos. Reutilización 15 seg.
Shield Deflect Magic - Durante 8 seg. las habilidades mágicas enemigas se bloquean y su daño vuelve por completo al lanzador. Reutilización 45 seg.
Armor Mastery - Nueva pasiva. Por cada 1000 puntos de la suma de P.Def y M.Def por encima de 6000, ambas defensas +1.5%, máximo +27%. No funciona en la Olimpiada ni en eventos.
Seed of Revenge - Durante 60 seg. P.Atk +100. Cada golpe recibido tiene probabilidad de hacer crecer la Semilla hasta la fase 3 (P.Atk +300, Crítico +30%, Daño crítico +25%), la fase 3 desbloquea Insane Crusher.
Insane Crusher - Golpea a todos los enemigos en un radio de 300 ignorando el escudo, elimina hasta 5 buffs y durante 60 seg. Max CP -90%, curación recibida -30%, resistencia a debuffs -30%.
Hell Scream - Durante 8 seg. los enemigos en un radio de 200 huyen de miedo con P.Def, M.Def y Velocidad -30%.
Disarm - Desarma a un jugador enemigo durante 5 seg., solo puede volver a equipar el arma cuando termina el efecto. Reutilización 8 seg.
Adventurer:
Shadow Step: teletransporte a la espalda del enemigo, que pierde su objetivo. Reutilización 20 seg.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Razor Rain - Nueva habilidad. Daña al objetivo y a los enemigos a su alrededor, reduce la P.Def y M.Def del objetivo un 20% durante 10 seg. Daño contra monstruos +300%, recupera el 5% del daño causado como HP.
Dagger Throw - Nueva habilidad. Golpe arrojadizo a 800 de alcance, ralentiza al objetivo un 30% durante 10 seg.
Blade Mastery - Nueva pasiva. Potencia las habilidades de combate por cada 1000 puntos de la suma de P.Atk y M.Atk.
Poison Swamp - Nueva habilidad de nivel 81. Envenena el suelo: durante 10 seg. los enemigos sufren Velocidad -30%, Def. F. y Def. M. -12%, Precisión -8.
Sagittarius:
Snipe: tiempo de reutilización fijo de 1 minuto.
Burst Shot: mayor alcance de ataque. Añadido efecto vampírico.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Knockback Shot - Nueva habilidad de nivel 81. Empuja al objetivo y le interrumpe el lanzamiento. Poder 900. Requiere arco.
Archmage:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Blazing Circle: mayor radio de ataque. Añadido efecto vampírico.
Rain of Fire: mayor radio de ataque, no necesita objetivo. Añadido efecto vampírico.
Cancellation: quita varios buffs al objetivo y se los devuelve a los 15 segundos.
Mind Cubic - Nueva habilidad de nivel 81. Invoca un cubic durante 6 horas: cura a su dueño, debilita al objetivo y ataca por su cuenta.
Necromancer:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Corpse Burst: hace estallar el suelo. Mayor radio de ataque. Añadido efecto vampírico.
Death Spike: lanza al enemigo un hueso maldito cargado de energía oscura. Ya no ignora el escudo. No hace falta llevar huesos para lanzarlo.
Mind Cubic - Nueva habilidad de nivel 81. Invoca un cubic durante 6 horas: cura a su dueño, debilita al objetivo y ataca por su cuenta.
Cardinal:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Might of Heaven: eliminada.
Divine Beam: habilidad nueva traída de Lineage 2 Essence. Un haz de luz sagrada golpea al objetivo y causa daño mágico.
Blessing Barrier - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 20 seg. todo el daño recibido por el grupo se reduce en torno al 17%. Alcance 1000.
Heirophant:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
War Blessing: invoca la bendición de los dioses de la guerra y sube la probabilidad de crítico un 15% y el daño crítico un 10%. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Divine Beam: habilidad nueva traída de Lineage 2 Essence. Un haz de luz sagrada golpea al objetivo y causa daño mágico.
Reorganization - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 30 seg. el grupo obtiene Def. F. y Def. M. +30%, Velocidad +10, pero Atq. F. y Atq. M. -20%. Alcance 1000.
Arcana Lord:
Prominence: habilidad mágica añadida. Concentra la energía a tu alrededor en una bola de fuego gigante para atacar al enemigo.
Summon Fox: invoca un zorro ágil que domina el poder destructivo del fuego.
Cunning Leap (habilidad de invocación): el zorro salta veloz sobre el enemigo y asesta un doble golpe de fuego. Reduce la defensa física y mágica un 15% y aturde al objetivo durante 9 segundos.
Fire Whirlwind (habilidad de invocación): el zorro crea un torbellino de fuego que daña a todos los enemigos cercanos.
Flame Claws (habilidad de invocación): el zorro golpea al enemigo con garras de fuego y deja heridas ardientes.
Barrier Summon - Nueva habilidad de nivel 81. Invulnerabilidad durante 5 seg., se rompe con cualquier acción, y restaura el 30% del HP máximo en 10 seg.
Eva Templar:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Aggression: mayor tiempo de reutilización.
Aura of Hate: mayor tiempo de reutilización.
Tribunal: menor tiempo de reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Arrest: mayor probabilidad de éxito.
Entangle: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Shield of Faith - Durante 15 seg. el grupo recibe P.Def y M.Def +25%, y el 90% del daño recibido por los miembros del grupo pasa al tanque. Reutilización 15 min. Encantamiento: rama Time +1 seg. por nivel (30 seg. en +15), rama Recovery -20 seg. de reutilización por nivel (10 min. en +15).
Chain Strike - Atrae hacia ti a un jugador enemigo o a su mascota desde 600 de distancia y le asesta un golpe. Requiere espada o arma contundente, no funciona contra monstruos. Reutilización 15 seg.
Shield Deflect Magic - Durante 8 seg. las habilidades mágicas enemigas se bloquean y su daño vuelve por completo al lanzador. Reutilización 45 seg.
Armor Mastery - Nueva pasiva. Por cada 1000 puntos de la suma de P.Def y M.Def por encima de 6000, ambas defensas +1.5%, máximo +27%. No funciona en la Olimpiada ni en eventos.
Eva's Will - Durante 60 seg. M.Def +200. Cada golpe recibido tiene probabilidad de hacer crecer la Voluntad hasta la fase 3 (M.Def +400, ataque de agua +20, Crítico +20%), la fase 3 desbloquea Touch of Eva.
Touch of Eva - El grupo recupera al instante el 50% de HP y luego 50 HP por segundo durante 60 seg., curación recibida +30%, resistencia a debuffs +30%, resistencia a la cancelación de buffs +100%. Cuesta 1253 HP.
Eva's Protection - Durante 5 min. el grupo recibe P.Def +15%, M.Def +10%, Velocidad +4. Reutilización 7 min.
Wind Rider:
Shadow Step: teletransporte a la espalda del enemigo, que pierde su objetivo. Reutilización 20 seg.
Dodge: duración aumentada a 10 segundos.
Entangle: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Razor Rain - Nueva habilidad. Daña al objetivo y a los enemigos a su alrededor, reduce la P.Def y M.Def del objetivo un 20% durante 10 seg. Daño contra monstruos +300%, recupera el 5% del daño causado como HP.
Dagger Throw - Nueva habilidad. Golpe arrojadizo a 800 de alcance, ralentiza al objetivo un 30% durante 10 seg.
Blade Mastery - Nueva pasiva. Potencia las habilidades de combate por cada 1000 puntos de la suma de P.Atk y M.Atk.
Poison Swamp - Nueva habilidad de nivel 81. Envenena el suelo: durante 10 seg. los enemigos sufren Velocidad -30%, Def. F. y Def. M. -12%, Precisión -8.
Moonlight Sentinel:
Rapid Fire: sin penalización al alcance de ataque.
Entangle: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Knockback Shot - Nueva habilidad de nivel 81. Empuja al objetivo y le interrumpe el lanzamiento. Poder 900. Requiere arco.
Sword Muse:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Song of Speed: sube la evasión un 5%, la velocidad de movimiento un 5% y la resistencia elemental un 10%. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Blessing Barrier - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 20 seg. todo el daño recibido por el grupo se reduce en torno al 17%. Alcance 1000.
Mystic Muse:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Solar Flare: menor tiempo de reutilización.
Cancellation: quita varios buffs al objetivo y se los devuelve a los 15 segundos.
Aqua Splash: mayor radio de ataque. Añadido efecto vampírico. No necesita objetivo.
Frost Wall: mayor radio de ataque. Añadido efecto vampírico. No necesita objetivo. Ataque elemental +10.
Mind Cubic - Nueva habilidad de nivel 81. Invoca un cubic durante 6 horas: cura a su dueño, debilita al objetivo y ataca por su cuenta.
Eva Saint:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Might of Heaven: eliminada.
Divine Beam: habilidad nueva traída de Lineage 2 Essence. Un haz de luz sagrada golpea al objetivo y causa daño mágico.
Major Group Heal: restaura al instante el HP de todos los miembros del grupo.
Cleanse: quita los debuffs del objetivo.
Eva's Blessing: te envuelve en la magia de Eva y sube la probabilidad de crítico mágico un 10%, la velocidad de casteo un 5% y la defensa física un 10%. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Crystal Regeneration - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 8 seg. el personaje se convierte en cristal: invulnerable e inmóvil, restaura el 30% del HP máximo.
Elemental Master:
Hydro Blast: habilidad mágica añadida. Lanza un chorro de agua a altísima presión.
Summon Unicorn: invoca un unicornio poderoso que domina el poder del agua.
Hoof Strike (habilidad de invocación): una coz rapidísima acompañada de una descarga de agua. Reduce la defensa física y mágica del enemigo un 15% y aturde durante 9 segundos.
Water Storm (habilidad de invocación): el unicornio desata una corriente de agua que causa daño mágico en área.
Aqua Horn (habilidad de invocación): el unicornio ataca al enemigo con su cuerno y libera un chorro de agua.
Barrier Summon - Nueva habilidad de nivel 81. Invulnerabilidad durante 5 seg., se rompe con cualquier acción, y restaura el 30% del HP máximo en 10 seg.
Shillien Templar:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Aggression: mayor tiempo de reutilización.
Aura of Hate: mayor tiempo de reutilización.
Freezing Strike: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Power Break: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Hex: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Sting: mayor probabilidad de éxito.
Life Leech: habilidad física, mayor potencia.
Lightning Strike: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), más potencia y menor reutilización y duración.
Judgment: menor tiempo de reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Arrest: mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Shield of Faith - Durante 15 seg. el grupo recibe P.Def y M.Def +25%, y el 90% del daño recibido por los miembros del grupo pasa al tanque. Reutilización 15 min. Encantamiento: rama Time +1 seg. por nivel (30 seg. en +15), rama Recovery -20 seg. de reutilización por nivel (10 min. en +15).
Chain Strike - Atrae hacia ti a un jugador enemigo o a su mascota desde 600 de distancia y le asesta un golpe. Requiere espada o arma contundente, no funciona contra monstruos. Reutilización 15 seg.
Shield Deflect Magic - Durante 8 seg. las habilidades mágicas enemigas se bloquean y su daño vuelve por completo al lanzador. Reutilización 45 seg.
Armor Mastery - Nueva pasiva. Por cada 1000 puntos de la suma de P.Def y M.Def por encima de 6000, ambas defensas +1.5%, máximo +27%. No funciona en la Olimpiada ni en eventos.
Pain of Shilen - Durante 60 seg. Daño crítico +10%. Cada golpe recibido tiene probabilidad de hacer crecer el Dolor hasta la fase 3 (Daño crítico +20%, ataque de viento +20, 8% de robo de vida), la fase 3 desbloquea Spirit of Shilen.
Spirit of Shilen - Durante 60 seg. el grupo recibe P.Atk y M.Atk +30%, Vel. de ataque +30%, Velocidad +30, 12% de robo de vida, Crítico +100 con espada, Daño crítico +100% con arma contundente, curación recibida -80%. Cuesta 1253 HP.
Voice Bind - El objetivo no puede usar habilidades mágicas durante 20 seg. Reutilización 8 seg.
Spectral Dancer:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Dance of Defense: una danza que sube el vampirismo un 15%, el reflejo de daño un 15%, el ataque físico un 5% y el ataque mágico un 5%. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Blessing Barrier - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 20 seg. todo el daño recibido por el grupo se reduce en torno al 17%. Alcance 1000.
Ghost Hunter:
Shadow Step: teletransporte a la espalda del enemigo, que pierde su objetivo. Reutilización 20 seg.
Freezing Strike: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Power Break: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Hex: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Sting: mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Razor Rain - Nueva habilidad. Daña al objetivo y a los enemigos a su alrededor, reduce la P.Def y M.Def del objetivo un 20% durante 10 seg. Daño contra monstruos +300%, recupera el 5% del daño causado como HP.
Dagger Throw - Nueva habilidad. Golpe arrojadizo a 800 de alcance, ralentiza al objetivo un 30% durante 10 seg.
Blade Mastery - Nueva pasiva. Potencia las habilidades de combate por cada 1000 puntos de la suma de P.Atk y M.Atk.
Poison Swamp - Nueva habilidad de nivel 81. Envenena el suelo: durante 10 seg. los enemigos sufren Velocidad -30%, Def. F. y Def. M. -12%, Precisión -8.
Ghost Sentinel:
Dead Eye – No attack speed reduction.
Freezing Strike: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Power Break: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Hex: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor reutilización y mayor probabilidad de éxito.
Sting: mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Knockback Shot - Nueva habilidad de nivel 81. Empuja al objetivo y le interrumpe el lanzamiento. Poder 900. Requiere arco.
Shillien Saint:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Stigma of Shilen: habilidad añadida de Lineage 2 Essence. Reduce la defensa contra armas cuerpo a cuerpo. Duración: 30 segundos.
Divine Beam: habilidad nueva traída de Lineage 2 Essence. Un haz de luz sagrada golpea al objetivo y causa daño mágico.
Major Group Heal: restaura al instante el HP de todos los miembros del grupo.
Cleanse: quita los debuffs del objetivo.
Dark Oath: usa el poder oscuro para subir el ataque físico un 5%, la defensa mágica un 10% y la velocidad de ataque un 5%. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Crystal Regeneration - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 8 seg. el personaje se convierte en cristal: invulnerable e inmóvil, restaura el 30% del HP máximo.
Storm Screamer:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Tempest: mayor radio de ataque, no necesita objetivo. Añadido efecto vampírico.
Mind Cubic - Nueva habilidad de nivel 81. Invoca un cubic durante 6 horas: cura a su dueño, debilita al objetivo y ataca por su cuenta.
Spectral Master:
Hurricane: habilidad mágica añadida. Envía un torbellino destructivo hacia el objetivo.
Summon Crow: invoca un cuervo de combate que domina el poder destructivo del viento.
Beak of Death (habilidad de invocación): un picotazo veloz cargado con el poder del viento atraviesa la defensa del enemigo. Reduce su defensa física y mágica un 15% y lo aturde durante 9 segundos.
Wings of the Storm (habilidad de invocación): el cuervo asesta un potente golpe en área con alas de viento y daña a todos los enemigos alrededor.
Wing Sweep (habilidad de invocación): el cuervo asesta un golpe demoledor con las alas y libera una ráfaga de energía de viento.
Barrier Summon - Nueva habilidad de nivel 81. Invulnerabilidad durante 5 seg., se rompe con cualquier acción, y restaura el 30% del HP máximo en 10 seg.
Titan:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Zealot: se puede usar con el 70% de HP. Mayor duración.
Frenzy: mayor duración.
Guts: mayor duración.
Battle Roar: restaura más HP.
Hammer Crush: mayor probabilidad de éxito.
Armor Crush: mayor probabilidad de éxito.
Parry Stance – Grants less P.Def/M.Def, no attack speed reduction.
Armor Mastery: mayor P.Def.
Power Revival - Nueva habilidad de nivel 81. Restaura al instante el 30% de HP, MP y CP máximos, Velocidad +5 durante 6 seg.
Grand Khauatari:
Rush: embestida rapidísima hacia el objetivo. Reutilización: 10 s.
Mayor P.Def/M.Def.
Punch of Doom: menor probabilidad de aturdirse a uno mismo.
Zealot: se puede usar con el 70% de HP. Mayor duración.
Soul Breaker: mayor probabilidad de éxito.
Force Barrier: menor tiempo de reutilización.
Cripple: mayor probabilidad de éxito.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Force Blaster: no requiere cargas, mayor daño.
Hurricane Assault: no requiere cargas, mayor daño.
Force Buster: no requiere cargas, mayor daño.
Force Storm: no requiere cargas, mayor daño y mayor radio de la habilidad.
Blade Mastery - Nueva pasiva. Potencia las habilidades de combate por cada 1000 puntos de la suma de P.Atk y M.Atk.
Power Revival - Nueva habilidad de nivel 81. Restaura al instante el 30% de HP, MP y CP máximos, Velocidad +5 durante 6 seg.
Dominator:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Seal of Flame: ataque mágico en área, mayor radio, no necesita objetivo. Añadido efecto vampírico.
Pa'agrio's Protection: sube el HP y la fuerza mental de todos los miembros del clan un 10% durante 1 minuto.
Reorganization - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 30 seg. el grupo obtiene Def. F. y Def. M. +30%, Velocidad +10, pero Atq. F. y Atq. M. -20%. Alcance 1000.
Doomcryer:
Warp: salto mágico. Sin objetivo, hacia delante; con objetivo, hacia atrás. Reutilización: 10 s.
Chant of Life: más poder de curación y más duración.
Great Fury: sube la velocidad de ataque y de casteo del grupo un 10% y la P.Def/M.Def un 10% durante 30 segundos.
Party Cleanse: quita los debuffs del grupo.
Arcane Wisdom: sin penalización a la velocidad de casteo.
Soul Guard – Increases P.Def, consumes MP over time.- *Aumenta STR, DEX, MEN y la regeneración de HP/MP/CP.
Freezing Flame: fuego helado que quema el HP del enemigo. Más daño y mayor probabilidad de éxito.
Venom: envenena al objetivo. Más daño, mayor probabilidad de éxito y más alcance.
Polearm Mastery: añadida. Sube el P.Atk al usar lanzas.
Sword/Blunt Mastery: añadida. Sube el P.Atk al usar espadas o mazas.
Two-handed Weapon Mastery: añadida. Sube el P.Atk y la precisión al usar espadas, martillos o hachas a dos manos.
Vicious Stance: añadida. Aumenta el daño crítico. Consume MP de forma continua.
Fist Mastery: añadida. Sube el P.Atk al usar armas de puño.
Soul Cry: mayor bono de P.Atk.
Reorganization - Nueva habilidad de nivel 81. Durante 30 seg. el grupo obtiene Def. F. y Def. M. +30%, Velocidad +10, pero Atq. F. y Atq. M. -20%. Alcance 1000.
Fortune Seeker:
Rush Tackle: embestida rápida hacia el objetivo elegido, con un golpe potente que lo aturde brevemente.
Seal of the Forge Demon: invoca al Demonio de la Forja, que golpea el suelo con un martillo ardiente, causa daño en área y ralentiza a los enemigos un 30% durante 5 segundos.
Power Throw: lanza con fuerza ambos martillos, que estallan al impactar y causan daño en área.
Art of Spoil: permite aplicar el spoil a los monstruos y recoger el botín de forma automática, sin usar habilidades activas.
Hammer Crush: mayor probabilidad de éxito.
Armor Crush: mayor probabilidad de éxito.
Parry Stance - Grants less P.Def / M.Def, does not reduce attack speed.
Riposte Stance - Does not reduce movement speed.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Great Luck - Nueva habilidad de nivel 81. Pasiva: daño contra monstruos +10%, probabilidad de recibir un golpe crítico -5%.
Maestro:
Rush Tackle: embestida rápida hacia el objetivo elegido, con un golpe potente que lo aturde brevemente.
Ground Smash: estrella el martillo contra el suelo y crea una onda expansiva que daña a los enemigos cercanos y puede aturdirlos.
Mechanical Servant: invoca un sirviente mecánico sobre una rueda que ataca a los enemigos con golpes giratorios y les reduce la defensa.
Whirlwind Strike (habilidad de invocación): desata desde arriba un vórtice de energía eléctrica que daña a todos los enemigos del área.
Electroshock Slam (habilidad de invocación): libera una descarga eléctrica que aturde a los enemigos y les reduce la defensa física durante 10 segundos.
Hammer Crush: mayor probabilidad de éxito.
Armor Crush: mayor probabilidad de éxito.
Parry Stance - Grants less P.Def / M.Def, does not reduce attack speed.
Riposte Stance - Does not reduce movement speed.
Habilidad añadida: Eye of Slayer, aumenta mucho el daño contra monstruos.*
Armor Mastery: mayor P.Def.
Great Luck - Nueva habilidad de nivel 81. Pasiva: daño contra monstruos +10%, probabilidad de recibir un golpe crítico -5%.
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MonedaAdena, monedas y más
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MonedaAdena, monedas y más
Monedas
Cómo conseguirla: 1. Eventos PvP (TVT, DM, Capture Fortress) 2. Recompensa diaria 3. Recompensa por clase 4. Misiones diarias
Monedas de zona
Piedras de los Seven Seals
Monedas de eventos
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EncantamientoProbabilidades, seguro +6, máx. +25
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EncantamientoProbabilidades, seguro +6, máx. +25
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Mejora de EquipoMejoras de Dynasty y Vesper
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Mejora de EquipoMejoras de Dynasty y Vesper
Al mejorar el equipo se conservan todas sus propiedades clave:
¿Por dónde empezar?
Para empezar necesitas fabricar equipo de grado S por el método clásico, pero con nuestras mejoras.Las misiones de componentes son ahora más fáciles: el NPC Wahkan en Ketra Orc Outpost ofrece teletransportes cómodos y la cantidad de objetos de misión obtenidos está aumentada.
También puedes comprar la receta que necesites directamente en la tienda por adena y
Mejora del equipo de grado S

Hay dos misiones principales para conseguir las recetas de armas de grado S:
- Relics of the Old Empire — en Imperial Tomb
- Gather the Flames — en Forge of the Gods
Las recetas de
Qué aporta la mejora

Imperial Crusader Set: P. Def: 41% → 49%, P. Atk: 3% → 11%, Atk. Speed: 3% → 11%.
Draconic Set: P. Def: 33% → 41%, P. Atk: 7% → 15%, Atk. Speed: 7% → 15%.
Major Arcana Set: P. Def: 50% → 65%, M. Atk: 25% → 55%, Casting Spd.: 10% → 25%, Daño PvP: 20% → 33%, M. Crit Rate: 1 → 13%.
Nota: Cuando la mejora supera el 100%, ¡el equipo de grado S se transforma en equipo Dynasty !
La armadura Vesper mejorada se transforma en el legendario Leviathan Set con un aspecto único y las mejores estadísticas de combate.
Las armas Vesper siguen el mismo camino. ¡Es el equipo definitivo, reservado a los verdaderos campeones!
Mejora de las joyas Tateossian
Cada pieza Tateossian se mejora hasta el 100%: cada nivel sube la P. Def. y la M. Def. entre un 1% y un 6%.Al llegar al 100% se transforma en joya Dynasty.
Y eso es solo el principio: las joyas Dynasty se pueden impregnar de poder épico con recursos especiales y
Puedes:
- Farmear Epic Soul de los monstruos de Pirate Place o hacer spoil en Pavel Ruins
- O extraerla de las joyas épicas con el Exchanger de Giran Castle Town
Las camisas y sus bonos
Para reforzar aún más a tu personaje añadimosHay tres grados: C (Low), B (Middle)y A (High).
- Low — se compra en la tienda por
Festival Adena. - Middle y High — se consiguen mediante la mejora.
- Low — +100 HP por nivel
- Middle — +250 HP
- High — +500 HP
Si aunque sea una pieza tiene un nivel distinto, el bono se desactiva.
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ModificacionesModificaciones únicas del servidor
-
ModificacionesModificaciones únicas del servidor
Talentos
Achiv Coin (Achievement Coin): moneda que se obtiene completando misiones.
Cómo conseguirlas:
1. Eventos PvP: TVT (victoria 20 / derrota 10 / empate 15), DM mejor asesino (40), Capture Fortress (victoria 20 / derrota 10 / empate 15)
2. Recompensa diaria: 60 monedas los días 11 y 20
3. Recompensa por clase: se otorga al obtener una clase
4. Completar misiones diarias
El sistema de Talentos permite elegir distintos caminos de desarrollo del personaje. Anima a completar misiones, luchar contra enemigos poderosos y conseguir récords mundiales o personales.
Sistema de Rebirth
El sistema de rebirth tiene varios objetivos principales. Primero, da a los jugadores la posibilidad de seguir desarrollándose y recibir nuevas recompensas tras alcanzar el nivel máximo. Segundo, el rebirth permite conservar parte del progreso y de las ventajas del periodo de juego anterior.

Cuando decidas hacer un rebirth, el NPC de Rebirth se llevará toda tu experiencia y tu nivel actuales y volverás al primero, pero las habilidades aprendidas se conservan. A cambio recibirás 1
Sign of Rebirth. Podrás aprender una habilidad de Rebirth por 1
Sign of Rebirth o más, según el nivel de la habilidad. Esta habilidad te da ciertas ventajas y posibilidades que te ayudarán a seguir desarrollándote. Es importante señalar que cada rebirth tiene su propia habilidad única, así que al alcanzar un nuevo nivel de rebirth podrás aprender una nueva o mejorar aún más las que ya tienes.
Además, es muy importante tener en cuenta que el rebirth solo se puede hacer una vez cada 24 horas. Esta limitación mantiene el balance y evita que se obtengan ventajas injustas en poco tiempo. Las habilidades de Rebirth se aplican a todas las sub-clases del personaje.
La buena noticia es que al hacer un rebirth, la penalización de equipamiento (Grade Penalty) se desactiva, y todas tus habilidades se conservan. Esto significa que puedes seguir usando y desarrollando tus habilidades sin restricciones, lo cual es una gran ventaja.
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Augmentación de ArmasSin restricciones, dura 6 horas
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Augmentación de ArmasSin restricciones, dura 6 horas

Habilidades de Life Stone por votos
Vota por LA2BEST.ORG, gana Vote Coins y cámbialas con Garvin en Giran por habilidades permanentes.
Vote Coins
- 1Vota en un top desde tu panel de cuenta
- 2Pulsa «Check»
- 3Pulsa «Send to character»
Cambio por habilidad
- 1Lleva un arma con Life Stone
- 2Pulsa «Find LS»
- 3Pulsa «Exchange»
- El arma se queda, solo desaparece la Life Stone
- Las habilidades funcionan en todas las subclases
- En MMOTOP escribe el nombre de tu personaje
Habilidades y precios
⚔ HABILIDADES DE COMBATE
Wild Magic - crítico mágico
Duel Might - poder de combate
Empower - refuerzo mágico
Might - fuerza
Focus - concentración
Guidance - más precisión
Vampiric Rage - sed de sangre🛡 HABILIDADES DEFENSIVAS
Shield - defensa física
Lesser Celestial Shield - escudo celestial
Magic Barrier - barrera mágica
Reflect Damage - reflejo de daño
Agility - más evasión💚 CURACIÓN Y MP/CP
Heal - curación instantánea
Heal Empower - refuerzo de curación
Prayer - plegaria
Blessed Body - bendición del cuerpo
Battle Roar - grito de batalla
Recharge - recarga de maná
Blessed Soul - bendición del alma
Mana Gain - oleada de maná
Ritual - ritual
Resurrection - resurrección⚡ HABILIDADES DE UTILIDAD
Skill Refresh - menos reutilización
Spell Refresh - menos reutilización
Refresh - menos reutilización
Skill Clarity - eficiencia de maná
Spell Clarity - eficiencia de maná
Clarity - eficiencia de maná
Stealth - invisibilidad
Party Recall - teletransporte de grupo
Aggression - provocación
Trick - engaño
Unlock - ganzúa
Weight Limit - capacidad de peso💀 DEBUFFS
Stun - aturdimiento
Paralyze - parálisis
Sleep - sueño
Hold - enraizamiento
Fear - terror
Medusa - petrificación
Doom - maldición
Silence - silencio
Slow - lentitud
Winter - congelación
Bleed - sangrado
Poison - veneno
Duel Weakness - debilitamiento
Mana Burn - quema de maná💥 NUKES (ataques mágicos)
Aura Flare - energía pura
Aura Flare - energía pura
Shadow Flare - magia oscura
Shadow Flare - magia oscura
Solar Flare - magia sagrada
Solar Flare - magia sagrada
Stone - magia de tierra
Stone - magia de tierra
Tempest - magia de viento
Hurricane - magia de viento
Hydro Blast - magia de agua
Hydro Blast - magia de agua
Prominence - magia de fuego
Prominence - magia de fuego
Vampiric Touch - vampirismo⭐ HABILIDADES PASIVAS
Duel Might - poder de combate (pasiva)
Empower - refuerzo mágico (pasiva)
Wild Magic - magia salvaje (pasiva)
Focus - concentración (pasiva)
Agility - agilidad (pasiva)
Guidance - precisión (pasiva)
Prayer / Heal Empower - refuerzo de curación (pasiva)
Clarity / Skill / Spell - eficiencia de maná (pasiva)
Shield - fortalecimiento del cuerpo (pasiva)
Magic Barrier - barrera mágica (pasiva)
Might - fuerza (pasiva)
Reflect Damage - reflejo de daño (pasiva)
Refresh / Skill / Spell - menos reutilización (pasiva)-
RunasObtención, bonus, tipos de runas
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RunasObtención, bonus, tipos de runas
Nuevas Runas
En la antigüedad, grandes magos y sabios crearon runas poderosas llenas de energía mágica. Ahora puedes encontrarlas y usarlas para fortalecer a tu personaje.Nueva Misión Secretos de las Runas Antiguas
Sumérgete en una aventura increíble completando la nueva misión. Ve a Giran, donde el bibliotecario Arkan te encargará buscar las páginas perdidas de un manuscrito antiguo. Explora el Monastery of Silence y enfréntate a monjes y espíritus para reunir 300 páginas. Al completar la misión tendrás la oportunidad de luchar contra el poderoso Time Guardian y recibir dos runas poderosas como recompensa. La misión se puede completar una vez al día, con reinicio a las 6:30 hora del servidor.El poder de las Runas
Cada runa tiene propiedades únicas que te ayudarán en tus aventuras. Las runas iguales no se acumulan, así que cada una es única y valiosa.
Fehu (ᚠ): Probabilidad de drop de objetos +10%
Uruz (ᚢ): Ataque físico +6%
Ansuz (ᚨ): Ataque mágico +6%
Raidho (ᚱ): Velocidad de movimiento +5%
Kenaz (ᚲ): Precisión +8%
Hagalaz (ᚺ / ᚻ): Probabilidad de ataque crítico +6%
Naudiz (ᚾ): Defensa física +8%
Isa (ᛁ): Aumento de ataque elemental +8%
Algiz (ᛉ): Defensa mágica +6%
Sowilo (ᛋ / ᛏ): Velocidad de ataque +4%
Berkana (ᛒ): Probabilidad de crítico mágico +6%
Mannaz (ᛗ): Destreza +6%
Nuevos Objetos
Colecciona las nuevas runas, cada una con propiedades únicas para fortalecer a tu personaje. ¡No pierdas la oportunidad de formar parte del épico mundo de Lineage 2 y de descubrir todas las novedades de la nueva temporada en La2best.org! ¡Únete ahora y conviértete en una leyenda!-
Cinturón del DragónEnchant, stats, obtención
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Cinturón del DragónEnchant, stats, obtención
Dragon Belt
El Dragon Belt se equipa en la ranura de cinturón y da bonos potentes a las características, la defensa y el HP. Se puede encantar de +1 a +10 con un pergamino especial. Si el enchant falla, el nivel vuelve a +0. No se puede intercambiar, vender ni tirar.
•
•
Características por nivel de enchant
| + | STR/INT | DEX/WIT | CON/MEN | P./M. Def. | HP / CP / MP | Límite de peso | Atk. Spd. | Crit./M. Crit. | Efecto de curación | Daño PvP/PvE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 0/0 | 1/1 | 1/1 | +1 000 | +2 000 | +5 | ||||
| +2 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | +1 800 | +3 000 | +10 | ||||
| +3 | 2/2 | 2/2 | 2/2 | +2 500 | +4 000 | +15 | ||||
| +4 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | +3 200 | 300 / 300 / 150 | +5 000 | +20 | |||
| +5 | 3/3 | 3/3 | 4/4 | +4 000 | 450 / 600 / 300 | +6 000 | +25 | |||
| +6 | 3/3 | 4/4 | 4/4 | +4 800 | 600 / 900 / 450 | +7 000 | +35 | |||
| +7 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | +5 500 | 900 / 1500 / 600 | +8 000 | +20 | +10/+10 | +40 | |
| +8 | 4/4 | 4/4 | 5/5 | +6 200 | 1200 / 2100 / 750 | +9 000 | +30 | +20/+20 | +45 | -3% |
| +9 | 4/4 | 5/5 | 5/5 | +7 000 | 1800 / 3000 / 900 | +10 000 | +50 | +30/+30 | +50 | -5% |
| +10 | 5/5 | 5/5 | 5/5 | +8 000 | 3000 / 4500 / 1500 | +12 000 | +100 | +50/+50 | +60 | -10% |
60%
50%
40%
35%
30%
28%
26%
24%
22%
20%
Eventos PvP:
• TVT (Team vs Team): 1 token por participar (victoria, derrota o empate)
• DM (Death Match): 2 token para el mejor asesino
• Capture Fortress: 1 token por participar (victoria, derrota o empate)
Intercambio:
• 25 Olympiad Coin en la tienda de la Olimpiada
• 10.000 Glittering Medal en el evento de las Medallas Doradas
Blessed Dragon Belt solo en el servidor x13
La fase final del Dragon Belt. Conserva todos los bonos del Dragon Belt +10 y añade características extra que crecen con cada enchant. También se puede encantar de +1 a +10.
• 2 Dragon Belt +10 → 1 Blessed Belt con Pona (Giran) — el botón «Blessed Dragon Belt».
•
• Si falla el enchant con este pergamino, el nivel se conserva — el cinturón no retrocede.
STR/INT/DEX/WIT/CON/MEN +5
Límite de peso +12 000, Regeneración de HP +60, Regeneración de MP +100
Atk. Spd. +100, Probabilidad de crítico físico/mágico +50
Defensa PvP / PvE (físico/habilidades/magia) +10%
27%
22%
17%
14%
12%
11%
10%
9%
8%
7%
Características por nivel de enchant
| + | Max HP | Max MP | Max CP | P. Def. | M. Def. |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 6 000 | 4 500 | 7 500 | 11 000 | 11 000 |
| +1 | 9 000 | 7 500 | 10 500 | 14 000 | 14 000 |
| +2 | 12 000 | 10 500 | 13 500 | 17 000 | 17 000 |
| +3 | 15 000 | 13 500 | 16 500 | 20 000 | 20 000 |
| +4 | 18 000 | 16 500 | 19 500 | 23 000 | 23 000 |
| +5 | 21 000 | 19 500 | 22 500 | 26 000 | 26 000 |
| +6 | 24 000 | 22 500 | 25 500 | 29 000 | 29 000 |
| +7 | 27 000 | 25 500 | 28 500 | 32 000 | 32 000 |
| +8 | 30 000 | 28 500 | 31 500 | 35 000 | 35 000 |
| +9 | 33 000 | 31 500 | 34 500 | 38 000 | 38 000 |
| +10 | 36 000 | 34 500 | 37 500 | 41 000 | 41 000 |
-
CapasBonus pasivos, comparación
-
CapasBonus pasivos, comparación
Capas

Max HP/CP/MP +10%
Drop de Adena +20%, Drop de objetos +20%, Spoil +20%, Seal Stones +20%
Exp +10%, SP +10%, Consumo de MP -10%
Daño PvE +10% (físico, habilidades, magia)
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP +600, MP +300, Adena/Item/Spoil/Seal +4%, Exp/SP +4%, PvE Dmg +4%, PvE Def. +4% | 50% | 43% |
| +2 | HP +1000, MP +500, Adena/Item/Spoil/Seal +8%, Exp/SP +8%, PvE Dmg +8%, PvE Def. +8% | 45% | 38% |
| +3 | HP +1400, MP +700, Adena/Item/Spoil/Seal +12%, Exp/SP +12%, PvE Dmg +12%, PvE Def. +12% | 40% | 33% |
| +4 | HP +1800, MP +900, Adena/Item/Spoil/Seal +16%, Exp/SP +16%, PvE Dmg +16%, PvE Def. +16% | 35% | 28% |
| +5 | HP +2200, MP +1100, Adena/Item/Spoil/Seal +20%, Exp/SP +20%, PvE Dmg +20%, PvE Def. +20% | 30% | 23% |
| +6 | HP +2800, MP +1400, Adena/Item/Spoil/Seal +26%, Exp/SP +26%, PvE Dmg +24%, PvE Def. +24% | 25% | 18% |
| +7 | HP +3400, MP +1700, Adena/Item/Spoil/Seal +32%, Exp/SP +32%, PvE Dmg +28%, PvE Def. +28% | 20% | 13% |
| +8 | HP +4000, MP +2000, Adena/Item/Spoil/Seal +38%, Exp/SP +38%, PvE Dmg +32%, PvE Def. +32% | 15% | 10% |
| +9 | HP +4800, MP +2400, Adena/Item/Spoil/Seal +44%, Exp/SP +44%, PvE Dmg +36%, PvE Def. +36% | 12% | 8% |
| +10 | HP +6000, MP +3000, Adena/Item/Spoil/Seal +50%, Exp/SP +50%, PvE Dmg +40%, PvE Def. +40% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP +600, MP +300, Adena/Item/Spoil/Seal +4%, Exp/SP +4%, PvE Dmg +4%, PvE Def. +4% | 50% | 43% |
| +2 | HP +1000, MP +500, Adena/Item/Spoil/Seal +8%, Exp/SP +8%, PvE Dmg +8%, PvE Def. +8% | 45% | 38% |
| +3 | HP +1400, MP +700, Adena/Item/Spoil/Seal +12%, Exp/SP +12%, PvE Dmg +12%, PvE Def. +12% | 40% | 33% |
| +4 | HP +1800, MP +900, Adena/Item/Spoil/Seal +16%, Exp/SP +16%, PvE Dmg +16%, PvE Def. +16% | 35% | 28% |
| +5 | HP +2200, MP +1100, Adena/Item/Spoil/Seal +20%, Exp/SP +20%, PvE Dmg +20%, PvE Def. +20% | 30% | 23% |
| +6 | HP +2800, MP +1400, Adena/Item/Spoil/Seal +26%, Exp/SP +26%, PvE Dmg +24%, PvE Def. +24% | 25% | 18% |
| +7 | HP +3400, MP +1700, Adena/Item/Spoil/Seal +32%, Exp/SP +32%, PvE Dmg +28%, PvE Def. +28% | 20% | 13% |
| +8 | HP +4000, MP +2000, Adena/Item/Spoil/Seal +38%, Exp/SP +38%, PvE Dmg +32%, PvE Def. +32% | 15% | 10% |
| +9 | HP +4800, MP +2400, Adena/Item/Spoil/Seal +44%, Exp/SP +44%, PvE Dmg +36%, PvE Def. +36% | 12% | 8% |
| +10 | HP +6000, MP +3000, Adena/Item/Spoil/Seal +50%, Exp/SP +50%, PvE Dmg +40%, PvE Def. +40% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP +600, MP +300, Adena/Item/Spoil/Seal +4%, Exp/SP +4%, PvE Dmg +4%, PvE Def. +4% | 50% | 43% |
| +2 | HP +1000, MP +500, Adena/Item/Spoil/Seal +8%, Exp/SP +8%, PvE Dmg +8%, PvE Def. +8% | 45% | 38% |
| +3 | HP +1400, MP +700, Adena/Item/Spoil/Seal +12%, Exp/SP +12%, PvE Dmg +12%, PvE Def. +12% | 40% | 33% |
| +4 | HP +1800, MP +900, Adena/Item/Spoil/Seal +16%, Exp/SP +16%, PvE Dmg +16%, PvE Def. +16% | 35% | 28% |
| +5 | HP +2200, MP +1100, Adena/Item/Spoil/Seal +20%, Exp/SP +20%, PvE Dmg +20%, PvE Def. +20% | 30% | 23% |
| +6 | HP +2800, MP +1400, Adena/Item/Spoil/Seal +26%, Exp/SP +26%, PvE Dmg +24%, PvE Def. +24% | 25% | 18% |
| +7 | HP +3400, MP +1700, Adena/Item/Spoil/Seal +32%, Exp/SP +32%, PvE Dmg +28%, PvE Def. +28% | 20% | 13% |
| +8 | HP +4000, MP +2000, Adena/Item/Spoil/Seal +38%, Exp/SP +38%, PvE Dmg +32%, PvE Def. +32% | 15% | 10% |
| +9 | HP +4800, MP +2400, Adena/Item/Spoil/Seal +44%, Exp/SP +44%, PvE Dmg +36%, PvE Def. +36% | 12% | 8% |
| +10 | HP +6000, MP +3000, Adena/Item/Spoil/Seal +50%, Exp/SP +50%, PvE Dmg +40%, PvE Def. +40% | 10% | 5% |

Max HP/CP/MP +12%, P. Def. +6%, M. Def. +6%
Vulnerabilidad a todas las armas -3, Reflejo de daño 3
Defensa PvP +10% (físico, habilidades, magia)
Poder de curación de HP +10%, Recuperación de CP +20%
Reutilización de habilidades mágicas -5%, de habilidades físicas -5%
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1200, MP +600, P./M. Def. +300, HP Heal +2%, CP Heal +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1800, MP +900, P./M. Def. +400, HP Heal +4%, CP Heal +6%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +2400, MP +1200, P./M. Def. +600, HP Heal +6%, CP Heal +10%, Weapon vuln −2, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +3000, MP +1500, P./M. Def. +800, HP Heal +8%, CP Heal +14%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3600, MP +1800, P./M. Def. +1000, HP Heal +10%, CP Heal +18%, Weapon vuln −4, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +4200, MP +2200, P./M. Def. +1200, HP Heal +12%, CP Heal +20%, Weapon vuln −4, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +5000, MP +2600, P./M. Def. +1500, HP Heal +14%, CP Heal +22%, Weapon vuln −6, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +6000, MP +3000, P./M. Def. +1800, HP Heal +16%, CP Heal +24%, Weapon vuln −6, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +7000, MP +3600, P./M. Def. +2200, HP Heal +18%, CP Heal +26%, Weapon vuln −8, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +9000, MP +4400, P./M. Def. +3000, HP Heal +20%, CP Heal +30%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1200, MP +600, P./M. Def. +300, HP Heal +2%, CP Heal +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1800, MP +900, P./M. Def. +400, HP Heal +4%, CP Heal +6%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +2400, MP +1200, P./M. Def. +600, HP Heal +6%, CP Heal +10%, Weapon vuln −2, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +3000, MP +1500, P./M. Def. +800, HP Heal +8%, CP Heal +14%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3600, MP +1800, P./M. Def. +1000, HP Heal +10%, CP Heal +18%, Weapon vuln −4, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +4200, MP +2200, P./M. Def. +1200, HP Heal +12%, CP Heal +20%, Weapon vuln −4, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +5000, MP +2600, P./M. Def. +1500, HP Heal +14%, CP Heal +22%, Weapon vuln −6, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +6000, MP +3000, P./M. Def. +1800, HP Heal +16%, CP Heal +24%, Weapon vuln −6, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +7000, MP +3600, P./M. Def. +2200, HP Heal +18%, CP Heal +26%, Weapon vuln −8, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +9000, MP +4400, P./M. Def. +3000, HP Heal +20%, CP Heal +30%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1200, MP +600, P./M. Def. +300, HP Heal +2%, CP Heal +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1800, MP +900, P./M. Def. +400, HP Heal +4%, CP Heal +6%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +2400, MP +1200, P./M. Def. +600, HP Heal +6%, CP Heal +10%, Weapon vuln −2, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +3000, MP +1500, P./M. Def. +800, HP Heal +8%, CP Heal +14%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3600, MP +1800, P./M. Def. +1000, HP Heal +10%, CP Heal +18%, Weapon vuln −4, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +4200, MP +2200, P./M. Def. +1200, HP Heal +12%, CP Heal +20%, Weapon vuln −4, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +5000, MP +2600, P./M. Def. +1500, HP Heal +14%, CP Heal +22%, Weapon vuln −6, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +6000, MP +3000, P./M. Def. +1800, HP Heal +16%, CP Heal +24%, Weapon vuln −6, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +7000, MP +3600, P./M. Def. +2200, HP Heal +18%, CP Heal +26%, Weapon vuln −8, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +9000, MP +4400, P./M. Def. +3000, HP Heal +20%, CP Heal +30%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |

Max HP/CP/MP +12%, P. Def. +6%, M. Def. +6%
Vulnerabilidad a todas las armas -3, Reflejo de daño 3
Ataque PvP +10% (físico, habilidades, magia)
Daño crítico +10%, M. Atk. +20%
Reutilización de habilidades mágicas -5%, de habilidades físicas -5%
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP +1200, MP +600, Crit Damage +2%, M. Atk. +2%, Crit Rate +4 (P/M), PvP Atk. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP +1800, MP +900, Crit Damage +4%, M. Atk. +4%, Crit Rate +6 (P/M), PvP Atk. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP +2400, MP +1200, Crit Damage +6%, M. Atk. +6%, Crit Rate +10 (P/M), PvP Atk. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP +3000, MP +1500, Crit Damage +8%, M. Atk. +8%, Crit Rate +14 (P/M), PvP Atk. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP +3600, MP +1800, Crit Damage +10%, M. Atk. +10%, Crit Rate +18 (P/M), Atk.Spd +20, Cast.Spd +40, PvP Atk. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP +4200, MP +2200, Crit Damage +12%, M. Atk. +12%, Crit Rate +22 (P/M), Atk.Spd +30, Cast.Spd +60, PvP Atk. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP +5000, MP +2600, Crit Damage +14%, M. Atk. +14%, Crit Rate +28 (P/M), Atk.Spd +40, Cast.Spd +80, PvP Atk. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP +6000, MP +3000, Crit Damage +16%, M. Atk. +16%, Crit Rate +34 (P/M), Atk.Spd +60, Cast.Spd +120, PvP Atk. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP +7000, MP +3600, Crit Damage +18%, M. Atk. +18%, Crit Rate +40 (P/M), Atk.Spd +80, Cast.Spd +160, PvP Atk. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP +9000, MP +4400, Crit Damage +20%, M. Atk. +20%, Crit Rate +50 (P/M), Atk.Spd +100, Cast.Spd +200, PvP Atk. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP +1200, MP +600, Crit Damage +2%, M. Atk. +2%, Crit Rate +4 (P/M), PvP Atk. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP +1800, MP +900, Crit Damage +4%, M. Atk. +4%, Crit Rate +6 (P/M), PvP Atk. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP +2400, MP +1200, Crit Damage +6%, M. Atk. +6%, Crit Rate +10 (P/M), PvP Atk. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP +3000, MP +1500, Crit Damage +8%, M. Atk. +8%, Crit Rate +14 (P/M), PvP Atk. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP +3600, MP +1800, Crit Damage +10%, M. Atk. +10%, Crit Rate +18 (P/M), Atk.Spd +20, Cast.Spd +40, PvP Atk. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP +4200, MP +2200, Crit Damage +12%, M. Atk. +12%, Crit Rate +22 (P/M), Atk.Spd +30, Cast.Spd +60, PvP Atk. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP +5000, MP +2600, Crit Damage +14%, M. Atk. +14%, Crit Rate +28 (P/M), Atk.Spd +40, Cast.Spd +80, PvP Atk. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP +6000, MP +3000, Crit Damage +16%, M. Atk. +16%, Crit Rate +34 (P/M), Atk.Spd +60, Cast.Spd +120, PvP Atk. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP +7000, MP +3600, Crit Damage +18%, M. Atk. +18%, Crit Rate +40 (P/M), Atk.Spd +80, Cast.Spd +160, PvP Atk. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP +9000, MP +4400, Crit Damage +20%, M. Atk. +20%, Crit Rate +50 (P/M), Atk.Spd +100, Cast.Spd +200, PvP Atk. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP +1200, MP +600, Crit Damage +2%, M. Atk. +2%, Crit Rate +4 (P/M), PvP Atk. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP +1800, MP +900, Crit Damage +4%, M. Atk. +4%, Crit Rate +6 (P/M), PvP Atk. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP +2400, MP +1200, Crit Damage +6%, M. Atk. +6%, Crit Rate +10 (P/M), PvP Atk. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP +3000, MP +1500, Crit Damage +8%, M. Atk. +8%, Crit Rate +14 (P/M), PvP Atk. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP +3600, MP +1800, Crit Damage +10%, M. Atk. +10%, Crit Rate +18 (P/M), Atk.Spd +20, Cast.Spd +40, PvP Atk. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP +4200, MP +2200, Crit Damage +12%, M. Atk. +12%, Crit Rate +22 (P/M), Atk.Spd +30, Cast.Spd +60, PvP Atk. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP +5000, MP +2600, Crit Damage +14%, M. Atk. +14%, Crit Rate +28 (P/M), Atk.Spd +40, Cast.Spd +80, PvP Atk. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP +6000, MP +3000, Crit Damage +16%, M. Atk. +16%, Crit Rate +34 (P/M), Atk.Spd +60, Cast.Spd +120, PvP Atk. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP +7000, MP +3600, Crit Damage +18%, M. Atk. +18%, Crit Rate +40 (P/M), Atk.Spd +80, Cast.Spd +160, PvP Atk. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP +9000, MP +4400, Crit Damage +20%, M. Atk. +20%, Crit Rate +50 (P/M), Atk.Spd +100, Cast.Spd +200, PvP Atk. +20% | 10% | 5% |

Max HP/CP/MP +10%, P. Def. +5%, M. Def. +10%
Vulnerabilidad a todas las armas -5, Reflejo de daño 4
Prob. de crítico mágico +20%, Prob. de crítico físico +20%, Poder de ataque crítico +20%
Defensa PvP +10% (físico, habilidades, magia)
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1000, MP +400, P./M. Def. +200, Crit Rate +4 (P/M), Crit Damage +2%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1400, MP +600, P./M. Def. +300, Crit Rate +6 (P/M), Crit Damage +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +1800, MP +800, P./M. Def. +400, Crit Rate +8 (P/M), Crit Damage +6%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +2400, MP +1000, P./M. Def. +500, Crit Rate +10 (P/M), Crit Damage +8%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3000, MP +1200, P./M. Def. +600, Crit Rate +14 (P/M), Crit Damage +10%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +3600, MP +1400, P./M. Def. +800, Crit Rate +18 (P/M), Crit Damage +12%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +4200, MP +1600, P./M. Def. +1000, Crit Rate +22 (P/M), Crit Damage +14%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +5000, MP +1800, P./M. Def. +1200, Crit Rate +28 (P/M), Crit Damage +16%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +6000, MP +2000, P./M. Def. +1600, Crit Rate +34 (P/M), Crit Damage +18%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +8000, MP +3000, P./M. Def. +2000, Crit Rate +40 (P/M), Crit Damage +20%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1000, MP +400, P./M. Def. +200, Crit Rate +4 (P/M), Crit Damage +2%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1400, MP +600, P./M. Def. +300, Crit Rate +6 (P/M), Crit Damage +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +1800, MP +800, P./M. Def. +400, Crit Rate +8 (P/M), Crit Damage +6%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +2400, MP +1000, P./M. Def. +500, Crit Rate +10 (P/M), Crit Damage +8%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3000, MP +1200, P./M. Def. +600, Crit Rate +14 (P/M), Crit Damage +10%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +3600, MP +1400, P./M. Def. +800, Crit Rate +18 (P/M), Crit Damage +12%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +4200, MP +1600, P./M. Def. +1000, Crit Rate +22 (P/M), Crit Damage +14%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +5000, MP +1800, P./M. Def. +1200, Crit Rate +28 (P/M), Crit Damage +16%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +6000, MP +2000, P./M. Def. +1600, Crit Rate +34 (P/M), Crit Damage +18%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +8000, MP +3000, P./M. Def. +2000, Crit Rate +40 (P/M), Crit Damage +20%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1000, MP +400, P./M. Def. +200, Crit Rate +4 (P/M), Crit Damage +2%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1400, MP +600, P./M. Def. +300, Crit Rate +6 (P/M), Crit Damage +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +1800, MP +800, P./M. Def. +400, Crit Rate +8 (P/M), Crit Damage +6%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +2400, MP +1000, P./M. Def. +500, Crit Rate +10 (P/M), Crit Damage +8%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3000, MP +1200, P./M. Def. +600, Crit Rate +14 (P/M), Crit Damage +10%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +3600, MP +1400, P./M. Def. +800, Crit Rate +18 (P/M), Crit Damage +12%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +4200, MP +1600, P./M. Def. +1000, Crit Rate +22 (P/M), Crit Damage +14%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +5000, MP +1800, P./M. Def. +1200, Crit Rate +28 (P/M), Crit Damage +16%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +6000, MP +2000, P./M. Def. +1600, Crit Rate +34 (P/M), Crit Damage +18%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +8000, MP +3000, P./M. Def. +2000, Crit Rate +40 (P/M), Crit Damage +20%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |

Max HP/CP/MP +10%, P. Def. +5%, M. Def. +10%
Vulnerabilidad a todas las armas -5, Reflejo de daño 4
Prob. de crítico mágico +20%, Prob. de crítico físico +20%, Poder de ataque crítico +20%
Defensa PvP +10% (físico, habilidades, magia)
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1000, MP +400, P./M. Def. +200, Crit Rate +4 (P/M), Crit Damage +2%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1400, MP +600, P./M. Def. +300, Crit Rate +6 (P/M), Crit Damage +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +1800, MP +800, P./M. Def. +400, Crit Rate +8 (P/M), Crit Damage +6%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +2400, MP +1000, P./M. Def. +500, Crit Rate +10 (P/M), Crit Damage +8%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3000, MP +1200, P./M. Def. +600, Crit Rate +14 (P/M), Crit Damage +10%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +3600, MP +1400, P./M. Def. +800, Crit Rate +18 (P/M), Crit Damage +12%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +4200, MP +1600, P./M. Def. +1000, Crit Rate +22 (P/M), Crit Damage +14%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +5000, MP +1800, P./M. Def. +1200, Crit Rate +28 (P/M), Crit Damage +16%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +6000, MP +2000, P./M. Def. +1600, Crit Rate +34 (P/M), Crit Damage +18%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +8000, MP +3000, P./M. Def. +2000, Crit Rate +40 (P/M), Crit Damage +20%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1000, MP +400, P./M. Def. +200, Crit Rate +4 (P/M), Crit Damage +2%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1400, MP +600, P./M. Def. +300, Crit Rate +6 (P/M), Crit Damage +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +1800, MP +800, P./M. Def. +400, Crit Rate +8 (P/M), Crit Damage +6%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +2400, MP +1000, P./M. Def. +500, Crit Rate +10 (P/M), Crit Damage +8%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3000, MP +1200, P./M. Def. +600, Crit Rate +14 (P/M), Crit Damage +10%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +3600, MP +1400, P./M. Def. +800, Crit Rate +18 (P/M), Crit Damage +12%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +4200, MP +1600, P./M. Def. +1000, Crit Rate +22 (P/M), Crit Damage +14%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +5000, MP +1800, P./M. Def. +1200, Crit Rate +28 (P/M), Crit Damage +16%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +6000, MP +2000, P./M. Def. +1600, Crit Rate +34 (P/M), Crit Damage +18%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +8000, MP +3000, P./M. Def. +2000, Crit Rate +40 (P/M), Crit Damage +20%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1000, MP +400, P./M. Def. +200, Crit Rate +4 (P/M), Crit Damage +2%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +1400, MP +600, P./M. Def. +300, Crit Rate +6 (P/M), Crit Damage +4%, Weapon vuln −2, Reflect +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +1800, MP +800, P./M. Def. +400, Crit Rate +8 (P/M), Crit Damage +6%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +2400, MP +1000, P./M. Def. +500, Crit Rate +10 (P/M), Crit Damage +8%, Weapon vuln −4, Reflect +4, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +3000, MP +1200, P./M. Def. +600, Crit Rate +14 (P/M), Crit Damage +10%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +3600, MP +1400, P./M. Def. +800, Crit Rate +18 (P/M), Crit Damage +12%, Weapon vuln −6, Reflect +6, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +4200, MP +1600, P./M. Def. +1000, Crit Rate +22 (P/M), Crit Damage +14%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +5000, MP +1800, P./M. Def. +1200, Crit Rate +28 (P/M), Crit Damage +16%, Weapon vuln −8, Reflect +8, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +6000, MP +2000, P./M. Def. +1600, Crit Rate +34 (P/M), Crit Damage +18%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +8000, MP +3000, P./M. Def. +2000, Crit Rate +40 (P/M), Crit Damage +20%, Weapon vuln −10, Reflect +10, PvP Def. +20% | 10% | 5% |

P. Def. +600, M. Def. +600
STR +2, DEX +2, CON +2, INT +2, WIT +2, MEN +2
Defensa PvP +10% (físico, habilidades, magia)
Habilidad activa: Blessed Resurrection
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | P./M. Def. +200, HP/CP +600, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | P./M. Def. +400, HP/CP +1000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | P./M. Def. +600, HP/CP +1400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | P./M. Def. +800, HP/CP +1800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | P./M. Def. +1000, HP/CP +2200, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | P./M. Def. +1200, HP/CP +2800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | P./M. Def. +1400, HP/CP +3400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | P./M. Def. +1600, HP/CP +4000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | P./M. Def. +1800, HP/CP +4800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | P./M. Def. +2000, HP/CP +6000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | P./M. Def. +200, HP/CP +600, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | P./M. Def. +400, HP/CP +1000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | P./M. Def. +600, HP/CP +1400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | P./M. Def. +800, HP/CP +1800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | P./M. Def. +1000, HP/CP +2200, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | P./M. Def. +1200, HP/CP +2800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | P./M. Def. +1400, HP/CP +3400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | P./M. Def. +1600, HP/CP +4000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | P./M. Def. +1800, HP/CP +4800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | P./M. Def. +2000, HP/CP +6000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | P./M. Def. +200, HP/CP +600, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | P./M. Def. +400, HP/CP +1000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | P./M. Def. +600, HP/CP +1400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | P./M. Def. +800, HP/CP +1800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | P./M. Def. +1000, HP/CP +2200, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | P./M. Def. +1200, HP/CP +2800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | P./M. Def. +1400, HP/CP +3400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | P./M. Def. +1600, HP/CP +4000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | P./M. Def. +1800, HP/CP +4800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | P./M. Def. +2000, HP/CP +6000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +20% | 10% | 5% |

P. Def. +600, M. Def. +600
STR +2, DEX +2, CON +2, INT +2, WIT +2, MEN +2
Defensa PvP +10% (físico, habilidades, magia)
Habilidad activa: Blessed Resurrection
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | P./M. Def. +200, HP/CP +600, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | P./M. Def. +400, HP/CP +1000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | P./M. Def. +600, HP/CP +1400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | P./M. Def. +800, HP/CP +1800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | P./M. Def. +1000, HP/CP +2200, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | P./M. Def. +1200, HP/CP +2800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | P./M. Def. +1400, HP/CP +3400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | P./M. Def. +1600, HP/CP +4000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | P./M. Def. +1800, HP/CP +4800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | P./M. Def. +2000, HP/CP +6000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | P./M. Def. +200, HP/CP +600, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | P./M. Def. +400, HP/CP +1000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | P./M. Def. +600, HP/CP +1400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | P./M. Def. +800, HP/CP +1800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | P./M. Def. +1000, HP/CP +2200, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | P./M. Def. +1200, HP/CP +2800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | P./M. Def. +1400, HP/CP +3400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | P./M. Def. +1600, HP/CP +4000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | P./M. Def. +1800, HP/CP +4800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | P./M. Def. +2000, HP/CP +6000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | P./M. Def. +200, HP/CP +600, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | P./M. Def. +400, HP/CP +1000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | P./M. Def. +600, HP/CP +1400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +1, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | P./M. Def. +800, HP/CP +1800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | P./M. Def. +1000, HP/CP +2200, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | P./M. Def. +1200, HP/CP +2800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | P./M. Def. +1400, HP/CP +3400, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +3, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | P./M. Def. +1600, HP/CP +4000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | P./M. Def. +1800, HP/CP +4800, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | P./M. Def. +2000, HP/CP +6000, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +20% | 10% | 5% |

Max HP/CP/MP +10%, P. Def. +10%, M. Def. +10%
Defensa PvP +10% (físico, habilidades, magia)
Poder de ataque crítico +20%, Reflejo de daño 5 (físico + habilidades + magia)
Poder de curación +20%, Recuperación de CP +20%
STR +3, DEX +3, CON +3, INT +3, WIT +2, MEN +3
Reutilización de habilidades mágicas -5%, de habilidades físicas -5%
Daño PvE +10% (físico, habilidades, magia)
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1500, MP +400, P./M. Def. +1000, Crit Damage +2%, PvE Dmg +2%, HP Heal +2%, Reflect +2, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +3000, MP +600, P./M. Def. +1800, Crit Damage +4%, PvE Dmg +4%, HP Heal +4%, Reflect +2, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +4500, MP +800, P./M. Def. +2500, Crit Damage +6%, PvE Dmg +6%, HP Heal +6%, Reflect +4, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +6000, MP +1000, P./M. Def. +3200, Crit Damage +8%, PvE Dmg +8%, HP Heal +8%, Reflect +4, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +7500, MP +1200, P./M. Def. +4000, Crit Damage +10%, PvE Dmg +10%, HP Heal +10%, Reflect +6, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +9000, MP +1400, P./M. Def. +4800, Crit Damage +12%, PvE Dmg +12%, HP Heal +12%, Reflect +6, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +10500, MP +1600, P./M. Def. +5500, Crit Damage +14%, PvE Dmg +14%, HP Heal +14%, Reflect +8, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +12000, MP +1800, P./M. Def. +6200, Crit Damage +16%, PvE Dmg +16%, HP Heal +16%, Reflect +8, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +13500, MP +2000, P./M. Def. +7000, Crit Damage +18%, PvE Dmg +18%, HP Heal +18%, Reflect +10, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +15000, MP +2400, P./M. Def. +8000, Crit Damage +20%, PvE Dmg +20%, HP Heal +20%, Reflect +10, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1500, MP +400, P./M. Def. +1000, Crit Damage +2%, PvE Dmg +2%, HP Heal +2%, Reflect +2, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +3000, MP +600, P./M. Def. +1800, Crit Damage +4%, PvE Dmg +4%, HP Heal +4%, Reflect +2, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +4500, MP +800, P./M. Def. +2500, Crit Damage +6%, PvE Dmg +6%, HP Heal +6%, Reflect +4, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +6000, MP +1000, P./M. Def. +3200, Crit Damage +8%, PvE Dmg +8%, HP Heal +8%, Reflect +4, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +7500, MP +1200, P./M. Def. +4000, Crit Damage +10%, PvE Dmg +10%, HP Heal +10%, Reflect +6, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +9000, MP +1400, P./M. Def. +4800, Crit Damage +12%, PvE Dmg +12%, HP Heal +12%, Reflect +6, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +10500, MP +1600, P./M. Def. +5500, Crit Damage +14%, PvE Dmg +14%, HP Heal +14%, Reflect +8, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +12000, MP +1800, P./M. Def. +6200, Crit Damage +16%, PvE Dmg +16%, HP Heal +16%, Reflect +8, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +13500, MP +2000, P./M. Def. +7000, Crit Damage +18%, PvE Dmg +18%, HP Heal +18%, Reflect +10, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +15000, MP +2400, P./M. Def. +8000, Crit Damage +20%, PvE Dmg +20%, HP Heal +20%, Reflect +10, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
▸Enchant de la capaver
| + | Bonos de enchant | Probabilidad | Bendecido |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1500, MP +400, P./M. Def. +1000, Crit Damage +2%, PvE Dmg +2%, HP Heal +2%, Reflect +2, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +0, PvP Def. +2% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +3000, MP +600, P./M. Def. +1800, Crit Damage +4%, PvE Dmg +4%, HP Heal +4%, Reflect +2, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +4% | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +4500, MP +800, P./M. Def. +2500, Crit Damage +6%, PvE Dmg +6%, HP Heal +6%, Reflect +4, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +6% | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +6000, MP +1000, P./M. Def. +3200, Crit Damage +8%, PvE Dmg +8%, HP Heal +8%, Reflect +4, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +2, PvP Def. +8% | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +7500, MP +1200, P./M. Def. +4000, Crit Damage +10%, PvE Dmg +10%, HP Heal +10%, Reflect +6, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +10% | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +9000, MP +1400, P./M. Def. +4800, Crit Damage +12%, PvE Dmg +12%, HP Heal +12%, Reflect +6, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +12% | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +10500, MP +1600, P./M. Def. +5500, Crit Damage +14%, PvE Dmg +14%, HP Heal +14%, Reflect +8, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +4, PvP Def. +14% | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +12000, MP +1800, P./M. Def. +6200, Crit Damage +16%, PvE Dmg +16%, HP Heal +16%, Reflect +8, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +16% | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +13500, MP +2000, P./M. Def. +7000, Crit Damage +18%, PvE Dmg +18%, HP Heal +18%, Reflect +10, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +18% | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +15000, MP +2400, P./M. Def. +8000, Crit Damage +20%, PvE Dmg +20%, HP Heal +20%, Reflect +10, STR/DEX/CON/INT/WIT/MEN +6, PvP Def. +20% | 10% | 5% |
Cómo conseguir los pergaminos de enchant
si falla, vuelve a +0
•
• Garantizado 1 pergamino, con una probabilidad del 50% — recibes 2 pergaminos
si falla, se conserva el nivel
•
• Garantizado 1 pergamino, con una probabilidad del 50% — recibes 2 pergaminos
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Las Gemstone Coin selladas dropean en la Superion Battle Fortress de los bosses y monstruos:
| Helios (el Primer Emperador) | 20 — 30 |
| Empress Ramona | 9 — 13 |
| Empress Ramona (en la segunda fase) | 4 — 6 |
| Enchanted Harnak Ghost (invocado por Helios) | 7 — 9 |
| Mimirion (Guardián de la Fortaleza) | 1 |
| Guardias / Arqueros / Magos de Superion (monstruos normales) | 1 de cada |
Las monedas se entregan en forma sellada (no se pueden intercambiar). No hace falta desellarlas para cambiarlas con Pona.
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Joyería RaraÉpicos, Superion, Dragón Oscuro
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Joyería RaraÉpicos, Superion, Dragón Oscuro
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Immortal Ring Mítico
Accesorio mítico.
Un artefacto antiguo impregnado de la magia prohibida de la eternidad.
M. Def.: 158 | Peso: 200
• Raid boss Darion (5% de probabilidad)
• Tienda de joyas (por moneda del juego)
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Características:
| Tipo | Efecto |
|---|---|
| Ataque | P. Atk. +2000, M. Atk. +2000 |
| Velocidad | Atk. Spd. +90, Casting Spd. +90 |
| Daño crítico | Daño crítico total +20% |
| Control | Prob. de debuff: Parálisis +10%, Aturdimiento +10%, Miedo +10%, Inmovilización +10% |
| Resistencias | Resistencia a: Parálisis +10%, Aturdimiento +10%, Miedo +10%, Inmovilización +10% |
| Defensa | P./M. Def. +500 |
| Poder | Poder de todas las habilidades +10% |
| PvP | Daño recibido -10% |
| Activo | Oblivion: Invisibilidad durante 15 s (reutilización 600 s) |
Hunter's Earring Rara
Accesorio raro.Un pendiente cargado con el poder de un verdadero Cazador.
M. Def.: 168 | Peso: 150
• Raid bosses de Alligator Island (25% de probabilidad)
• Disponible en x13 servidor
Nivel máximo de modificación: +10.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Def. +1%, Daño PvE +0.4%, SP +1%, Recuperación de HP +0.5 |
| 1 | +1 | P./M. Def. +2%, Daño PvE +0.8%, SP +2%, Recuperación de HP +1 |
| 2 | +2 | P./M. Def. +3%, Daño PvE +1.2%, SP +3%, Recuperación de HP +1.5 |
| 3 | +3 | P./M. Def. +4%, Daño PvE +1.6%, SP +4%, Recuperación de HP +2 |
| 4 | +4 | P./M. Def. +5%, Daño PvE +2%, SP +5%, Recuperación de HP +2.5 |
| 5 | +5 | P./M. Def. +6%, Daño PvE +2.4%, SP +6%, Recuperación de HP +3 |
| 6 | +6 | P./M. Def. +7%, Daño PvE +2.8%, Defensa PvP +5%, SP +7%, Recuperación de HP +3.5 |
| 7 | +7 | P./M. Def. +8%, Daño PvE +3.2%, Defensa PvP +5%, SP +8%, Recuperación de HP +4 |
| 8 | +8 | P./M. Def. +9%, Daño PvE +3.6%, Defensa PvP +5%, SP +9%, Recuperación de HP +4.5 |
| 9 | +9 | P./M. Def. +10%, Daño PvE +4%, Defensa PvP +5%, SP +10%, Recuperación de HP +5 |
| 10 | +10 | P./M. Def. +11%, Daño PvE +4.5%, Defensa PvP +5%, MP -10%, SP +15%, Recuperación de HP +6 |
Valakas Necklace Rara
Accesorio raro.Un collar cargado con el poder de Valakas.
M. Def.: 107 | Peso: 250
• Epic boss Valakas
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Atk. +363, P./M. Def. +660, Reutilización -5%, Poder de habilidades +6% |
| 1 | +1 | P./M. Atk. +726, P./M. Def. +1320, Reutilización -6%, Poder de habilidades +12.1% |
| 2 | +2 | P./M. Atk. +1089, P./M. Def. +1980, Reutilización -8%, Poder de habilidades +18.1%, P./M. Daño crítico +6% |
| 3 | +3 | P./M. Atk. +1452, P./M. Def. +2640, Reutilización -10%, Poder de habilidades +21.8%, Prob. de aturdimiento +5.5, P./M. Daño crítico +7.3% |
| 4 | +4 | P./M. Atk. +1815, P./M. Def. +2960, HP +1200, Reutilización -12%, Poder de habilidades +27.8%, Prob. de aturdimiento +11, INT +1, P./M. Daño crítico +8.5% |
| 5 | +5 |
P./M. Atk. +2420, P./M. Def. +3280, HP +2600, Reutilización -15%, Poder de habilidades +30.2%, Prob. de aturdimiento +16.5, INT +2, P./M. Daño crítico +9.7% Valakas' Authority Lv. 1: Somete al objetivo durante 3 s., velocidad -30% (2% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 |
P./M. Atk. +3630, P./M. Def. +4600, HP +4000, Reutilización -18%, Poder de habilidades +30.2%, Prob. de aturdimiento +22, INT +3, P./M. Daño crítico +12.1% Valakas' Authority Lv. 2: Somete al objetivo durante 5 s., velocidad -30% (5% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Frintezza Necklace Rara
Accesorio raro.Un collar cargado con el poder de Frintezza.
M. Def.: 107 | Peso: 150
• Epic boss Frintezza
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Def. +660, Poder de habilidades +6%, Reutilización -5%, Prob. de crítico +2.4%, M. Prob. de crítico +2.4%, Poder de sueño +11 |
| 1 | +1 | P./M. Def. +792, Poder de habilidades +12.1%, Reutilización -6%, Prob. de crítico +3.6%, M. Prob. de crítico +3.6%, Poder de sueño +16.5 |
| 2 | +2 | P./M. Def. +924, Poder de habilidades +18.1%, Reutilización -8%, Prob. de crítico +6%, M. Prob. de crítico +6%, Reflejo de daño +5.5, Daño crítico +6%, Poder de sueño +22 |
| 3 | +3 | P./M. Def. +1056, Poder de habilidades +21.8%, Reutilización -10%, Prob. de crítico +7.3%, M. Prob. de crítico +7.3%, Reflejo de daño +6.6, Daño crítico +7.3%, Poder de sueño +22 |
| 4 | +4 | P./M. Def. +1188, Poder de habilidades +27.8%, Reutilización -12%, Prob. de crítico +8.5%, M. Prob. de crítico +8.5%, Reflejo de daño +11, Daño crítico +8.5%, Poder de sueño +22, STR +1 |
| 5 | +5 |
P./M. Def. +1320, Poder de habilidades +30.2%, Reutilización -15%, Prob. de crítico +12.1%, M. Prob. de crítico +12.1%, Reflejo de daño +16.5, Daño crítico +9.7%, Poder de sueño +22, STR +2 Frintezza's Authority Lv. 1: Miedo durante 3 s. (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 |
P./M. Def. +2452, P./M. Atk. +363, Poder de habilidades +30.2%, Reutilización -15%, Prob. de crítico +14.5%, M. Prob. de crítico +14.5%, Reflejo de daño +22, Daño crítico +12.1%, Poder de sueño +22, STR +3 Frintezza's Authority Lv. 2: Miedo durante 5 s. (2% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Antharas Earring Rara
Accesorio raro.Un pendiente con el poder del Dragón de Tierra.
M. Def.: 117 | Peso: 150
• Epic boss Antharas
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Atk. +181, Daño crítico recibido -1.3%, Curación +7.9%, Prob. de aturdimiento +6, Prob. de miedo +6 |
| 1 | +1 | P./M. Atk. +363, Daño crítico recibido -2.6%, Curación +13.2%, Prob. de aturdimiento +12.1, Prob. de miedo +12.1, CON +1 |
| 2 | +2 | P./M. Atk. +484, Daño crítico recibido -4%, Curación +19.8%, Prob. de aturdimiento +24.2, Prob. de miedo +24.2, CON +1, MEN +1 |
| 3 | +3 | P./M. Atk. +605, P./M. Def. +317, Daño crítico recibido -5.3%, Curación +22.4%, Prob. de aturdimiento +24.2, Prob. de miedo +24.2, CON +2, MEN +1 |
| 4 | +4 | P./M. Atk. +726, P./M. Def. +554, Daño crítico recibido -6.6%, Curación +26.4%, Prob. de aturdimiento +24.2, Prob. de miedo +24.2, CON +2, MEN +2 |
| 5 | +5 | P./M. Atk. +968, P./M. Def. +792, Daño crítico recibido -7.9%, Curación +39.6%, Prob. de aturdimiento +24.2, Prob. de miedo +24.2, STR +1, INT +1, CON +3, MEN +3 |
| 6 | +6 | P./M. Atk. +1210, P./M. Def. +1267, Daño crítico recibido -9.2%, Curación +39.6%, Prob. de aturdimiento +36.3, Prob. de miedo +36.3, Prob. de inmovilización +12.1, Poder de veneno +36.3, Atk./Cast. Spd. +150, STR +1, INT +1, CON +4, MEN +4 |
Zaken Earring Rara
Accesorio raro.Un pendiente cargado con el poder de Zaken.
M. Def.: 107 | Peso: 150
• Epic boss Zaken
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Atk. +121, Prob. de crítico +1.2%, M. Prob. de crítico +1.2%, Max MP +22, Curación +5.3%, Recuperación de HP +13.2%, Prob. de aturdimiento +6, Prob. de miedo +6 |
| 1 | +1 | P./M. Atk. +242, Prob. de crítico +2.4%, M. Prob. de crítico +2.4%, Max MP +28, Curación +7.9%, Recuperación de HP +19.8%, Prob. de aturdimiento +12.1, Prob. de miedo +12.1 |
| 2 | +2 | P./M. Atk. +363, Prob. de crítico +3.6%, M. Prob. de crítico +3.6%, Max MP +34, Curación +13.2%, Recuperación de HP +26.4%, Prob. de aturdimiento +18.2, Prob. de miedo +18.2 |
| 3 | +3 | P./M. Atk. +484, P./M. Def. +238, Prob. de crítico +4.8%, M. Prob. de crítico +4.8%, Max MP +45, Curación +15.8%, Recuperación de HP +26.4%, Prob. de aturdimiento +18.2, Prob. de miedo +18.2, CON +1, MEN +1 |
| 4 | +4 | P./M. Atk. +605, P./M. Def. +396, Prob. de crítico +6%, M. Prob. de crítico +6%, Max MP +60, Curación +19.8%, Recuperación de HP +26.4%, Daño PvE +3.6%, Prob. de aturdimiento +18.2, Prob. de miedo +18.2, CON +2, MEN +2 |
| 5 | +5 | P./M. Atk. +726, P./M. Def. +554, Prob. de crítico +7.3%, M. Prob. de crítico +7.3%, Max MP +90, Curación +26.4%, Recuperación de HP +26.4%, Prob. de aturdimiento +18.2, Prob. de miedo +18.2, CON +2, MEN +2 Zaken's Authority Lv. 1: Silencio durante 3 s. (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | P./M. Atk. +968, P./M. Def. +1267, Prob. de crítico +8.5%, M. Prob. de crítico +8.5%, Max MP +120, Curación +26.4%, Recuperación de HP +26.4%, Daño PvE +7.3%, Prob. de aturdimiento +24.2, Prob. de miedo +24.2, CON +3, MEN +3 Zaken's Authority Lv. 2: Silencio durante 5 s. (5% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Orfen Earring Rara
Accesorio raro.Un pendiente con el poder de Orfen.
M. Def.: 89 | Peso: 150
• Epic boss Orfen
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | Max MP +19, Curación +2%, Coste de MP -5%, Recuperación de MP +2, Prob. de inmovilización +6, Prob. de miedo +6, Daño PvE +0.6% |
| 1 | +1 | Max MP +25, Curación +4%, Coste de MP -7%, Recuperación de MP +2, Prob. de inmovilización +12.1, Prob. de miedo +12.1, Daño PvE +1.2% |
| 2 | +2 | Max MP +31, Curación +6%, Coste de MP -8%, Recuperación de MP +4, P./M. Atk. +24, P./M. Def. +46, Prob. de inmovilización +18.2, Prob. de miedo +18.2, Daño PvE +1.8% |
| 3 | +3 | Max MP +40, Curación +8%, Coste de MP -9%, Recuperación de MP +4, P./M. Atk. +61, P./M. Def. +86, Prob. de inmovilización +18.2, Prob. de miedo +18.2, Daño PvE +2.4%, CON +1, MEN +1 |
| 4 | +4 | Max MP +50, Curación +10%, Coste de MP -10%, Recuperación de MP +6, P./M. Atk. +121, P./M. Def. +125, Prob. de inmovilización +18.2, Prob. de miedo +18.2, Daño PvE +3%, Defensa PvE/PvP +1.1%, CON +1, MEN +1 |
| 5 | +5 | Max MP +60, Curación +15%, Coste de MP -11%, Recuperación de MP +8, P./M. Atk. +242, P./M. Def. +165, Prob. de inmovilización +18.2, Prob. de miedo +18.2, Daño PvE +3.6%, Defensa PvE/PvP +2.2%, CON +2, MEN +2 Orfen's Whisper Lv. 1: Efecto de debilitamiento (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | Max MP +80, Curación +15%, Coste de MP -12%, Recuperación de MP +10, P./M. Atk. +363, P./M. Def. +264, Prob. de inmovilización +24.2, Prob. de miedo +24.2, Daño PvE +4.8%, Defensa PvE/PvP +5%, CON +2, MEN +2 Orfen's Whisper Lv. 2: Efecto de debilitamiento mejorado (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Baium Ring Rara
Accesorio raro.Un anillo con el poder de Baium.
M. Def.: 73 | Peso: 150
• Epic boss Baium
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | Precisión +2.4, Atk./Cast. Spd. +0.6%, Poder de habilidades +3.6%, Prob. de aturdimiento +12.1 |
| 1 | +1 | Precisión +3.6, Atk./Cast. Spd. +1.2%, Poder de habilidades +7.3%, Prob. de aturdimiento +18.2 |
| 2 | +2 | Precisión +4.8, P./M. Def. +317, Atk./Cast. Spd. +1.8%, Poder de habilidades +12.1%, P. Daño crítico +18.1%, M. Daño crítico +12.1%, Prob. de aturdimiento +24.2 |
| 3 | +3 | Precisión +7.3, P./M. Def. +475, Atk./Cast. Spd. +3%, Poder de habilidades +14.5%, P./M. Daño crítico +18.1%, Prob. de aturdimiento +24.2 |
| 4 | +4 | Precisión +9.7, P./M. Def. +634, Atk./Cast. Spd. +3.6%, Poder de habilidades +18.1%, P./M. Daño crítico +21.8%, Prob. de aturdimiento +24.2 |
| 5 | +5 | Precisión +12.1, P./M. Def. +792, Atk./Cast. Spd. +4.2%, Poder de habilidades +24.2%, P./M. Daño crítico +27.8%, Prob. de aturdimiento +24.2 Baium's Authority Lv. 1: Bono de daño +3% durante 5 s. (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | Precisión +18.2, P./M. Def. +950, Atk./Cast. Spd. +4.8%, Poder de habilidades +30.2%, P./M. Daño crítico +29%, Prob. de aturdimiento +24.2 Baium's Authority Lv. 2: Bono de daño +5% durante 5 s. (2% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Queen Ant Ring Rara
Accesorio raro.Un anillo con el poder de la Queen Ant.
M. Def.: 62 | Peso: 150
• Epic boss Queen Ant
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | Max MP +9, Precisión +1.2, P./M. Atk. +1.2%, Poder de veneno +12.1, Poder de habilidades físicas PvP/PvE +1.2% |
| 1 | +1 | Max MP +15, Precisión +2.4, P./M. Atk. +2.4%, Poder de veneno +18.2, Poder de habilidades físicas PvP/PvE +2.4% |
| 2 | +2 | Max MP +21, Precisión +3.6, P./M. Atk. +3.6%, P./M. Def. +92, P. Daño crítico +4.8%, M. Daño crítico +6%, Poder de veneno +24.2, Poder de habilidades físicas PvP/PvE +3.6% |
| 3 | +3 | Max MP +30, Precisión +4.8, P./M. Atk. +4.8%, P./M. Def. +172, P./M. Daño crítico +7.3%, Poder de veneno +24.2, Poder de habilidades físicas PvP/PvE +4.8% |
| 4 | +4 | Max MP +40, Precisión +7.3, P./M. Atk. +7.3%, P./M. Def. +250, P. Daño crítico +9.7%, M. Daño crítico +8.5%, Poder de veneno +24.2, Poder de habilidades físicas PvP/PvE +7.3% |
| 5 | +5 | Max MP +50, Precisión +12.1, P./M. Atk. +8.5%, P./M. Def. +330, P. Daño crítico +12.1%, M. Daño crítico +9.7%, Poder de veneno +24.2, Poder de habilidades físicas PvP/PvE +7.3%, INT +1, STR +1 Queen Ant's Poison Lv. 1: Daño aumentado contra objetivos envenenados (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | Max MP +70, Precisión +18.2, P./M. Atk. +12.1%, P./M. Def. +528, P. Daño crítico +18.1%, M. Daño crítico +12.1%, Poder de veneno +24.2, Poder de habilidades físicas PvP/PvE +9.7%, INT +1, STR +1 Queen Ant's Poison Lv. 2: Daño muy aumentado contra objetivos envenenados (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Core Ring Rara
Accesorio raro.Un anillo con el poder de Core.
M. Def.: 62 | Peso: 150
• Epic boss Core
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | Max MP +9, Evasión +1, P./M. Def. +2%, Defensa PvE/PvP +1%, Prob. de inmovilización +10, Prob. de miedo +10, Resistencia a inmovilización +10, Resistencia al miedo +10 |
| 1 | +1 | Max MP +15, Evasión +2, P./M. Def. +4%, Defensa PvE/PvP +1%, Prob. de inmovilización +15, Prob. de miedo +15, Resistencia a inmovilización +15, Resistencia al miedo +15 |
| 2 | +2 | Max MP +21, Evasión +4, P./M. Atk. +20, P./M. Def. +6%, Defensa PvE/PvP +2%, Prob. de inmovilización +20, Prob. de miedo +20, Resistencia a inmovilización +20, Resistencia al miedo +20 |
| 3 | +3 | Max MP +30, Evasión +6, P./M. Atk. +50, P./M. Def. +8%, Defensa PvE/PvP +3%, Prob. de inmovilización +20, Prob. de miedo +20, Resistencia a inmovilización +20, Resistencia al miedo +20 |
| 4 | +4 | Max MP +40, Evasión +8, P./M. Atk. +100, P./M. Def. +10%, Defensa PvE/PvP +4%, Prob. de inmovilización +20, Prob. de miedo +20, Resistencia a inmovilización +20, Resistencia al miedo +20 |
| 5 | +5 | Max MP +50, Evasión +10, P./M. Atk. +200, P./M. Def. +15%, Defensa PvE/PvP +5%, Prob. de inmovilización +20, Prob. de miedo +20, Resistencia a inmovilización +20, Resistencia al miedo +20 Core's Oppression Lv. 1: Suprime las habilidades del enemigo (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | Max MP +60, Evasión +20, P./M. Atk. +300, P./M. Def. +20%, Defensa PvE/PvP +7%, Prob. de inmovilización +20, Prob. de miedo +20, Resistencia a inmovilización +20, Resistencia al miedo +20, Evasión de habilidades +20 Core's Oppression Lv. 2: Suprime en gran medida las habilidades del enemigo (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Beleth Ring Rara
Accesorio raro.Un anillo impregnado de la energía distorsionada de Beleth.
M. Def.: 73 | Peso: 150
• Epic boss Beleth
• 20% de probabilidad de Rare, 80% para las clásicas
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | Max HP/MP +50, HP/Recuperación de MP +1%, Poder de sueño +15%, Prob. de inmovilización +15%, Prob. de parálisis +10%, Resistencia al sueño +15, Resistencia a inmovilización +15, Resistencia a parálisis +10 |
| 1 | +1 | Max HP/MP +100, HP/Recuperación de MP +1%, Poder de sueño +20%, Prob. de inmovilización +20%, Prob. de parálisis +15%, Resistencia al sueño +20, Resistencia a inmovilización +20, Resistencia a parálisis +15 |
| 2 | +2 | Max HP/MP +200, HP/Recuperación de MP +1%, Poder de sueño +25%, Prob. de inmovilización +25%, Prob. de parálisis +20%, Resistencia al sueño +25, Resistencia a inmovilización +25, Resistencia a parálisis +20 |
| 3 | +3 | Max HP/MP +400, HP/Recuperación de MP +2%, P./M. Atk. +500, Poder de sueño +25%, Prob. de inmovilización +25%, Prob. de parálisis +20%, Resistencia al sueño +25, Resistencia a inmovilización +25, Resistencia a parálisis +20, Reutilización -3%, Daño crítico +10% |
| 4 | +4 | Max HP/MP +600, HP/Recuperación de MP +2%, P./M. Atk. +1000, Poder de sueño +25%, Prob. de inmovilización +25%, Prob. de parálisis +20%, Resistencia al sueño +25, Resistencia a inmovilización +25, Resistencia a parálisis +20, Daño crítico recibido -10%, Reutilización -5%, Daño crítico +15% |
| 5 | +5 | Max HP/MP +1200, HP/Recuperación de MP +3%, P./M. Atk. +1500, Poder de sueño +25%, Prob. de inmovilización +25%, Prob. de parálisis +20%, Resistencia al sueño +25, Resistencia a inmovilización +25, Resistencia a parálisis +20, Daño crítico recibido -15%, Reutilización -10%, Daño crítico +17% Beleth's Seal Lv. 1: Efecto defensivo (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | Max HP/MP +2000, HP/Recuperación de MP +5%, P./M. Atk. +3000, Poder de sueño +30%, Prob. de inmovilización +30%, Prob. de parálisis +30%, Resistencia al sueño +30, Resistencia a inmovilización +30, Resistencia a parálisis +30, Daño crítico recibido -20%, Reutilización -15%, Daño crítico +20% Beleth's Seal Lv. 2: Efecto defensivo mejorado (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Dark Dragon Necklace Rara
Accesorio raro.Un collar cargado con el poder del Dark Dragon.
M. Def.: 350 | Peso: 150
• Tienda en Hellbound Island Village (East)
Al abrir el cofre recibes uno de los accesorios del Dark Dragon: collar, pendiente o anillo.
Se puede modificar con
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Def. +800, Max HP +700, Resistencia a debuffs +5, Curación +5% |
| 1 | +1 | P./M. Def. +1000, Max HP +1000, Resistencia a debuffs +7, Curación +7%, Defensa PvP +1% |
| 2 | +2 | P./M. Def. +1200, Max HP +1400, P./M. Atk. +150, Resistencia a debuffs +10, Curación +10%, Defensa PvP +2% |
| 3 | +3 | P./M. Def. +1500, Max HP +2000, P./M. Atk. +250, Resistencia a debuffs +12, Curación +12%, Defensa PvP +3%, Poder de habilidades +5% |
| 4 | +4 | P./M. Def. +1800, Max HP +2700, P./M. Atk. +400, Resistencia a debuffs +15, Curación +15%, Defensa PvP +4%, Poder de habilidades +8% |
| 5 | +5 | P./M. Def. +2200, Max HP +3700, P./M. Atk. +600, Resistencia a debuffs +18, Curación +18%, Defensa PvP +5%, Poder de habilidades +12% Dark Dragon's Fury Lv. 1: Mejora (3% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | P./M. Def. +2500, Max HP +5000, P./M. Atk. +800, Resistencia a debuffs +20, Curación +22%, Defensa PvP +6%, Poder de habilidades +15%, Reflejo de daño +5 Dark Dragon's Fury Lv. 2: Efecto mejorado (5% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Dark Dragon Earring Rara
Accesorio raro.Un pendiente cargado con el poder del Dark Dragon.
M. Def.: 274 | Peso: 150
• Tienda en Hellbound Island Village (East)
Al abrir el cofre recibes uno de los accesorios del Dark Dragon: collar, pendiente o anillo.
Se puede modificar con
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Def. +400, Daño crítico recibido -1%, Resistencia al silencio +8, Resistencia al miedo +8 |
| 1 | +1 | P./M. Def. +550, P./M. Atk. +80, Daño crítico recibido -2%, Resistencia al silencio +12, Resistencia al miedo +12, Curación +4% |
| 2 | +2 | P./M. Def. +700, P./M. Atk. +150, Max MP +20, Daño crítico recibido -3%, Resistencia al silencio +15, Resistencia al miedo +15, Curación +6% |
| 3 | +3 | P./M. Def. +900, P./M. Atk. +250, Max MP +35, Daño crítico recibido -4%, Resistencia al silencio +18, Resistencia al miedo +18, Resistencia al aturdimiento +10, Curación +8%, CON +1 |
| 4 | +4 | P./M. Def. +1100, P./M. Atk. +350, Max MP +50, Daño crítico recibido -5%, Resistencia al silencio +20, Resistencia al miedo +20, Resistencia al aturdimiento +15, Curación +12%, CON +2, MEN +1 |
| 5 | +5 | P./M. Def. +1400, P./M. Atk. +500, Max MP +70, Daño crítico recibido -6%, Resistencia al silencio +22, Resistencia al miedo +22, Resistencia al aturdimiento +20, Curación +15%, CON +2, MEN +2 Dark Dragon's Protection Lv. 1: Efecto protector (1% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | P./M. Def. +1800, P./M. Atk. +700, Max MP +100, Daño crítico recibido -7%, Resistencia al silencio +25, Resistencia al miedo +25, Resistencia al aturdimiento +25, Resistencia al veneno +15, Curación +18%, CON +3, MEN +3 Dark Dragon's Protection Lv. 2: Efecto protector mejorado (2% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Dark Dragon Ring Rara
Accesorio raro.Un anillo cargado con el poder del Dark Dragon.
M. Def.: 197 | Peso: 150
• Tienda en Hellbound Island Village (East)
Al abrir el cofre recibes uno de los accesorios del Dark Dragon: collar, pendiente o anillo.
Se puede modificar con
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Base | Efecto |
|---|---|---|
| 0 | +0 | P./M. Def. +500, Max HP +300, Resistencia a parálisis +8, Resistencia al aturdimiento +8 |
| 1 | +1 | P./M. Def. +650, Max HP +500, Resistencia a parálisis +10, Resistencia al aturdimiento +10, Recuperación de HP +5% |
| 2 | +2 | P./M. Def. +800, Max HP +800, P./M. Atk. +100, Resistencia a parálisis +12, Resistencia al aturdimiento +12, Recuperación de HP +8%, Poder de habilidades +3% |
| 3 | +3 | P./M. Def. +1000, Max HP +1200, P./M. Atk. +200, Resistencia a parálisis +15, Resistencia al aturdimiento +15, Recuperación de HP +10%, Poder de habilidades +5%, Precisión +2 |
| 4 | +4 | P./M. Def. +1200, Max HP +1700, P./M. Atk. +300, Resistencia a parálisis +18, Resistencia al aturdimiento +18, Recuperación de HP +12%, Poder de habilidades +8%, Precisión +4 |
| 5 | +5 | P./M. Def. +1500, Max HP +2500, P./M. Atk. +450, Resistencia a parálisis +20, Resistencia al aturdimiento +20, Resistencia a inmovilización +15, Recuperación de HP +15%, Poder de habilidades +12%, Precisión +6 Dark Dragon's Might Lv. 1: Mejora (30% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
| 6 | +6 | P./M. Def. +2000, Max HP +3500, P./M. Atk. +600, Resistencia a parálisis +25, Resistencia al aturdimiento +25, Resistencia a inmovilización +20, Recuperación de HP +18%, Poder de habilidades +15%, Precisión +8, Atk./Cast. Spd. +1% Dark Dragon's Might Lv. 2: Efecto mejorado (50% de probabilidad, 300 s. de reutilización) |
Magnificent Helios' Earring Rara
Accesorio raro.Un pendiente cargado con el poder del gran Helios. Irradia una luz cegadora que refuerza la fuerza vital de su portador.
Se obtiene de Helios raid (1-2 uds.).
Lleva este objeto a Pona, en Giran, para cambiarlo por Emperor's Power Source.
M. Def.: 206 | Peso: 300
• Superion Battle Fortress
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P./M. Def. +12% |
| Recursos | Max MP +64 |
| Vampirismo | Absorción de daño 7 |
| Curación | Poder de curación +18% |
| Atributos | STR +2, CON +2, MEN +2, INT +2 |
| Adicional | Daño a Gigantes +5% |
Luxurious Ramona's Earring Rara
Accesorio raro.Un pendiente exquisito cargado con la antigua energía de Superion. Emite un brillo suave que refuerza la fuerza vital de su portador.
Se obtiene de Ramona raid (1-2 uds.).
Lleva este objeto a Pona, en Giran, para cambiarlo por Emperor's Power Source.
M. Def.: 206 | Peso: 300
• Superion Battle Fortress
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P./M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +64 |
| Vampirismo | Absorción de daño 10 |
| Atributos | STR +1, INT +1 |
| Adicional | Daño a Gigantes +5% |
Enhanced Harnak's Necklace Rara
Accesorio raro.Un collar poderoso reforjado en el horno de Superion. Guarda la bendición de Harnak, que acelera la recuperación de maná.
Se obtiene de Harnak raid en Superion Battle Fortress.
Lleva este objeto a Pona, en Giran, para cambiarlo por Emperor's Power Source.
M. Def.: 244 | Peso: 300
• Superion Battle Fortress
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P./M. Def. +12% |
| Recursos | Max MP +79 |
| Reutilización | Reutilización de habilidades -15% |
| Curación | Poder de curación +22% |
| Atributos | CON +3, MEN +3 |
| Adicional | Daño a Gigantes +5% |
Ring of the Beginning Rara
Accesorio raro.Un anillo primigenio que une el poder de la espada y de la magia. Equilibrio perfecto entre fuerza física y mágica para quienes dominan ambos caminos.
Se compra al NPC Pona en Giran.
Coste:
M. Def.: 196 | Peso: 300
• Tienda de Pona (Giran)
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | P. Atk. +5%, M. Atk. +5% |
| Defensa | P./M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +42 |
| Daño crítico | Poder crítico de ataque básico +15%, Daño crítico plano +7%, Poder crítico de habilidades mágicas +15% |
| Atributos | STR +1, INT +1 |
| Adicional | Daño a Gigantes +5% |
Cadena de mejora de anillos
Todos los anillos se crean mejorando en cadena el Ring of the Beginning en el NPC Pona en Giran.Los dos primeros escalones usan multicraft con probabilidad (50% de éxito). La mejora final está garantizada.
Rama mágica (crítico mágico):
| Etapa | Materiales | Probabilidad | Si falla |
|---|---|---|---|
| Beginning → Authority / Truth | 50% | Se devuelve el anillo | |
| Authority → Mighty Ruler Truth → Truth Seeker |
50% | el anillo se destruye, |
|
| Mighty Ruler → STR Truth Seeker → INT |
100% | - |

Ring of Authority Intrepidez
Accesorio de Intrepidez.Un anillo forjado con metal impregnado de la furia de guerreros antiguos. Da a quien lo lleva una fuerza de golpe devastadora.
Se obtiene al mejorar Ring of the Beginning en el NPC Pona en Giran (probabilidad del 50%).
Materiales:
M. Def.: 202 | Peso: 300
• Se fabrica a partir del Ring of the Beginning
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | P. Atk. +5% |
| Defensa | P./M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +43 |
| Daño crítico | Poder crítico de ataque básico +20%, Daño crítico plano +10% |
| Atributos | STR +1 |
| Adicional | Daño a Gigantes +6% |

Ring of the Mighty Ruler Intrepidez
Accesorio de Intrepidez.El anillo del verdadero gobernante, con la voluntad inquebrantable de los conquistadores. Cada golpe cae con la fuerza de un decreto real.
Se obtiene al mejorar Ring of Authority en el NPC Pona en Giran (probabilidad del 50%).
Materiales:
Si falla, el anillo se destruye.
M. Def.: 228 | Peso: 300
• Se fabrica a partir del Ring of Authority
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | P. Atk. +7% |
| Defensa | P./M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +46 |
| Daño crítico | Poder crítico de ataque básico +25%, Daño crítico plano +12% |
| Atributos | STR +2 |
| Adicional | Daño a Gigantes +8% |

Ring of the Mighty Ruler STR Rare Accessory
Supreme rare accessory.El anillo de poder definitivo, con una fuerza absoluta. En su superficie arde una runa especial de STR que amplifica enormemente el poder físico.
Se obtiene al mejorar Ring of the Mighty Ruler en el NPC Pona en Giran (probabilidad del 100%).
Materiales:
M. Def.: 228 | Peso: 300
• Se fabrica a partir del Ring of the Mighty Ruler
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | P. Atk. +10% |
| Defensa | P./M. Def. +12% |
| Recursos | Max MP +46 |
| Daño crítico | Poder crítico de ataque básico +30%, Daño crítico plano +15% |
| Atributos | STR +4 |
| Adicional | Daño a Gigantes +10% |

Ring of Truth Sabiduría
Accesorio de Sabiduría.Un anillo que guarda ecos de una verdad antigua. Mejora la intuición mágica de quien lo lleva y hace cada hechizo más preciso y devastador.
Se obtiene al mejorar Ring of the Beginning en el NPC Pona en Giran (probabilidad del 50%).
Materiales:
M. Def.: 202 | Peso: 300
• Se fabrica a partir del Ring of the Beginning
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | M. Atk. +5% |
| Defensa | P./M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +43 |
| Daño crítico | Poder crítico de habilidades mágicas +20% |
| Atributos | INT +1 |
| Adicional | Daño a Gigantes +6% |

Ring of the Truth Seeker Sabiduría
Accesorio de Sabiduría.Un anillo que perteneció a un antiguo buscador de conocimiento prohibido. Amplifica el poder destructivo de la magia y lo canaliza en hechizos letales.
Se obtiene al mejorar Ring of Truth en el NPC Pona en Giran (probabilidad del 50%).
Materiales:
Si falla, el anillo se destruye.
M. Def.: 228 | Peso: 300
• Se fabrica a partir del Ring of Truth
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | M. Atk. +7% |
| Defensa | P./M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +46 |
| Daño crítico | Poder crítico de habilidades mágicas +25% |
| Atributos | INT +2 |
| Adicional | Daño a Gigantes +8% |

Ring of the Truth Seeker INT Rare Accessory
Supreme rare accessory.El anillo perfecto de la sabiduría, que guarda el secreto de la supremacía mágica absoluta. Una runa especial de INT otorga un poder mágico sin igual.
Se obtiene al mejorar Ring of the Truth Seeker en el NPC Pona en Giran (probabilidad del 100%).
Materiales:
M. Def.: 228 | Peso: 300
• Se fabrica a partir del Ring of the Truth Seeker
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | M. Atk. +10% |
| Defensa | P./M. Def. +12% |
| Recursos | Max MP +46 |
| Daño crítico | Poder crítico de habilidades mágicas +30% |
| Atributos | INT +4 |
| Adicional | Daño a Gigantes +10% |
Old Mimir's Ring Rara
Accesorio raro.Un anillo antiguo del dios de la sabiduría Mimir. Aunque el tiempo lo ha deslucido, aún guarda un fragmento de poder divino que potencia los golpes críticos.
Se obtiene de Mimirion monstruo de Superion Battle Fortress.
Lleva este objeto a Pona, en Giran, para cambiarlo por Emperor's Power Source.
M. Def.: 134 | Peso: 300
• Superion Battle Fortress
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P./M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +42 |
| Daño crítico | Poder crítico de ataque básico +20%, Daño crítico plano +10%, Poder crítico de habilidades mágicas +20% |
| Adicional | Daño a Gigantes +5% |
💎 Joyas épicas Vesper
El escalón más alto de las joyas épicas. No pertenece a la línea Rare: es una línea aparte que se fabrica a partir de joyas Dynasty en Hellbound Island.• Hellbound Island, Western Settlement, NPC Caravan Trader Hude
• Botón «Upgrade Jewelry»
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Coste de la mejora:
| Objeto | Base | Hellbound Energy |
Epic Soul |
Ancient Adena |
Adena |
Raid Boss Coin |
Biomass |
Skull |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 110K | 50 | 55M | 1,650M | 60 | 11K | 11K | ||
| 100K | 46 | 50M | 1,520M | 52 | 10K | 10K | ||
| 80K | 32 | 40M | 1,250M | 42 | 8K | 8K | ||
| 75K | 30 | 38M | 1,180M | 40 | 7.5K | 7.5K | ||
| 55K | 25 | 32M | 950M | 34 | 6.5K | 6.5K | ||
| 75K | 28 | 35M | 1,050M | 38 | 8K | 8K | ||
| 60K | 22 | 30M | 900M | 30 | 6K | 6K | ||
| 50K | 18 | 25M | 820M | 28 | 5K | 5K |
Vesper Necklace Valakas Épico
Accesorio épico.Un collar impregnado del calor del aliento de Valakas.
Mejorado desde
M. Def.: 125 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | P. Atk. +7%, M. Atk. +12% |
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10% |
| Recursos | Max HP +900, Max MP +90 |
| Crítico | Prob. de crítico mágico x2.5 |
| Reutilización | Reutilización de habilidades físicas -15%, Reutilización de habilidades mágicas -15% |
| PvP | Daño físico PvP recibido -6% |
| Resistencias | Resistencia al sueño +100, Resistencia al fuego +25 |
| Adicional | Reflejo de daño +10 (x13: +3) |
Vesper Necklace Frintezza Épico
Accesorio épico.Un collar que guarda el eco de la melodía maldita de Frintezza.
Mejorado desde
M. Def.: 180 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +90 |
| Reutilización | Reutilización de habilidades físicas -15%, Reutilización de habilidades mágicas -15% |
| PvP | Daño mágico PvP recibido -6% |
| Resistencias | Sueño +50, Veneno +80, Sangrado +80, Parálisis +50, Aturdimiento +50, Cancelación de buffs +30 |
| Elementos | Resistencia a la oscuridad +30 |
| Adicional | Reflejo de daño +10 (x13: +3) |
Vesper Earring Antharas Épico
Accesorio épico.Un pendiente con una esquirla de la escama del Dragón de Tierra.
Mejorado desde
M. Def.: 94 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10% |
| Recursos | Max HP +1500, Max MP +70 |
| Curación | Eficacia de la recuperación de HP +20% |
| Consumo de MP | Habilidades físicas -10%, habilidades mágicas -10% |
| Vampirismo | Efecto vampírico +6 |
| PvP | Daño PvP recibido -8% |
| Resistencias | Sangrado +100, Aturdimiento +80, Efecto mental +80 |
| Elementos | Resistencia a la tierra +25 |
Vesper Earring Zaken Épico
Accesorio épico.Un pendiente del Señor de los Mares, oscurecido por la sal y la sangre.
Mejorado desde
M. Def.: 94 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10%, M. Def. +140 |
| Recursos | Max MP +70 |
| Curación | Eficacia de la recuperación de HP +20% |
| Vampirismo | Furia vampírica +8 |
| PvP | Daño PvP recibido -8% |
| Resistencias | Sangrado +80, Aturdimiento +60, Efecto mental +60 |
Vesper Earring Orfen Épico
Accesorio épico.Un pendiente tejido con la seda de araña de Orfen.
Mejorado desde
M. Def.: 94 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10% |
| Recursos | Max MP +70 |
| Velocidad | Atk. Spd. +6%, Cast Spd. +6% |
| Crítico | Poder del crítico mágico +6% |
| Atributos | MEN +3, Precisión +4 |
| Resistencias | Sangrado +50, Inmovilización +80 |
Vesper Ring Baium Épico
Accesorio épico.Un anillo forjado con una astilla del trono de Baium.
Mejorado desde
M. Def.: 62 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10% |
| Recursos | Max HP +1000, Max MP +45 |
| Velocidad | Atk. Spd. +5%, Cast Spd. +5% |
| Crítico | Daño crítico +20%, Prob. de crítico +6 |
| Atributos | Precisión +3 |
| Resistencias | Veneno +100, Inmovilización +80 |
Vesper Ring Ant Queen Épico
Accesorio épico.Un anillo tomado de la quitina de la Queen Ant.
Mejorado desde
M. Def.: 62 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10%, Daño crítico recibido -6% |
| Recursos | Max HP +800, Max MP +45 |
| Crítico | Daño crítico +20% |
| Atributos | Precisión +3 |
| Resistencias | Veneno +80, Inmovilización +60 |
Vesper Ring Core Épico
Accesorio épico.Un anillo que guarda el pulso de la máquina Core.
Mejorado desde
M. Def.: 62 | Peso: 150
• Hellbound Island (Asentamiento del Oeste), mejora en Caravan Trader Hude
Nivel máximo de modificación: +20 (sube la M. Def.).
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Atributos principales:
| Tipo de bono | Efecto |
|---|---|
| Ataque | P. Atk. +8%, M. Atk. +8% |
| Defensa | P. Def. +10%, M. Def. +10% |
| Recursos | Max HP +2000, Max MP +45 |
| PvE | Daño PvE +6%, Daño PvE recibido -6% |
| Atributos | Precisión +4 |
| Resistencias | Veneno +60 |
-
GemasBroches, joyas, síntesis, drops
-
GemasBroches, joyas, síntesis, drops
Sistema de gemas de broche
Las gemas se colocan en un Brooch y dan bonos pasivos potentes. Cada gema tiene 10 escalones: Lv.1-5 (normal) y Greater Lv.1-5. Ninguna gema se puede intercambiar ni tirar.
Brooch
Se necesita un Brooch para equipar gemas. El nivel del broche determina el número de ranuras y da bono de P.Def/M.Def.
| Brooch | Ranuras | P.Def/M.Def | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|
| 2 | +20 | ||
| 3 | +100 | Síntesis (2 x Lv.1, 45% de probabilidad) | |
| 4 | +200 | Síntesis (2 x Lv.2, 45% de probabilidad) | |
| 5 | +300 | Síntesis (2 x Lv.3, 45% de probabilidad) | |
| 6 | +400 | Síntesis (2 x Lv.4, 45% de probabilidad) o drop de Helios (1-2 uds) |
Cómo conseguir las gemas:
•
•
Materiales de síntesis:
•
Lista completa de drop en la Superion War Fortress:
| Objeto | Helios | Ramona Normal |
Ramona Fácil |
Harnak | Mimirion | Monstruos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-2 | ||||||
| 2 | 1 | |||||
| 1 | ||||||
| 1 (6%) | ||||||
| 1-2 | ||||||
| 2-3 | ||||||
| 20-30 | 9-13 | 4-6 | 7-9 | 1-2 | 1 (1.4%) | |
| 4-12 | 1-2 (45%) | 1 (20%) | 10-15 | 1 (80%) | 1 (0.8%) | |
| 4-6 | 4-5 | 1 (54%) | 1 (0.1%) | |||
| 5 | 1-3 | |||||
| 4-6 | 1-3 | |||||
| 1 132 408 - 50 257 350 | 792 408 - 9 057 350 |
Síntesis de gemas
| Método | Probabilidad | Si falla |
|---|---|---|
| Gema + gema (2 iguales) | 55% | Queda una gema del nivel actual |
| Gema + | 45% | Vuelve a Lv.1 o a Greater Lv.1 |
Ruby Bono de SS, P.Atk
Potencia los SoulShot y el ataque físico. Para luchadores cuerpo a cuerpo.| Lv. | Gema | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | ![]() Ruby Lv.1 | Bono de SS +2% |
| 2 | ![]() Ruby Lv.2 | Bono de SS +3% |
| 3 | ![]() Ruby Lv.3 | Bono de SS +5% |
| 4 | ![]() Ruby Lv.4 | Bono de SS +8% |
| 5 | ![]() Ruby Lv.5 | Bono de SS +12% |
| 6 | ![]() Greater Ruby Lv.1 | Bono de SS +18%, P.Atk +1% |
| 7 | ![]() Greater Ruby Lv.2 | Bono de SS +20%, P.Atk +2% |
| 8 | ![]() Greater Ruby Lv.3 | Bono de SS +22%, P.Atk +3% |
| 9 | ![]() Greater Ruby Lv.4 | Bono de SS +24%, P.Atk +5% |
| 10 | ![]() Greater Ruby Lv.5 | Bono de SS +25%, P.Atk +7%, Crit. Atk +10% |
Sapphire Bono de SpS/BSpS, M.Atk
Potencia los SpS/BSpS y el ataque mágico. Para magos.| Lv. | Gema | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | ![]() Sapphire Lv.1 | Bono de SpS/BSpS +2% |
| 2 | ![]() Sapphire Lv.2 | Bono de SpS/BSpS +3% |
| 3 | ![]() Sapphire Lv.3 | Bono de SpS/BSpS +5% |
| 4 | ![]() Sapphire Lv.4 | Bono de SpS/BSpS +8% |
| 5 | ![]() Sapphire Lv.5 | Bono de SpS/BSpS +12% |
| 6 | ![]() Greater Sapphire Lv.1 | Bono de SpS/BSpS +18%, M.Atk +1% |
| 7 | ![]() Greater Sapphire Lv.2 | Bono de SpS/BSpS +20%, M.Atk +2% |
| 8 | ![]() Greater Sapphire Lv.3 | Bono de SpS/BSpS +22%, M.Atk +3% |
| 9 | ![]() Greater Sapphire Lv.4 | Bono de SpS/BSpS +24%, M.Atk +5% |
| 10 | ![]() Greater Sapphire Lv.5 | Bono de SpS/BSpS +25%, M.Atk +7%, Daño crítico mágico +10% |
Emerald HP y características
Sube el HP máximo y las características base. Universal.| Lv. | Gema | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | ![]() Emerald Lv.1 | Max HP +2%, CON +1 |
| 2 | ![]() Emerald Lv.2 | Max HP +4%, CON +1, MEN +1 |
| 3 | ![]() Emerald Lv.3 | Max HP +6%, CON +1, MEN +1, DEX +1 |
| 4 | ![]() Emerald Lv.4 | Max HP +8%, CON +1, MEN +1, DEX +1, WIT +1 |
| 5 | ![]() Emerald Lv.5 | Max HP +10%, CON +1, MEN +1, DEX +1, WIT +1, STR +1, INT +1 |
| 6 | ![]() Greater Emerald Lv.1 | Max HP +12%, CON +2, MEN +1, DEX +1, WIT +1, STR +1, INT +1, Reflejo de daño +2% |
| 7 | ![]() Greater Emerald Lv.2 | Max HP +14%, CON +2, MEN +2, DEX +2, WIT +1, STR +1, INT +1, Reflejo de daño +4% |
| 8 | ![]() Greater Emerald Lv.3 | Max HP +16%, CON +2, MEN +2, DEX +2, WIT +2, STR +1, INT +1, Reflejo de daño +6% |
| 9 | ![]() Greater Emerald Lv.4 | Max HP +18%, CON +2, MEN +2, DEX +2, WIT +2, STR +1, INT +1, Reflejo de daño +10% |
| 10 | ![]() Greater Emerald Lv.5 | Max HP +20%, CON +2, MEN +2, DEX +2, WIT +2, STR +2, INT +2, Reflejo de daño +20% |
Diamond P.Def y resistencia a críticos
Sube la defensa física y reduce el daño crítico recibido.| Lv. | Gema | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | ![]() Diamond Lv.1 | P.Def +110 |
| 2 | ![]() Diamond Lv.2 | P.Def +250 |
| 3 | ![]() Diamond Lv.3 | P.Def +500 |
| 4 | ![]() Diamond Lv.4 | P.Def +810, Daño crítico recibido -4% |
| 5 | ![]() Diamond Lv.5 | P.Def +1300, Daño crítico recibido -10% |
| 6 | ![]() Greater Diamond Lv.1 | P.Def +1500, Daño crítico recibido -11% |
| 7 | ![]() Greater Diamond Lv.2 | P.Def +1800, Daño crítico recibido -12% |
| 8 | ![]() Greater Diamond Lv.3 | P.Def +2200, Daño crítico recibido -14% |
| 9 | ![]() Greater Diamond Lv.4 | P.Def +2800, Daño crítico recibido -16% |
| 10 | ![]() Greater Diamond Lv.5 | P.Def +4000, Daño crítico recibido -20%, Prob. de crítico en tu contra -10% |
Pearl M.Def y resistencia a críticos mágicos
Sube la defensa mágica y reduce el daño crítico mágico recibido.| Lv. | Gema | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | ![]() Pearl Lv.1 | M.Def +70 |
| 2 | ![]() Pearl Lv.2 | M.Def +140 |
| 3 | ![]() Pearl Lv.3 | M.Def +280 |
| 4 | ![]() Pearl Lv.4 | M.Def +460, Resistencia a crítico mágico +4% |
| 5 | ![]() Pearl Lv.5 | M.Def +1100, Resistencia a crítico mágico +10% |
| 6 | ![]() Greater Pearl Lv.1 | M.Def +1250, Resistencia a crítico mágico +11% |
| 7 | ![]() Greater Pearl Lv.2 | M.Def +1500, Resistencia a crítico mágico +12% |
| 8 | ![]() Greater Pearl Lv.3 | M.Def +1850, Resistencia a crítico mágico +14% |
| 9 | ![]() Greater Pearl Lv.4 | M.Def +2400, Resistencia a crítico mágico +16% |
| 10 | ![]() Greater Pearl Lv.5 | M.Def +3500, Resistencia a crítico mágico +20%, M.Prob. de crítico en tu contra -10% |
Cat's Eye Daño crítico y poder de habilidades
Potencia el daño crítico y el poder de las habilidades. Universal.| Lv. | Gema | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | ![]() Cat's Eye Lv.1 | Crit. Atk +2%, M.Crit +2% |
| 2 | ![]() Cat's Eye Lv.2 | Crit. Atk +4%, M.Crit +4% |
| 3 | ![]() Cat's Eye Lv.3 | Crit. Atk +6%, M.Crit +6% |
| 4 | ![]() Cat's Eye Lv.4 | Crit. Atk +8%, M.Crit +8% |
| 5 | ![]() Cat's Eye Lv.5 | Crit. Atk +15%, M.Crit +15% |
| 6 | ![]() Greater Cat's Eye Lv.1 | Crit. Atk +16%, M.Crit +16%, Poder de habilidades +1% |
| 7 | ![]() Greater Cat's Eye Lv.2 | Crit. Atk +17%, M.Crit +17%, Poder de habilidades +2% |
| 8 | ![]() Greater Cat's Eye Lv.3 | Crit. Atk +18%, M.Crit +18%, Poder de habilidades +3% |
| 9 | ![]() Greater Cat's Eye Lv.4 | Crit. Atk +19%, M.Crit +19%, Poder de habilidades +5% |
| 10 | ![]() Greater Cat's Eye Lv.5 | Crit. Atk +20%, M.Crit +20%, Poder de habilidades +7%, STR +1, INT +1 |
-
AsediosHorario y reglas de asedios
-
AsediosHorario y reglas de asedios

Castillo de Giran
- Hora del asedio: viernes, 20:00 hora del servidor;
- Duración: 2 horas;
- Cierre de inscripción: 1 hora antes del inicio del asedio;
- Recompensa del castillo: 5 Donate Coins por conquistarlo (las monedas van al almacén del clan);
- El jugador recibe una habilidad pasiva especial que otorga HP/MP +500; Stun/Anchor Resist +10%; M.Atk +4%; Run.Speed +5mientras el jugador pertenezca al clan dueño del Castillo de Giran;
- La corona del líder del clan otorga además +1000 CP

Castillo de Goddard
- Hora del asedio: sábado, 20:00 hora del servidor;
- Duración: 2 horas;
- Cierre de inscripción: 1 hora antes del inicio del asedio;
- Recompensa del castillo: 5 Donate Coins por conquistarlo (las monedas van al almacén del clan);
- El jugador recibe una habilidad pasiva especial que otorga HP/MP +500; Stun Resist +10%; Blunt/Fist Resist +15%; M.Atk +4%; Run.Speed +5; Bow Attack Range +50mientras el jugador pertenezca al clan dueño del Castillo de Goddard;
- La corona del líder del clan otorga además +1000 CP

Castillo de Rune
- Hora del asedio: domingo, 20:00 hora del servidor;
- Duración: 2 horas;
- Cierre de inscripción: 1 hora antes del inicio del asedio;
- Recompensa del castillo: 5 Donate Coins por conquistarlo (las monedas van al almacén del clan);
- El jugador recibe una habilidad pasiva especial que otorga HP/MP +500; Mental Resist +10%; P.Atk +4%; M.Atk +4%; Run.Speed +5 ; Sleep/Root Resist +10%mientras el jugador pertenezca al clan dueño del Castillo de Rune;
- La corona del líder del clan otorga además +1000 CP
Secret Book of Giants [10-45 uds]
Greater CP Potion [2000-150000 uds]
Festival Adena [10-300 uds]
Clan's Reputation item [1 ud] Doble clic en el objeto para +5000 puntos de reputación de clan
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Nueva Olimpiada4 arenas, buffer, nuevo balance
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Nueva Olimpiada4 arenas, buffer, nuevo balance
Olimpiada 1 vs 1
- Los combates se celebran a diario de 18:00 a 00:00 hora del servidor
- El periodo de la Olimpiada dura 1 semana
- El inicio y el final del periodo se anuncian dentro del juego
- Los combates sin clase requieren 5 jugadores inscritos. Los combates por clase están desactivados.
- Combates mínimos para optar al título de héroe: 10. Victorias mínimas: 5
- El estatus de héroe se otorga a las 12:00 hora del servidor del día siguiente al final del periodo.
Olimpiada 3 vs 3
- 3 jugadores deben estar en grupo e inscribirse
- La victoria da puntos y la derrota los quita
- Número mínimo de equipos para empezar: 3
- Los puntos de victoria se reparten entre los 3 jugadores (o se restan si se pierde)
- ¡El estatus de héroe se otorga al jugador con más puntos de su clase!
Cómo funciona la Gran Olimpiada
¿Listo para demostrar que eres el mejor?Para participar en la Olimpiada acude al Olympiad Manager, que está en todas las ciudades, incluso en las aldeas iniciales. Después elige el tipo de combate. Los jugadores reciben un aviso 45 segundos antes del inicio. Para entrar en la arena hay que:
Estar en tu clase principal
Tener el estatus Noblesse
Tener dinero suficiente para participar (cuesta 3 millones de Adena)
No superar el límite de peso del inventario (si lo superas se te descuenta la Adena pero no puedes entrar)
Tu HP/MP/CP se restauran por completo 5 segundos antes de que empiece el combate
Las invocaciones y los cubics se mantienen tras el teletransporte, pero sus efectos desaparecen (puedes usar agathions en la Olimpiada, pero hay que invocarlos antes de inscribirse)
El tiempo de reutilización de las habilidades se reinicia, pero las cargas se mantienen
Hay cuatro tipos de arenas (estadios), elegidos al azar:
Al entrar en la arena tendrás 60 segundos para buffearte. En la sala de preparación hay un NPC en el que puedes elegir hasta 5 buffs de los 10 disponibles:
Might (Lv. 3)
Haste (Lv. 2)
Death Whisper (Lv. 3)
Focus (Lv. 3)
Guidance (Lv. 3)
Empower (Lv. 3)
Acumen (Lv. 3)
Concentration (Lv. 6)
Wind Walk (Lv. 2)
Berserker Spirit (Lv. 2)
Los combates duran hasta 5 minutos o hasta que uno de los participantes cae (en los combates 3v3 deben caer todos los miembros del equipo). Si tras 5 minutos ambos siguen en pie, gana quien haya hecho más daño total. Si un jugador se desconecta durante el combate, se cuenta como derrotado.
No hace falta buffearse a mano con armas de grado B con SA: los buffs se aplican automáticamente 5 segundos antes del combate.
Restricciones de la Olimpiada:
Habilidades de Rebirth
Habilidades de Achievement Coin
Habilidades de balance
Buffs del set Lion
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¡NUEVO! SummonersNuevas mascotas y mecánicas
-
¡NUEVO! SummonersNuevas mascotas y mecánicas
La era de los nuevos invocadores
Los invocadores aparecieron por primera vez en Lineage II allá por las crónicas C1 y se mantuvieron prácticamente sin cambios hasta la gran actualización Goddess of Destruction .
Durante todo ese camino, desde C1 hasta Interlude, Gracia, Freya y High Five su concepto siguió siendo el mismo:
- mascotas independientes con sus propias estadísticas, sin depender del dueño
- control complicado y micromanagement totalmente manual
- necesidad constante de buffearlas y mantenerlas
Los grandes cambios llegaron solo en Goddess of Destruction, cuando las profesiones antiguas se rehicieron como clases de Awakening, y los invocadores clásicos fueron sustituidos por una rama nueva, el Wynn Summoner.
Nosotros decidimos hacer nuestra propia revolución justo en Interlude y replanteamos por completo la clase de invocador para nuestro servidor.
- Las invocaciones tienen 5 niveles de progresión: niveles de personaje 40, 50, 60, 70 y 80
- Si invocaste al nivel 40 y luego llegaste a 60+, basta con volver a invocar para actualizar su nivel y sus habilidades
Nuevas criaturas invocadas
Dark Avenger
Dark Panther, elemento oscuridad, física
Summon Dark Panther — Invoca a una pantera poderosa que maneja el poder de la oscuridad.
Shadow Dash — La pantera embiste al enemigo dejando un rastro de oscuridad. Reduce la defensa física y mágica un 15% y aturde durante 9 segundos.
Dark Burst — La pantera lanza un rugido siniestro que libera una onda de oscuridad y daña a todos los enemigos cercanos. Tiene robo de vida.
Claws of Darkness — La pantera golpea al enemigo con garras envueltas en oscuridad y causa un gran daño físico.
Warlock
Fox, elemento fuego, mágica
Summon Fox — Invoca a un zorro ágil que domina la magia de fuego destructiva.
Cunning Leap — El zorro salta veloz sobre el objetivo y asesta un doble golpe de fuego. Reduce la defensa física y mágica un 15% y aturde durante 9 segundos.
Flame Whirl — El zorro crea un torbellino de fuego que daña a todos los enemigos cercanos. Tiene robo de vida.
Claws of Flame — El zorro golpea al enemigo con sus garras y deja heridas ardientes.
Elemental Summoner
Unicorn Magnus, elemento agua, mágica
Summon Unicorn — Invoca a un unicornio poderoso que domina el elemento agua.
Water Storm — El unicornio invoca una corriente de agua que causa un daño mágico enorme a todos los enemigos. Tiene robo de vida.
Hoof Strike — Un golpe de casco rapidísimo seguido de una descarga de agua. Reduce la defensa física y mágica un 15% y aturde durante 9 segundos.
Aqua Horn — El unicornio embiste al enemigo con su cuerno y libera un chorro de agua.
Phantom Summoner
Crow, elemento viento, mágica
Summon Crow — Invoca a un cuervo de combate que maneja el poder destructivo del viento.
Wings of Storm — El cuervo asesta un potente golpe en área con sus alas y alcanza a todos los enemigos alrededor. Tiene robo de vida.
Beak of Death — Un picotazo veloz cargado de viento que atraviesa las defensas del enemigo. Reduce la defensa física y mágica un 15% y aturde durante 9 segundos.
Wing Sweep — El cuervo asesta un golpe demoledor con sus alas y libera una ráfaga de viento.
-
TransformacionesSistema de cambio de apariencia
-
TransformacionesSistema de cambio de apariencia
Contenido
Transformaciones
Información general
Las transformaciones te permiten llevar un disfraz único y ganar bonos a las características del personaje.
El libro de transformaciones es independiente para cada personaje de la cuenta.
- Las transformaciones están disponibles para personajes de cualquier nivel.
- La ventana de transformaciones tiene estas pestañas:
- Transformaciones — todas las transformaciones disponibles para el personaje
- Colecciones — colecciones completadas con efectos adicionales
- Selladas — libros de transformación que hay en el inventario
- El servidor ofrece 152 transformaciones distintas.
- Duración del efecto: 1 hora.
- Transformaciones no se pueden usar en la Olimpiada.
- El efecto se mantiene tras morir.
- Cancelar el efecto: Alt+clic izquierdo sobre el icono del efecto.
Tipos de calidad de transformación
| Color del icono | Ejemplo | Tipo de transformación |
|---|---|---|
| Blanco | Común | |
| Amarillo | Mejorada | |
| Rojo | Rara | |
| Azul | Legendaria | |
| Morado | Mítica |
Cómo conseguir transformaciones
- Para conseguir transformaciones hacen falta libros de transformación especiales.
- Al usar un libro, el personaje aprende una transformación aleatoria de la calidad correspondiente.
- Un libro de transformación es de un solo uso y desaparece al usarlo.
- Las transformaciones ya aprendidas pueden repetirse (se muestran como cantidad: x0, x5, etc.).
Transformaciones disponibles
- Cada transformación da efectos positivos generales más un efecto único según su tipo.
- Además de los efectos pasivos, las transformaciones tienen un efecto activable (trigger) que se dispara al atacar o usar habilidades.
Santa Claus
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
School Uniform A
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Beach Swimsuit
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Plush Bear
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Plush Cat
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Plush Panda
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Baseball Uniform
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Seductive Swimsuit
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
School Uniform B
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Korean Traditional Outfit
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. | |
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Cyber Suit
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. |
|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Samurai
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. |
|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Green Archer
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. |
|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Wedding Outfit
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. |
|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Cat the Cat
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. |
|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. |
Halloween
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Común | Bono de EXP +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Swimsuit of Charm
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Vampire
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Dark Knight
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Chevalier
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Red Archer
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Blue Pirate
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Burgundy Sorcerer
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Mago
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Mejorada | Bono de EXP +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Pirate
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Red Noblesse
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Wolf Barbarian
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Valkyrie
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Kelbim
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Ninja
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
High Priest
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
White Noblesse
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Purple Cowboy
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Blue Musketeer
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Rara | Bono de EXP +20%, P./M. Atk. +10%, Daño crítico P./M. +5%, Velocidad +5. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Dragon Berserker
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Zaken
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Anakim
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Lilith
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Freya
| Calidad | Descripción | |
|---|---|---|
| Legendaria | Bono de EXP +30%, P./M. Atk. +15%, Daño crítico P./M. +10%, Velocidad +10, daño PvP recibido -10%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
|
| Mítica | Bono de EXP +50%, P./M. Atk. +20%, Daño crítico P./M. +15%, Velocidad +20, daño PvP +10%, daño PvP recibido -20%. El efecto de la transformación se mantiene tras morir. |
Cómo usar las transformaciones
- Para usar una transformación necesitas un objeto especial: Magic Powder.
- Se compra a Pona, en Giran:
| Objeto | Coste |
|---|---|
| Adena x1.000 |
- La cantidad de polvo depende de la calidad de la transformación:
| Tipo de transformación | Polvo necesario |
|---|---|
| Común | 15 |
| Mejorada | 15 |
| Rara | 20 |
| Legendaria | 20 |
| Mítica | 30 |
Mejora de la calidad de la transformación

- La calidad de una transformación se sube con la función especial Evolución.
- Las mejoras son siempre en orden: Común → Mejorada → Rara → Legendaria → Mítica. Es decir, con cartas Comunes solo se obtienen cartas Mejoradas.
- La evolución siempre tiene éxito. El personaje recibe siempre una carta de transformación de una calidad superior a las cartas usadas. (Por ejemplo, al mejorar la versión Común de Santa Claus recibirás la versión Mejorada de Santa Claus. Las cartas usadas como material pueden ser de cualquier transformación, no solo de Santa Claus).
- La evolución necesita un número distinto de cartas según la calidad:
| Evolución | Necesario | Resultado |
|---|---|---|
| Común → Mejorada | 10 cartas Comunes | 1 carta Mejorada |
| Mejorada → Rara | 10 cartas Mejoradas | 1 carta Rara |
| Rara → Legendaria | 6 cartas Raras | 1 carta Legendaria |
| Legendaria → Mítica | 3 cartas Legendarias | 1 carta Mítica |

- Para subir el nivel de una carta, elige la transformación en la lista y pulsa Evolución. En la ventana que se abre, coloca cartas de transformación en las ranuras vacías desde la parte inferior.
- El botón «Auto» rellena las ranuras automáticamente con las cartas necesarias de la lista.
- El botón «Reset» vacía las ranuras.
- El botón «Evolución» inicia la evolución y sube el nivel de la carta.
- El botón «Atrás» cierra la ventana de evolución sin cambios.
- Si el personaje gasta todas las cartas de una transformación (en evoluciones o extrayéndolas), ya no podrá usarla para obtener su efecto.
Extracción de cartas de transformación

- Cualquier carta de transformación aprendida se puede extraer.
- La extracción requiere cierta cantidad de Appearance Extraction Scroll.
- El Appearance Extraction Scroll se consigue como recompensa en los eventos. No hay otras fuentes.
| Calidad | Coste de extracción |
|---|---|
| Común | Adena x1.000.000 Appearance Extraction Scroll x10 uds. |
| Mejorada | Adena x1.000.000 Appearance Extraction Scroll x20 uds. |
| Rara | Adena x1.000.000 Appearance Extraction Scroll x30 uds. |
| Legendaria | Adena x1.000.000 Appearance Extraction Scroll x40 uds. |
| Mítica | Adena x1.000.000 Appearance Extraction Scroll x50 uds. |
- La extracción siempre tiene éxito.
- Tras la extracción, el personaje recibe en el inventario un libro de transformación según la transformación extraída. Por ejemplo, si se extrae Santa Claus de calidad Mejorada, recibirá el libro Transformation Book: Santa Claus - Enhanced, que permite aprender exactamente ese tipo de esa transformación.
Efectos de colección
Hay 12 efectos de colección en total, entre efectos individuales y efectos por completar sets.

- Efectos individuales:
- El personaje solo puede tener activo uno de estos efectos de set a la vez.
- Cuando se elige un efecto de colección, aparece entre las habilidades pasivas del personaje en un bloque especial: «Transformation Collection Skills».
- Si el personaje tiene varios efectos, no podrá cambiar el actual por otro durante 10 minutos.
- Todos los efectos son pasivos.
| Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
| Our Little Brothers | Drop +3%, Spoil +3%, Adena +3% | |
| Special Season | EXP +2%, SP +2%, Daño PvE +2% | |
| Uncovered Luxury | Drop +5%, Spoil +5%, Daño PvE +3%, Defensa PvE +3% | |
| ¡Hurra! ¡Verano! | Max HP +4%, CP +4%, MP +4% | |
| Uncontrollable Power | P. Atk. +3%, Daño crítico P. +4% | |
| Uncontrolled Magic | M. Atk. +3%, Daño crítico mágico +4% | |
| Rarity Collector | +1 STR, +1 INT, +1 CON, +1 MEN, Precisión +3, Evasión +3 | |
| What Power! | P. Def. +4%, M. Def. +4%, Daño recibido -4% | |
| What Might! | P. Atk. +5%, Atk. Velocidad +3% | |
| What Speed! | M. Atk. +5%, Casting Velocidad +3% | |
| I Am Legend | Max HP +8%, CP +8%, MP +8%, P. Def. +5%, M. Def. +5% | |
| Joy After Hardship | P. Atk. +10%, M. Atk. +10%, Prob. de crítico +5%, Max HP +4%, CP +4% |

- Efectos por completar el set:
- Se activan automáticamente al completar cierto número de colecciones. Por ejemplo, si el personaje tiene 2 colecciones completadas, recibe el nivel 2 del efecto de colección.
- Este efecto aparece entre las habilidades pasivas del personaje, en un bloque especial: «Transformation Collection Skills».
- Este efecto no se puede quitar.
- La duración es un aumento del tiempo que dura la transformación.
- La reutilización es una reducción del tiempo de espera de la transformación.
| Número de colecciones | Duración | Reutilización | Resistencia elemental | Daño elemental |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +15% | — | — | — |
| 2 | +15% | -2.5% | — | — |
| 3 | +20% | -2.5% | — | — |
| 4 | +20% | -5% | +10 | +15 |
| 5 | +25% | -5% | +10 | +15 |
| 6 | +25% | -7.5% | +10 | +15 |
| 7 | +30% | -7.5% | +10 | +15 |
| 8 | +30% | -10% | +20 | +30 |
| 9 | +35% | -10% | +20 | +30 |
| 10 | +35% | -12.5% | +20 | +30 |
| 11 | +42.5% | -12.5% | +20 | +30 |
| 12 | +42.5% | -15% | +30 | +45 |
-
Raid Bosses e InstanciasRespawn, recompensas, Kamaloka
-
Raid Bosses e InstanciasRespawn, recompensas, Kamaloka
Raid Bosses
Los raid bosses aparecen según la hora del servidor; usa el comando /time para consultarla. Los epic raid bosses Queen Ant, Core, Orfen y Zaken son de nivel 80. Ten en cuenta también que todos los raid bosses (normales y épicos) dropean Raid Coin (excepto Flame of Splendor Barakiel)
- El daño de los raid bosses normales está aumentado
- Ningún raid boss ni epic boss dropea armas / armaduras / joyas de grado S
Epic Bosses
- Drop añadido
Life stone
Fijo: 1 día, de 20:00 a 21:00
Queen Ant's Ring 80%
Rare Queen Ant's Ring 20%
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Raid boss Coin
Fijo: 1 día, de 19:00 a 20:00
Orfen's Earring 80%
Rare Orfen's Earring 20%
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Raid boss Coin
Fijo: 1 día, de 18:00 a 19:00
Core Ring 80%
Rare Core Ring 20%
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Raid boss Coin
Fijo: 2 días, de 21:00 a 22:00
Zaken's Earring 80%
Rare Zaken's Earring 20%
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Raid boss Coin
Fijo: 7 días, de 22:00 a 23:00
Antharas' Earring 80%
Rare Antharas' Earring 20%
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Raid boss Coin
Fijo: 5 días, de 22:00 a 23:00
Baium's Ring 80%
Rare Baium's Ring 20%
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Raid boss Coin
Master Book
Habilidades de logros (Survival)
Fijo: 8 días, de 22:00 a 23:00
Valakas' Necklace 80%
Rare Valakas' Necklace 20%
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Raid boss Coin
Instancias
Top-grade Life Stone - Level 76 [5-9 uds]
High-grade Life Stone - Level 76 [1 ud]
Agathion Box [1 ud]
Raid boss Coin
-
Raid Boss Ice Fairy SirraInstancia con loot único
-
Raid Boss Ice Fairy SirraInstancia con loot único
Requisitos para entrar en la mini-mazmorra:
Cada miembro del grupo debe llevar
10 Silver Hemocytes, que se consiguen completando las misiones que abren el camino hacia el raid boss Ice Fairy Sirra: The Other Side of Truth y An Ice Merchant's Dream
Reuníos delante del puente y que el líder del grupo hable con el Steward. Todo el grupo se teletransporta al otro lado del puente. Allí os encontraréis con un grupo de Freya's Buffalo con un Freya's Gardener en el centro. Al matar al Freya's Gardener central, el grupo recibe un buff que da resistencia a los ataques mágicos de Ice Fairy Sirra.
Más adelante en el pasillo hay un grupo de gárgolas Freya's Servant. Al matarlas, baja la defensa mágica de Sirra.
El siguiente grupo está formado por Freya's White Bear. Al matarlos, baja la defensa física de Sirra.
Más adelante en el pasillo está el raid boss Captain of the Ice Queen's Royal Guard
Top-grade Life Stone - Level 76 [2-5 uds]
Giant's Codex [3-6 uds]- Recetas de Tateossian
Necklace,
Earring,
Ring [1-6]
Cuando acabéis con el raid boss, los minions sanadores de Sirra reciben Silence durante 6 minutos. Si no lográis matar a Sirra en ese tiempo, tendréis que matar a los sanadores, porque en cuanto termina el debuff curan a Sirra a HP completo casi al instante. Tras matarlos tendréis otro minuto y medio o dos minutos sobre Sirra antes de que reaparezcan.
Ice Fairy Sirra es la única fuente de un accesorio único
Circlet of Ice Fairy Sirra, con una probabilidad de drop algo superior al 30%.
Top-grade Life Stone - Level 76 [5-13 uds]
Coin of Luck [1-2 uds]
Ancient Adena [5kk-20kk]
Red Soul Crystal: Grade 13 [1 ud]
Green Soul Crystal: Grade 13 [1 ud]
Blue Soul Crystal: Grade 13 [1 ud]
Giant's Codex [3-8 uds]
Nephilim Shield [1 ud]
Zombie Shield [1 ud]
Puntos de reputación de clan [1000]
Master Scroll S-grade Weapon [1-3]
Master Scroll S-grade Armor [1-5]
Raid boss Coin [5-10]
S Armor 80% [1-2]
-
Hellbound (Oeste)Zonas, mobs, quests, recompensas
-
Hellbound (Oeste)Zonas, mobs, quests, recompensas
Hellbound Island (parte oeste)
Contenido
- Información general
- Zona de caza
- Megalitos Mágicos de Beleth, Laboratorio de Satina y la Cantera
- Armas, objetos y accesorios de Hellbound Island (parte oeste)
- Hellbound Island Talisman
- Muñecos (Dolls)
- Arma ensangrentada de Zariche

Información general
Hellbound Island es una zona de caza del servidor para personajes de nivel 76 o superior.
- Hellbound Island está disponible a cualquier hora.
- Para viajar a Hellbound Island usa al Teleportation Master especial Jude, en Giran.
- En esta zona no funcionan: el transporte volador ni el teletransporte a la ciudad.
- Hellbound Island es zona PvP.
Zona de caza
- En el Asentamiento del Oeste está el Caravan Trader Hude, donde puedes comprar objetos y aspectos y mejorar accesorios. El Teleportation Master Jude devuelve al personaje a su continente o lo lleva a otras zonas de caza.
- La parte oeste de Hellbound Island se compone de estas áreas:
| Zona | Tipo | Elemento | Coste del teletransporte |
|---|---|---|---|
| Hidden Oasis | Campo principal | — | Gratis |
| Enchanted Megaliths | Campo principal | — | Gratis |
| Hellbound Island Quarry | Campo principal | — | Gratis |
| Wounded Lands | Campo principal | — | Gratis |
| Secret Dungeon | Secret Zone | — | Gratis |
| Guarida de Beleth | Zona épica | — | Gratis |
Oasis Oculto, Megalitos Encantados y Mazmorra Secreta
- Por derrotar monstruos en el Oasis Oculto, los Megalitos Encantados y la Mazmorra Secreta puedes conseguir varias recompensas:
| Zona de caza | Monstruos | Recompensas |
|---|---|---|
| Oasis Oculto, Megalitos Encantados y Mazmorra Secreta | Sandstorm, Remaining Demonologist, Remaining Prophet, Junior Watcher, Junior Summoner, Blind Hunter, Blind Watcher, Residual Vision, Sand Scorpion, Desert Scorpion, Sand Devil, Evaporator, Sandstorm, Darion’s Enforcer, Darion’s Executioner, Secret Scout, Secret Guard, Secret Watcher, Subjugated Native. |
|
| Wandering Caravan. | ||
| Tierras Heridas y Cantera de Hellbound Island | Quarry Overseer, Quarry Witch, Quarry Foreman, Quarry Watchman, Earth Chimera, Dark Chimera, Wind Chimera, Fire Chimera. |
|
| Keltus. |
Bosses
- A ciertas horas están disponibles los bosses Typhoon y Outpost Captain:
| Boss | Zona | Nivel | Hora de aparición | Recompensas |
|---|---|---|---|---|
| Typhoon | Megalitos Mágicos de Beleth | 80 | De 19:00 a 23:00 | |
| Outpost Captain | Puerta de la parte este de la isla | 80 | De 19:00 a 23:00 |
- Cuando reaparecen Typhoon y el Outpost Captain se muestra un mensaje del sistema y una invitación al raid.
Armas, objetos y accesorios de Hellbound Island (parte oeste)
Hellbound Island Ring
M. Def.: 68
Peso: 150
Un anillo impregnado del poder de Hellbound Island.
Se modifica con Scroll: Modify Hellbound Island Ring. Nivel máximo de modificación: +10.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación |
|---|---|---|
| 0 | — | Resistencia a la parálisis +1% |
| +1 | M. Def. +1 | Resistencia a la parálisis +2%, Max HP +50 |
| +2 | M. Def. +2 | Resistencia a la parálisis +3%, Max HP +100 |
| +3 | M. Def. +3 | Resistencia a la parálisis +4%, Max HP +150, P. Atk. +5, M. Atk. +5 |
| +4 | M. Def. +6 | Resistencia a la parálisis +5%, Max HP +200, P. Atk. +10, M. Atk. +10 |
| +5 | M. Def. +9 | Resistencia a la parálisis +10%, Max HP +300, P. Atk. +15, M. Atk. +15 |
| +6 | M. Def. +12 | Resistencia a la parálisis +12%, Max HP +400, P. Atk. +30, M. Atk. +30 |
| +7 | M. Def. +15 | DEX +1, MEN +1, Resistencia a la parálisis +14%, Max HP +500, P. Atk. +45, M. Atk. +45 |
| +8 | M. Def. +18 | DEX +1, MEN +1, Resistencia a la parálisis +18%, Max HP +600, P. Atk. +90, M. Atk. +90 |
| +9 | M. Def. +21 | DEX +2, MEN +2, Resistencia a la parálisis +22%, Max HP +800, P. Atk. +180, M. Atk. +180 |
| +10 | M. Def. +24 | DEX +4, MEN +4, Resistencia a la parálisis +30%, Max HP +1000, P. Atk. +300, M. Atk. +300 |
Hellbound Island Talisman
Un talismán impregnado de la energía de Hellbound Island. El nivel del talismán se sube con el Caravan Merchant.
Si equipas dos o más talismanes con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Efecto especial | Efecto de la modificación |
|---|---|---|
| 1 | — | Max HP +100, P. Atk. +50, M. Atk. +50, P. Def. +100, M. Def. +100 |
| 2 | — | Max HP +200, P. Atk. +100, M. Atk. +100, P. Def. +200, M. Def. +200, Precisión física +1, Precisión mágica +1 |
| 3 | — | Max HP +300, P. Atk. +150, M. Atk. +150, P. Def. +300, M. Def. +300, Precisión física +2, Precisión mágica +2 |
| 4 | — | Max HP +400, P. Atk. +200, M. Atk. +200, P. Def. +400, M. Def. +400, Precisión física +3, Precisión mágica +3 |
| 5 | Hell Lightning Discharge: daño fijo 1000, tiempo de reutilización 300 s. | Max HP +500, P. Atk. +250, M. Atk. +250, P. Def. +500, M. Def. +500, Atk. Spd. +35, Cast Spd. +35, Precisión física +4, Precisión mágica +4 |
| 6 | Hell Lightning Discharge: daño fijo 1500, tiempo de reutilización 300 s. | Max HP +700, P. Atk. +300, M. Atk. +300, P. Def. +600, M. Def. +600, Atk. Spd. +50, Cast Spd. +50, Velocidad +1, Precisión física +1, Precisión mágica +1 |
| 7 | Hell Lightning Discharge: daño fijo 2000, tiempo de reutilización 300 s. | Max HP +1000, P. Atk. +350, M. Atk. +350, P. Def. +700, M. Def. +700, Atk. Spd. +70, Cast Spd. +70, Velocidad +1, Precisión física +1, Precisión mágica +1, Daño PvP recibido -3% |
| 8 | Hell Lightning Discharge: daño fijo 2200, tiempo de reutilización 300 s. | Max HP +2000, P. Atk. +400, M. Atk. +400, P. Def. +800, M. Def. +800, Atk. Spd. +100, Cast Spd. +100, Velocidad +2, Precisión física +2, Precisión mágica +2, Daño PvP recibido -4%, Resistencia a efectos negativos +2%, Resistencia a estados alterados +2% |
| 9 | Hell Lightning Discharge: daño fijo 2500, tiempo de reutilización 300 s. | Max HP +3000, P. Atk. +450, M. Atk. +450, P. Def. +900, M. Def. +900, Atk. Spd. +150, Cast Spd. +150, Velocidad +4, Precisión física +4, Precisión mágica +4, Daño PvP recibido -5%, Resistencia a efectos negativos +5%, Resistencia a estados alterados +5% |
| 10 | Hell Lightning Discharge: daño fijo 3000, tiempo de reutilización 300 s. | Max HP +5000, P. Atk. +500, M. Atk. +500, P. Def. +1000, M. Def. +1000, Atk. Spd. +150, Cast Spd. +150, Velocidad +5, Precisión física +5, Precisión mágica +5, Daño PvP recibido -7%, Resistencia a efectos negativos +10%, Resistencia a estados alterados +10% |
Muñecos (Dolls)
El sistema de muñecos permite subir las características del personaje. Para subir el nivel de un muñeco habla con el Caravan Merchant. El bono se aplica mientras el objeto esté en el inventario. Si el personaje tiene muñecos del mismo nombre y distinto rango, solo se aplica el efecto del rango más alto.Baium Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
| Tiempo de reutilización de habilidades -2%. Defensa física +5%. Defensa mágica +5%. Resistencia al aturdimiento +5%. Resistencia mental +5%. Resistencia al veneno +5%. Resistencia al enraizamiento +5% | |
| Tiempo de reutilización de habilidades -3%. Defensa física +12%. Defensa mágica +12%. Resistencia al aturdimiento +10%. Resistencia mental +10%. Resistencia al veneno +10%. Resistencia al enraizamiento +10% | |
| Tiempo de reutilización de habilidades -4%. Defensa física +15%. Defensa mágica +15%. Resistencia al aturdimiento +15%. Resistencia mental +15%. Resistencia al veneno +15%. Resistencia al enraizamiento +15% |
Queen Ant Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
| P. Atk. +2%. Daño crítico físico +3%. Daño crítico de habilidades +3%. Max HP +4% | |
| P. Atk. +8%. Daño crítico físico +8%. Daño crítico de habilidades +8%. Max HP +12% | |
| P. Atk. +12%. Daño crítico físico +10%. Daño crítico de habilidades +10%. Max HP +15% |
Orfen Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
| M. Atk. +2%. Daño crítico de habilidades mágicas +3%. Max MP +4% | |
| M. Atk. +8%. Daño crítico de habilidades mágicas +8%. Max MP +12% | |
| M. Atk. +15%. Daño crítico de habilidades mágicas +10%. Max MP +15%. |
Core Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
| Daño crítico de habilidad recibido -5%. Prob. de recibir crítico de habilidad -2%. Resistencia al aturdimiento +5%. Resistencia al sueño +5%. Resistencia a la inmovilización +5% | |
| Daño crítico de habilidad recibido -10%. Prob. de recibir crítico de habilidad -5%. Resistencia al aturdimiento +10%. Resistencia al sueño +10%. Resistencia a la inmovilización +10% | |
| Daño crítico de habilidad recibido -15%. Prob. de recibir crítico de habilidad -8%. Resistencia al aturdimiento +15%. Resistencia al sueño +15%. Resistencia a la inmovilización +15% |
Zaken Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
| Prob. de crítico de habilidades +10. Efecto de las pociones de HP +20. Daño crítico de habilidades +100. Vampiric Rage +1% | |
| Prob. de crítico de habilidades +40. Efecto de las pociones de HP +50. Daño crítico de habilidades +200. Vampiric Rage +2% | |
| Prob. de crítico de habilidades +60. Efecto de las pociones de HP +80. Daño crítico de habilidades +300. Vampiric Rage +3% |
Frintezza Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
| Poder de habilidades +1%. STR +1. INT +1. P. Atk. +20. M. Atk. +20. Vel. de carrera +1 | |
| Poder de habilidades +2%. STR +1. INT +1. DEX +1. CON +1. MEN +1. P. Atk. +50. M. Atk. +50. Vel. de carrera +2 | |
| Poder de habilidades +5%. STR +2. INT +2. DEX +2. CON +2. MEN +2. P. Atk. +100. M. Atk. +100. Vel. de carrera +5 |
Antharas Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
| CON +1. MEN +1. Daño recibido -2%. Vampiric Rage +5%. Resistencia al aturdimiento +5%. Resistencia mental +5%. Resistencia a tierra +5%. Resistencia al sangrado +5% | |
| CON +2. MEN +2. Daño recibido -5%. Vampiric Rage +10%. Resistencia al aturdimiento +10%. Resistencia mental +10%. Resistencia a tierra +10%. Resistencia al sangrado +10% | |
| CON +3. MEN +3. Daño recibido -10%. Vampiric Rage +20%. Resistencia al aturdimiento +20%. Resistencia mental +20%. Resistencia a tierra +20%. Resistencia al sangrado +20% |
Arma ensangrentada de Zariche
Al abrir el cofre recibirás uno de estos objetos: Zariche’s Bloodstained Cutter, Zariche’s Bloodstained Thrower, Zariche’s Bloodstained Espadon, Zariche’s Bloodstained Edge, Zariche’s Bloodstained Avenger, Zariche’s Bloodstained Dual Blunts, Zariche’s Bloodstained Spellcaster, Zariche’s Bloodstained Dual Swords, Zariche’s Bloodstained Warrior, Zariche’s Bloodstained Stormbringer o Zariche’s Bloodstained Retribution.
Se puede mejorar con la Enhancement Stone - Weapon hasta +10.
Se puede encantar.
Zariche’s Bloodstained Cutter
Espada de una mano
- P. Atk.: 271
- M. Atk.: 145
- Atk. Spd.: 379
- Crítico base: 80
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 300
- Un arma que ha absorbido la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| 0 | — | — |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +1 | P. Atk. +10, M. Atk. +6 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +20, M. Atk. +12 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +30, M. Atk. +18 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +60, M. Atk. +36 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +90, M. Atk. +54 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +120, M. Atk. +72 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +150, M. Atk. +90 |
CON +1, MEN +1 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +180, M. Atk. +108 |
CON +2, MEN +2 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +210, M. Atk. +126 |
CON +3, MEN +3 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +240, M. Atk. +144 |
CON +4, MEN +4 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Zariche’s Bloodstained Throw
Arco
- P. Atk.: 640
- M. Atk.: 160
- Atk. Spd.: 293
- Precisión: -3.75
- Crítico base: 120
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X2
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 640
- Un arma que ha absorbido la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| 0 | — | — |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +1 | P. Atk. +16, M. Atk. +6 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +32, M. Atk. +12 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +48, M. Atk. +18 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +96, M. Atk. +36 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +144, M. Atk. +54 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +192, M. Atk. +72 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +240, M. Atk. +90 |
STR +1, DEX +1 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +288, M. Atk. +108 |
STR +2, DEX +2 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +336, M. Atk. +126 |
STR +3, DEX +3 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +384, M. Atk. +144 |
STR +4, DEX +4 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Zariche’s Bloodstained Espadon
Espada de dos manos
- P. Atk.: 329
- M. Atk.: 145
- Atk. Spd.: 325
- Crítico base: 88
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 820
- Un arma que ha absorbido la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +12, M. Atk. +6 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +24, M. Atk. +12 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +36, M. Atk. +18 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +72, M. Atk. +36 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +108, M. Atk. +54 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +144, M. Atk. +72 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +180, M. Atk. +90 |
STR +1, CON +1 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +216, M. Atk. +108 |
STR +2, CON +2 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +252, M. Atk. +126 |
STR +3, CON +3 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +288, M. Atk. +144 |
STR +4, CON +4 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Zariche’s Bloodstained Shaper
Daga
- P. Atk.: 238
- M. Atk.: 145
- Atk. Spd.: 433
- Precisión: -3.75
- Crítico base: 132
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 930
- Un arma que ha absorbido la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +10, M. Atk. +6 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +20, M. Atk. +12 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +30, M. Atk. +18 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +60, M. Atk. +36 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +90, M. Atk. +54 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +120, M. Atk. +72 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +150, M. Atk. +90 |
DEX +1, CON +1 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +180, M. Atk. +108 |
DEX +2, CON +2 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +210, M. Atk. +126 |
DEX +3, CON +3 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +240, M. Atk. +144 |
DEX +4, CON +4 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Zariche’s Bloodstained Avenger
Mazas de una mano
- P. Atk.: 271
- M. Atk.: 182
- Atk. Spd.: 379
- Precisión: 8.00
- Crítico base: 46
- Daño PvE: +28%
- Bono de M. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 550
- Un arma que ha absorbido la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +10, M. Atk. +6 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +20, M. Atk. +12 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +30, M. Atk. +18 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +60, M. Atk. +36 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +90, M. Atk. +54 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +120, M. Atk. +72 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +150, M. Atk. +90 |
MEN +1, WIT +1 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +180, M. Atk. +108 |
DEX +2, WIT +2 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +210, M. Atk. +126 |
MEN +3, WIT +3 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +240, M. Atk. +144 |
MEN +4, WIT +4 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Zariche’s Bloodstained Retribution
Bastón de dos manos
- P. Atk.: 245
- M. Atk.: 212
- Atk. Spd.: 325
- Precisión: 8.00
- Crítico base: 88
- Daño PvE: +28%
- Bono de M. Atk.: +63%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 650
- Un arma que ha absorbido la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +12, M. Atk. +6 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +24, M. Atk. +12 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +36, M. Atk. +18 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +72, M. Atk. +36 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +108, M. Atk. +54 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +144, M. Atk. +72 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +180, M. Atk. +90 |
INT +1, MEN +1 |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +216, M. Atk. +108 |
INT +2, MEN +2, Daño crítico mágico +1% |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +252, M. Atk. +126 |
INT +3, MEN +3, Daño crítico mágico +2% |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +288, M. Atk. +144 |
INT +4, MEN +4, Daño crítico mágico +3% |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Zariche’s Bloodstained Stormbringer
Lanza
- P. Atk.: 271
- M. Atk.: 145
- Atk. Spd.: 325
- Precisión: -3.75
- Crítico base: 88
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Alcance de ataque: 360°
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 650
- Un arma que ha absorbido la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +10, M. Atk. +6 |
— |
Soul Madness - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +20, M. Atk. +12 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +30, M. Atk. +18 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +60, M. Atk. +36 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +90, M. Atk. +54 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +120, M. Atk. +72 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +150, M. Atk. +90 |
DEX +1, CON +1 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +180, M. Atk. +108 |
DEX +2, CON +2 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +210, M. Atk. +126 |
DEX +3, CON +3 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +240, M. Atk. +144 |
DEX +4, CON +4 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Bloodstained Zariche Warrior
Puños
- P. Atk.: 329
- M. Atk.: 145
- Atk. Spd.: 325
- Precisión: 8.00
- Prob. de crítico base: 44
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 650
- Un arma impregnada de la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lvl. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +12, M. Atk. +6 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +24, M. Atk. +12 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +36, M. Atk. +18 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +72, M. Atk. +36 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +108, M. Atk. +54 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +144, M. Atk. +72 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +180, M. Atk. +90 |
STR +1, DEX +1 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +216, M. Atk. +108 |
STR +2, DEX +2 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +252, M. Atk. +126 |
STR +3, DEX +3 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +288, M. Atk. +144 |
STR +4, DEX +4 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Bloodstained Zariche Dual Swords
Espadas dobles
- P. Atk.: 329
- M. Atk.: 145
- Atk. Spd.: 325
- Prob. de crítico base: 88
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 650
- Un arma impregnada de la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lvl. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +12, M. Atk. +6 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +24, M. Atk. +12 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +36, M. Atk. +18 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +72, M. Atk. +36 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +108, M. Atk. +54 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +144, M. Atk. +72 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +180, M. Atk. +90 |
STR +1, CON +1 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +216, M. Atk. +108 |
STR +2, CON +2 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +252, M. Atk. +126 |
STR +3, CON +3 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +288, M. Atk. +144 |
STR +4, CON +4 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
Bloodstained Zariche Spellcaster
Bastones de una mano
- P. Atk.: 222
- M. Atk.: 204
- Atk. Spd.: 379
- Precisión: 8.00
- Prob. de crítico base: 44
- Daño PvE: +28%
- Bono de M. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 650
- Un arma impregnada de la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lvl. | Bono base | Efecto de la modificación | Efecto principal |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +15, M. Atk. +10 |
— |
Atk. Spd. +10 Cast Spd. +10 |
| +2 | P. Atk. +30, M. Atk. +20 |
— |
Atk. Spd. +15 Cast Spd. +15 |
| +3 | P. Atk. +45, M. Atk. +30 |
— |
Atk. Spd. +20 Cast Spd. +20 |
| +4 | P. Atk. +80, M. Atk. +60 |
— |
Atk. Spd. +30 Cast Spd. +30 |
| +5 | P. Atk. +115, M. Atk. +90 |
— |
Atk. Spd. +40 Cast Spd. +40 Poder de todas las habilidades +1.5% |
| +6 | P. Atk. +150, M. Atk. +120 |
— |
Atk. Spd. +50 Cast Spd. +50 Poder de todas las habilidades +1.8% Eficacia de las habilidades de curación +100 |
| +7 | P. Atk. +225, M. Atk. +170 |
MEN +1, CON +1 |
Atk. Spd. +60 Cast Spd. +60 Poder de todas las habilidades +2.1% Eficacia de las habilidades de curación +200 |
| +8 | P. Atk. +300, M. Atk. +220 |
MEN +2, CON +2 |
Atk. Spd. +70 Cast Spd. +70 Poder de todas las habilidades +2.5% Eficacia de las habilidades de curación +400 |
| +9 | P. Atk. +375, M. Atk. +270 |
MEN +3, CON +3 |
Atk. Spd. +80 Cast Spd. +80 Poder de todas las habilidades +3% Eficacia de las habilidades de curación +600 |
| +10 | P. Atk. +450, M. Atk. +320 |
MEN +4, CON +4 |
Atk. Spd. +100 Cast Spd. +100 Poder de todas las habilidades +5% Eficacia de las habilidades de curación +800 |
Bloodstained Zariche Dual Blunts
Mazas dobles
- P. Atk.: 329
- M. Atk.: 145
- Atk. Spd.: 325
- Prob. de crítico base: 44
- Daño PvE: +28%
- Bono de P. Atk.: +50%
- Consumo de Soulshot: X1
- Consumo de Spiritshot: X1
- Peso: 1 550
- Un arma impregnada de la sangre y la locura de Zariche.
Tabla de bonos de modificación:
| Lvl. | Bono base | Efecto de la modificación | Habilidad del arma |
|---|---|---|---|
| +1 | P. Atk. +12, M. Atk. +6 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +2 | P. Atk. +24, M. Atk. +12 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +3 | P. Atk. +36, M. Atk. +18 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +4 | P. Atk. +72, M. Atk. +36 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +5 | P. Atk. +108, M. Atk. +54 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +6 | P. Atk. +144, M. Atk. +72 |
— |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 4% / ataque con habilidad 7% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 1% |
| +7 | P. Atk. +180, M. Atk. +90 |
STR +1, DEX +1 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 6% / ataque con habilidad 10% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 1% / ataque con habilidad 2% |
| +8 | P. Atk. +216, M. Atk. +108 |
STR +2, DEX +2 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 8% / ataque con habilidad 13% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 3% |
| +9 | P. Atk. +252, M. Atk. +126 |
STR +3, DEX +3 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 10% / ataque con habilidad 16% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 2% / ataque con habilidad 4% |
| +10 | P. Atk. +288, M. Atk. +144 |
STR +4, DEX +4 |
Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 12% / ataque con habilidad 20% Enhanced Soul Frenzy - Zariche Al atacar existe cierta probabilidad de lanzar un ataque adicional potente basado en el M. Atk. Probabilidad de activación: ataque normal 3% / ataque con habilidad 5% |
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Hellbound (Este)Zonas avanzadas y recompensas
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Hellbound (Este)Zonas avanzadas y recompensas
Hellbound Island (parte este)
Contenido
Información general
Hellbound Island es una zona de caza del servidor para personajes de nivel 76 o superior.
- Hellbound Island está disponible a cualquier hora.
- Para viajar a Hellbound Island usa al Teleportation Master especial Jude, en Giran.
- En esta zona no funcionan el transporte volador ni el teletransporte a la ciudad.
- Hellbound Island es zona PvP.
Zona de caza
- En el Asentamiento del Este está el Caravan Trader Hude, donde puedes comprar muñecos, aspectos y accesorios. El Teleportation Master Jude devuelve al personaje a su continente o lo lleva a otras zonas de caza. También encontrarás a Taneliir Tivan (el Coleccionista), que transforma tu arma Leviathan en un arma Light con propiedades exclusivas.
- La parte este de Hellbound Island se compone de estas áreas:
| Zona | Tipo | Elemento | Coste del teletransporte |
|---|---|---|---|
| Aldea Infectada y alrededores | Campo principal | — | Gratis |
| Fundición Anómala | Campo principal | — | Gratis |
| Guarida de Dariion | Zona épica | — | Gratis |
Fundición Anómala, Aldea Infectada y sus alrededores
- Por derrotar monstruos en la Fundición Anómala, la Aldea Infectada y sus alrededores puedes conseguir varias recompensas:
| Zona de caza | Monstruos | Recompensas |
|---|---|---|
| Aldea Infectada y alrededores | Flame of the Golem Knight, Baren's Emissary of Wrath, Nameless Minion, Typhon, Hellspawn. |
|
| Fundición Anómala | Sofa, Flame of the Golem Knight, Engineer Sofa, Kunda's Overseer. |
Bosses
- A ciertas horas están disponibles los bosses Dayman y Ruminir:
| Boss | Zona | Nivel | Hora de aparición | Recompensas |
|---|---|---|---|---|
| Dayman | Aldea Infectada | 80 | De 19:00 a 23:00 | |
| Ruminir | Fundición Anómala | 80 | De 19:00 a 23:00 |
- Cuando reaparecen Dayman y Ruminir se muestra un mensaje del sistema y una invitación al raid.
Accesorios de Hellbound Island (parte este)
Joyas del Dark Dragon
Se puede modificar con el
Nivel máximo de modificación: +6.
Si equipas dos o más objetos con el mismo nombre, solo se aplica el efecto del más fuerte.
Dark Dragon Necklace
M. Def.: 350Peso: 150
Un collar cargado con el poder del Dark Dragon.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación |
|---|---|---|
| 0 | M. Def. +0 | P. Def. +800, M. Def. +800, Max HP +700, Resistencia a todos los debuffs +5%, Eficacia de la curación recibida +5%. |
| 1 | M. Def. +1 | P. Def. +1000, M. Def. +1000, Max HP +1000, Resistencia a todos los debuffs +7%, Eficacia de la curación recibida +7%, Daño recibido -1%. |
| 2 | M. Def. +2 | P. Def. +1200, M. Def. +1200, Max HP +1400, P. Atk. +150, M. Atk. +150, Resistencia a todos los debuffs +10%, Eficacia de la curación recibida +10%, Daño recibido -2%. |
| 3 | M. Def. +3 | P. Def. +1500, M. Def. +1500, Max HP +2000, P. Atk. +250, M. Atk. +250, Resistencia a todos los debuffs +12%, Eficacia de la curación recibida +12%, Daño recibido -3%, Poder de habilidades +5%. |
| 4 | M. Def. +6 | P. Def. +1800, M. Def. +1800, Max HP +2700, P. Atk. +400, M. Atk. +400, Resistencia a todos los debuffs +15%, Eficacia de la curación recibida +15%, Daño recibido -4%, Poder de habilidades +8%. |
| 5 | M. Def. +9 | P. Def. +2200, M. Def. +2200, Max HP +3700, P. Atk. +600, M. Atk. +600, Resistencia a todos los debuffs +18%, Eficacia de la curación recibida +18%, Daño recibido -5%, Poder de habilidades +12%, Refleja el 5% del daño recibido. Dark Defense Lv. 1: Al recibir daño, tiene un 3% de probabilidad durante 10 s de subir la P. Def. y la M. Def. un +30% (reutilización: 60 s). |
| 6 | M. Def. +12 | P. Def. +2500, M. Def. +2500, Max HP +5000, P. Atk. +800, M. Atk. +800, Resistencia a todos los debuffs +20%, Eficacia de la curación recibida +22%, Daño recibido -6%, Poder de habilidades +15%. Dark Defense Lv. 2: Al recibir daño, tiene un 5% de probabilidad durante 10 s de subir la P. Def. y la M. Def. un +50% (reutilización: 60 s). |
Dark Dragon Earring
M. Def.: 274Peso: 150
Un pendiente cargado con el poder del Dark Dragon.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación |
|---|---|---|
| 0 | M. Def. +0 | P. Def. +400, M. Def. +400, Prob. de recibir daño crítico de todos los ataques -1%, Resistencia al silencio +8%, Resistencia al miedo +8%. |
| 1 | M. Def. +1 | P. Def. +550, M. Def. +550, P. Atk. +80, M. Atk. +80, Prob. de recibir daño crítico de todos los ataques -2%, Resistencia al silencio +12%, Resistencia al miedo +12%, Eficacia de la curación recibida +4%. |
| 2 | M. Def. +2 | P. Def. +700, M. Def. +700, P. Atk. +150, M. Atk. +150, Prob. de recibir daño crítico de todos los ataques -3%, Resistencia al silencio +15%, Resistencia al miedo +15%, Eficacia de la curación recibida +6%. |
| 3 | M. Def. +3 | P. Def. +900, M. Def. +900, P. Atk. +250, M. Atk. +250, Prob. de recibir daño crítico de todos los ataques -4%, Resistencia al silencio +18%, Resistencia al miedo +18%, Resistencia al shock +10%, Eficacia de la curación recibida +8%, CON +1. |
| 4 | M. Def. +6 | P. Def. +1100, M. Def. +1100, P. Atk. +350, M. Atk. +350, Prob. de recibir daño crítico de todos los ataques -5%, Resistencia al silencio +20%, Resistencia al miedo +20%, Resistencia al shock +15%, Eficacia de la curación recibida +12%, Resistencia al reflejo de daño +10%, CON +2, MEN +1. |
| 5 | M. Def. +9 | P. Def. +1400, M. Def. +1400, P. Atk. +500, M. Atk. +500, Prob. de recibir daño crítico de todos los ataques -6%, Resistencia al silencio +22%, Resistencia al miedo +22%, Resistencia al shock +20%, Eficacia de la curación recibida +15%, Resistencia al reflejo de daño +15%, CON +2, MEN +2. Breath of Darkness Lv. 1: Al atacar, tiene un 1% de probabilidad de aplicar al objetivo el efecto Fear durante 3 s. |
| 6 | M. Def. +12 | P. Def. +1800, M. Def. +1800, P. Atk. +700, M. Atk. +700, Prob. de recibir daño crítico de todos los ataques -7%, Resistencia al silencio +25%, Resistencia al miedo +25%, Resistencia al shock +25%, Resistencia a la infección +15%, Eficacia de la curación recibida +18%, Resistencia al reflejo de daño +20%, CON +3, MEN +3. Breath of Darkness Lv. 2: Al atacar, tiene un 2% de probabilidad de aplicar al objetivo el efecto Fear durante 5 s. |
Dark Dragon Ring
M. Def.: 197Peso: 150
Un anillo cargado con el poder del Dark Dragon.
Tabla de bonos de modificación:
| Lv. | Bono base | Efecto de la modificación |
|---|---|---|
| 0 | M. Def. +0 | P. Def. +500, M. Def. +500, Max HP +300, Resistencia a la parálisis +8%, Resistencia al aturdimiento +8%. |
| 1 | M. Def. +1 | P. Def. +650, M. Def. +650, Max HP +500, Resistencia a la parálisis +10%, Resistencia al aturdimiento +10%, Bono de recuperación de HP +5%, Daño/Defensa PvE +1%. |
| 2 | M. Def. +2 | P. Def. +800, M. Def. +800, Max HP +800, P. Atk. +100, M. Atk. +100, Resistencia a la parálisis +12%, Resistencia al aturdimiento +12%, Bono de recuperación de HP +8%, Poder de habilidades +3%, Daño/Defensa PvE +2%. |
| 3 | M. Def. +3 | P. Def. +1000, M. Def. +1000, Max HP +1200, P. Atk. +200, M. Atk. +200, Resistencia a la parálisis +15%, Resistencia al aturdimiento +15%, Bono de recuperación de HP +10%, Poder de habilidades +5%, Precisión física +2, Daño/Defensa PvE +3%, Daño/Defensa PvP +1%. |
| 4 | M. Def. +6 | P. Def. +1200, M. Def. +1200, Max HP +1700, P. Atk. +300, M. Atk. +300, Resistencia a la parálisis +18%, Resistencia al aturdimiento +18%, Bono de recuperación de HP +12%, Poder de habilidades +8%, Precisión física +4, Daño/Defensa PvE +4%, Daño/Defensa PvP +2%. |
| 5 | M. Def. +9 | P. Def. +1500, M. Def. +1500, Max HP +2500, P. Atk. +450, M. Atk. +450, Resistencia a la parálisis +20%, Resistencia al aturdimiento +20%, Resistencia a la inmovilización +15%, Bono de recuperación de HP +15%, Poder de habilidades +12%, Precisión física +6, Daño/Defensa PvE +5%, Daño/Defensa PvP +3%. Dragon Endurance Lv. 1: Al sufrir un efecto de control, tiene un 30% de probabilidad de quitar el efecto (reutilización: 120 s) |
| 6 | M. Def. +12 | P. Def. +2000, M. Def. +2000, Max HP +3500, P. Atk. +600, M. Atk. +600, Resistencia a la parálisis +25%, Resistencia al aturdimiento +25%, Resistencia a la inmovilización +20%, Bono de recuperación de HP +18%, Poder de habilidades +15%, Precisión física +8, Atk. Spd. +1%, Cast. Spd. +1%, Daño/Defensa PvE +7%, Daño/Defensa PvP +5%. Dragon Endurance Lv. 2: Al sufrir un efecto de control, tiene un 50% de probabilidad de quitar el efecto (reutilización: 90 s) |
Muñecos (Dolls)
El sistema de muñecos permite subir las características del personaje. Para mejorar un muñeco habla con el Caravan Trader. El bono del muñeco se aplica mientras el objeto esté en el inventario. Si el personaje tiene muñecos del mismo nombre y distinto rango, solo se aplica el efecto del rango más alto.Monster Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
|
|
Vulnerabilidad a arcos -1%. Daño crítico de habilidades +3%. Resistencia al enraizamiento +3. Daño PvP recibido -2%. Daño PvE y PvP con habilidades físicas +3%. |
|
|
Vulnerabilidad a arcos -3%. Daño crítico de habilidades +6%. Resistencia al enraizamiento +5. Daño PvP recibido -3%. Daño PvE y PvP con habilidades físicas +6%. |
|
|
Vulnerabilidad a arcos -5%. Daño crítico de habilidades +8%. Resistencia al enraizamiento +10. Daño PvP recibido -4%. Daño PvE y PvP con habilidades físicas +8%. |
Glacies Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
|
|
P. Atk. +200. M. Atk. +200. Daño PvP +1%. Prob. de crítico +1%. Efecto especial: al atacar o usar habilidades, tiene un 2% de probabilidad de restaurar 300 HP. |
|
|
P. Atk. +350. M. Atk. +350. Daño PvP +3%. Prob. de crítico +3%. Efecto especial: al atacar o usar habilidades, tiene un 3% de probabilidad de restaurar 400 HP. |
|
|
P. Atk. +600. M. Atk. +600. Daño PvP +5%. Prob. de crítico +5%. Efecto especial: al atacar o usar habilidades, tiene un 5% de probabilidad de restaurar 600 HP. |
Andreas van Holter Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
|
|
P. Atk. +200. M. Atk. +200. Prob. de recibir golpe crítico -1%. Poder del golpe crítico recibido -1%. Protección contra habilidades de área +1%. Daño PvP +1%. |
|
|
P. Atk. +350. M. Atk. +350. Prob. de recibir golpe crítico -3%. Poder del golpe crítico recibido -3%. Protección contra habilidades de área +3%. Daño PvP +2%. |
|
|
P. Atk. +600. M. Atk. +600. Prob. de recibir golpe crítico -5%. Poder del golpe crítico recibido -5%. Protección contra habilidades de área +5%. Daño PvP +3%. |
Kelbim Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
|
|
STR +1. INT +1. CON +1. MEN +1. P. Def. +400. M. Def. +400. Prob. de crítico +50. Daño PvP recibido -1%. |
|
|
STR +2. INT +2. CON +2. MEN +2. P. Def. +750. M. Def. +750. Prob. de crítico +150. Daño PvP recibido -3%. |
|
|
STR +3. INT +3. CON +3. MEN +3. P. Def. +1000. M. Def. +1000. Prob. de crítico +250. Daño PvP recibido -5%. |
Perion Doll
| Nombre | Nivel y efecto |
|---|---|
|
|
Poder de habilidades +1%. Max HP +500. Max CP +500. Resistencia al aturdimiento +3. Reflejo de daño +1%. Daño PvE +1%.
Efecto especial: al recibir daño, tiene un 1% de probabilidad de aplicar “Perion Shield” al atacante, que reduce la velocidad de ataque, de casteo y de movimiento un 10% durante 5 s |
|
|
Poder de habilidades +3%. Max HP +1000. Max CP +1000. Resistencia al aturdimiento +5. Reflejo de daño +3%. Daño PvE +2%.
Efecto especial: al recibir daño, tiene un 2% de probabilidad de aplicar “Perion Shield” al atacante, que reduce la velocidad de ataque, de casteo y de movimiento un 10% durante 7 s |
|
|
Poder de habilidades +5%. Max HP +2000. Max CP +2000. Resistencia al aturdimiento +8. Reflejo de daño +4%. Daño PvE +3%.
Efecto especial: al recibir daño, tiene un 3% de probabilidad de aplicar “Perion Shield” al atacante, que reduce la velocidad de ataque, de casteo y de movimiento un 10% durante 10 s |
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Pirate Place3 nuevos RB, zona personalizada
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Pirate Place3 nuevos RB, zona personalizada
Pirate Place
En lo alto del cielo, cerca de los continentes de Gracia, se alza una ciudadela pirata inexpugnable. Durante años los piratas han aterrorizado a los habitantes de Aden con saqueos, incendios y secuestros. La Unión de Elmore intentó combatirlos muchas veces, pero sin éxito: los piratas eran demasiado fuertes y la Unión era derrotada una y otra vez.
Un día los piratas lograron robar un antiguo
artefacto de la diosa Shilen. El crimen no quedó impune: Shilen, furiosa, lanzó una maldición sobre la ciudadela. Todo lo vivo a su alrededor empezó a mutar, la tierra y los ríos se envenenaron y la fuerza de los piratas se debilitó.
Sin embargo, para vosotros, habitantes de Aden, ha surgido una oportunidad de venganza, porque la maldición ha mermado el poder de los piratas. Ahora que la ciudadela es vulnerable, es el momento del valor y del castigo: el pueblo de Aden puede acabar con la tiranía de los piratas y devolver la paz a sus tierras. Gloria a Shilen y a su sabiduría, que castigó a los villanos y dio a Aden una oportunidad de libertad.
¿Qué se puede conseguir?
Un lugar excelente para farmear objetos y recursos valiosos, con muchos monstruos y muchas formas de farmear. La zona está adaptada a distintos estilos de juego, y ofrece todo lo necesario para farmear con éxito y desarrollar al personaje.
Arma de grado S (modificación 100%)
Piezas para fabricar armas de grado S
Blessed Scroll: Enchant S-grade Weapon
Blessed Scroll: Enchant S-grade Armor
Recursos principales
Secret Book of Giants
Master Book
Festival Adena
Epic Soul
Skull
Biomass
Blessed Scroll: Enchant S-grade Weapon
Blessed Scroll: Enchant S-grade Armor
Piezas para fabricar armas de grado S
Recursos principales
Skull
En la zona de reaparición de los jugadores está Taneliir Tivan — uno de los Ancianos del Universo, que tomó conciencia de sí mismo hace miles de millones de años en el planeta Cygnus X-1. Es una figura enormemente influyente en el universo. Lo llamamos El Coleccionista, y puedes intercambiar con él
Skull y
Biomass por objetos valiosos.
Bosses
Esta zona tiene tres raid bosses poderosos. Dos están en las zonas laterales y el principal en el centro del mapa, en la planta alta de la ciudadela.

Boss Torture
Armadura Dynasty (2 piezas)
Dynasty Shield
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Agathion Box
Top-Grade Life Stone: nivel 76
Raid boss Coin
Epic Soul
Coin of Luck
El boss aplica el debuff «Bleeding», que quita 2000 HP por tick. Este debuff se puede quitar con Cleanse o con un objeto especial que vende el Coleccionista.

Boss Death
Armadura Dynasty (2 piezas)
Dynasty Shield
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Agathion Box
Top-Grade Life Stone: nivel 76
Raid boss Coin
Epic Soul
Coin of Luck
El boss aplica el debuff «Poison», que quita 2000 HP por tick. Este debuff se puede quitar con Cleanse o con un objeto especial que vende el Coleccionista.

Boss Necromancer
Arma Dynasty
Dynasty Shield
Master Scroll S-grade Weapon
Master Scroll S-grade Armor
Zombie Shield
Agathion Box
Top-Grade Life Stone: nivel 76
Raid boss Coin
Epic Soul
Coin of Luck
El boss aplica el debuff «Curse», que quita 2000 HP por tick y reduce el ataque un 15%. Este debuff se puede quitar con Cleanse o con un objeto especial que vende el Coleccionista.
Los raid bosses reaparecen cada 8 horas. En el futuro esta zona tendrá misiones nuevas que añadirán más contenido a tu aventura. ¡Te esperan desafíos emocionantes y misiones nuevas!
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Torre CrumaTalismanes, ingredientes, jefes y herrero
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Torre CrumaTalismanes, ingredientes, jefes y herrero
Cruma Tower
Ubicación
La Cruma Tower está al suroeste de Giran. Habla con el Dion guardián de la ciudad y elige «Cruma Tower Entrance» en la lista de teletransportes.
Todos los NPC necesarios y los Cristales de mercader están repartidos por la torre: los cristales siempre te devuelven a Taneliir Tivan.
| Planta | Descripción | NPC |
|---|---|---|
| Entrada | Plaza exterior de la torre con un mercader y un buffer. | Taneliir Tivan, buffer, almacén |
| Planta 1 | Zona principal de farmeo, lv.83-85. Spawns densos de Guards, Archers, Mages, Defenders, Death Dancers y First Templars. | Cristales de mercader, buffer |
| Planta 2 | Zona avanzada con la línea Oma (Batus, Krakos, Kshana) y el élite Executioner Bear que invoca Otherworld Imps. Las tasas de ingredientes son el doble que en la Planta 1. | Gorath, cristal de mercader, buffer |
| Planta 3 | Guarida del Core of Eternity. Sellada tras una puerta que necesita la | Cristales de mercader |
NPC clave

Está a la izquierda de la entrada de la Cruma Tower. Recopila fragmentos del saber olvidado de los Gigantes y regenta el puesto donde se reúnen los buscadores de poder. Vende talismanes Lv.1 de las seis líneas, brazaletes, pergaminos de enchant y el Celestial Talisman Casket — todo a cambio de ingredientes de la torre y adena.

Trabaja en la forja de la Planta 2, donde aún arde una llama encendida en la era de los Gigantes. Es uno de los pocos que recuerda el verdadero arte del templado. Acepta
Talismanes
La torre te permite montar 6 líneas de talismanes. Todas suben mediante el sistema de Combinación : Talismán + Awakening Scroll = siguiente nivel (si hay suerte). La mayoría de las líneas tienen 10 niveles; el Venir's Talisman tiene un récord de 36 niveles.
Talisman of AdenTalismán de combate versátil. Añade P./M. Atk, HP, defensa y velocidad de ataque. La opción por defecto para la mayoría de clases.
Ver los 10 niveles
| +1 | — | P. Def. +15 · M. Def. +15 · Atk. Spd. +10 · Cast Spd. +10 · Max HP +100 |
| +2 | 45% | P. Def. +30 · M. Def. +30 · Atk. Spd. +12 · Cast Spd. +12 · Max HP +150 |
| +3 | 40% | P. Def. +45 · M. Def. +60 · Atk. Spd. +15 · Cast Spd. +15 · Max HP +200 |
| +4 | 35% | P. Def. +60 · M. Def. +90 · Atk. Spd. +20 · Cast Spd. +20 · Max HP +250 |
| +5 | 30% | P. Atk. +150 · M. Atk. +300 · P. Def. +90 · M. Def. +120 · Atk. Spd. +25 · Cast Spd. +25 · Max HP +350 · Precisión +1 · Vel. de carrera +1 |
| +6 | 25% | P. Atk. +240 · M. Atk. +450 · P. Def. +120 · M. Def. +180 · Atk. Spd. +40 · Cast Spd. +45 · Max HP +450 · Precisión +1 · Vel. de carrera +1 |
| +7 | 20% | P. Atk. +405 · M. Atk. +750 · P. Def. +180 · M. Def. +240 · Atk. Spd. +70 · Cast Spd. +75 · Max HP +700 · Precisión +2 · Vel. de carrera +2 |
| +8 | 15% | P. Atk. +540 · M. Atk. +1080 · P. Def. +240 · M. Def. +360 · Atk. Spd. +80 · Cast Spd. +95 · Max HP +900 · Precisión +3 · Vel. de carrera +3 |
| +9 | 10% | P. Atk. +675 · M. Atk. +1260 · P. Def. +360 · M. Def. +480 · Atk. Spd. +90 · Cast Spd. +110 · Max HP +1200 · Precisión +3 · Vel. de carrera +4 |
| +10 | 10% | P. Atk. +810 · M. Atk. +1470 · P. Def. +480 · M. Def. +600 · Atk. Spd. +120 · Cast Spd. +150 · Max HP +1500 · Precisión +4 · Vel. de carrera +5 |
Talisman of BaiumDaño puro y probabilidad de crítico. La mejor opción para clases DD que prefieren atacar antes que defender.
Ver los 10 niveles
| +1 | — | P. Atk. +300 · M. Atk. +415 · P. Def. +100 · M. Def. +100 · Prob. crítico (P) +20 · Prob. crítico (M) +20 · Poder de habilidades +5% · Res. elemental +5% · Reutilización -4% · Coste de MP -5% · STR +1 · INT +1 · CON +2 · MEN +2 · DEX +1 · WIT +1 |
| +2 | 50% | P. Atk. +334 · M. Atk. +449 · P. Def. +100 · M. Def. +100 · Prob. crítico (P) +20 · Prob. crítico (M) +20 · Poder de habilidades +6% · Res. elemental +5% · Reutilización -5% · Coste de MP -5% · STR +1 · INT +1 · CON +2 · MEN +2 · DEX +2 · WIT +2 |
| +3 | 45% | P. Atk. +376 · M. Atk. +491 · P. Def. +100 · M. Def. +100 · Prob. crítico (P) +30 · Prob. crítico (M) +30 · Poder de habilidades +6% · Res. elemental +5% · Reutilización -6% · Coste de MP -5% · STR +2 · INT +2 · CON +2 · MEN +2 · DEX +2 · WIT +2 |
| +4 | 40% | P. Atk. +426 · M. Atk. +541 · P. Def. +120 · M. Def. +120 · Prob. crítico (P) +40 · Prob. crítico (M) +40 · Poder de habilidades +7% · Res. elemental +6% · Reutilización -7% · Coste de MP -5% · STR +2 · INT +2 · CON +2 · MEN +2 · DEX +3 · WIT +3 |
| +5 | 35% | P. Atk. +485 · M. Atk. +600 · P. Def. +150 · M. Def. +150 · Prob. crítico (P) +50 · Prob. crítico (M) +50 · Poder de habilidades +8% · Res. elemental +7% · Reutilización -10% · Coste de MP -5% · STR +3 · INT +3 · CON +2 · MEN +2 · DEX +3 · WIT +3 |
| +6 | 30% | P. Atk. +650 · M. Atk. +650 · P. Def. +300 · M. Def. +300 · Prob. crítico (P) +60 · Prob. crítico (M) +60 · Poder de habilidades +9% · Res. elemental +7% · Reutilización -11% · Coste de MP -5% · Daño crítico +50 · STR +3 · INT +3 · CON +3 · MEN +3 · DEX +3 · WIT +3 |
| +7 | 25% | P. Atk. +800 · M. Atk. +800 · P. Def. +600 · M. Def. +600 · Prob. crítico (P) +70 · Prob. crítico (M) +70 · Poder de habilidades +10% · Res. elemental +7% · Reutilización -12% · Coste de MP -5% · Daño crítico +60 · STR +3 · INT +4 · CON +4 · MEN +3 · DEX +4 · WIT +3 |
| +8 | 20% | P. Atk. +1000 · M. Atk. +1000 · P. Def. +900 · M. Def. +900 · Prob. crítico (P) +80 · Prob. crítico (M) +80 · Poder de habilidades +11% · Res. elemental +7% · Reutilización -13% · Coste de MP -5% · Daño crítico +70 · STR +4 · INT +4 · CON +4 · MEN +4 · DEX +4 · WIT +4 |
| +9 | 15% | P. Atk. +1500 · M. Atk. +1500 · P. Def. +1200 · M. Def. +1200 · Prob. crítico (P) +90 · Prob. crítico (M) +90 · Poder de habilidades +12% · Res. elemental +7% · Reutilización -14% · Coste de MP -5% · Daño crítico +80 · STR +4 · INT +5 · CON +4 · MEN +4 · DEX +5 · WIT +4 |
| +10 | 10% | P. Atk. +2000 · M. Atk. +2000 · P. Def. +1500 · M. Def. +1500 · Prob. crítico (P) +100 · Prob. crítico (M) +100 · Poder de habilidades +13% · Res. elemental +7% · Reutilización -15% · Coste de MP -5% · Daño crítico +100 · STR +5 · INT +5 · CON +5 · MEN +5 · DEX +5 · WIT +5 |
Venir's TalismanUna línea única con un récord de 36 niveles. Da las 6 características base (STR/CON/INT/MEN/DEX/WIT) y, a partir del Lv.16, HP y CP máximos. Niveles seguros: 6, 12, 18, 24, 30.
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| +1 | — | CON +1 |
| +2 | 50% | CON +1 · MEN +1 |
| +3 | 45% | CON +1 · MEN +1 · DEX +1 |
| +4 | 40% | CON +1 · MEN +1 · DEX +1 · WIT +1 |
| +5 | 35% | CON +1 · MEN +1 · DEX +1 · WIT +1 · STR +1 |
| +6 | 50% ♦ Seguro | CON +1 · MEN +1 · DEX +1 · WIT +1 · STR +1 · INT +1 |
| +7 | 45% | CON +2 · MEN +1 · DEX +1 · WIT +1 · STR +1 · INT +1 |
| +8 | 40% | CON +2 · MEN +2 · DEX +1 · WIT +1 · STR +1 · INT +1 |
| +9 | 35% | CON +2 · MEN +2 · DEX +2 · WIT +1 · STR +1 · INT +1 |
| +10 | 30% | CON +2 · MEN +2 · DEX +2 · WIT +2 · STR +1 · INT +1 |
| +11 | 25% | CON +2 · MEN +2 · DEX +2 · WIT +2 · STR +2 · INT +1 |
| +12 | 50% ♦ Seguro | CON +2 · MEN +2 · DEX +2 · WIT +2 · STR +2 · INT +2 |
| +13 | 35% | CON +3 · MEN +2 · DEX +2 · WIT +2 · STR +2 · INT +2 |
| +14 | 30% | CON +3 · MEN +3 · DEX +2 · WIT +2 · STR +2 · INT +2 |
| +15 | 25% | CON +3 · MEN +3 · DEX +3 · WIT +2 · STR +2 · INT +2 |
| +16 | 20% | CON +3 · MEN +3 · DEX +3 · WIT +3 · STR +2 · INT +2 · Max HP +100 · Max MP +100 · Max CP +100 |
| +17 | 15% | CON +3 · MEN +3 · DEX +3 · WIT +3 · STR +3 · INT +2 · Max HP +200 · Max MP +200 · Max CP +200 |
| +18 | 50% ♦ Seguro | CON +3 · MEN +3 · DEX +3 · WIT +3 · STR +3 · INT +3 · Max HP +300 · Max MP +300 · Max CP +300 |
| +19 | 35% | CON +4 · MEN +4 · DEX +3 · WIT +3 · STR +3 · INT +3 · Max HP +400 · Max MP +400 · Max CP +400 |
| +20 | 30% | CON +4 · MEN +4 · DEX +4 · WIT +4 · STR +3 · INT +3 · Max HP +500 · Max MP +500 · Max CP +500 |
| +21 | 25% | CON +4 · MEN +4 · DEX +4 · WIT +4 · STR +4 · INT +4 · Max HP +600 · Max MP +600 · Max CP +600 |
| +22 | 20% | CON +5 · MEN +5 · DEX +4 · WIT +4 · STR +4 · INT +4 · Max HP +700 · Max MP +700 · Max CP +700 |
| +23 | 15% | CON +5 · MEN +5 · DEX +5 · WIT +5 · STR +4 · INT +4 · Max HP +800 · Max MP +800 · Max CP +800 |
| +24 | 50% ♦ Seguro | CON +5 · MEN +5 · DEX +5 · WIT +5 · STR +5 · INT +5 · Max HP +900 · Max MP +900 · Max CP +900 |
| +25 | 35% | CON +6 · MEN +6 · DEX +6 · WIT +6 · STR +6 · INT +6 · Max HP +1000 · Max MP +1000 · Max CP +1000 |
| +26 | 25% | CON +7 · MEN +6 · DEX +6 · WIT +6 · STR +6 · INT +6 · Max HP +1200 · Max MP +1200 · Max CP +1200 |
| +27 | 20% | CON +7 · MEN +7 · DEX +6 · WIT +6 · STR +6 · INT +6 · Max HP +1400 · Max MP +1400 · Max CP +1400 |
| +28 | 15% | CON +7 · MEN +7 · DEX +7 · WIT +6 · STR +6 · INT +6 · Max HP +1600 · Max MP +1600 · Max CP +1600 |
| +29 | 10% | CON +7 · MEN +7 · DEX +7 · WIT +7 · STR +6 · INT +6 · Max HP +1800 · Max MP +1800 · Max CP +1800 |
| +30 | 30% ♦ Seguro | CON +7 · MEN +7 · DEX +7 · WIT +7 · STR +7 · INT +7 · Max HP +2000 · Max MP +2000 · Max CP +2000 |
| +31 | 1% ♦ Seguro | CON +8 · MEN +8 · DEX +8 · WIT +8 · STR +7 · INT +7 · Max HP +4000 · Max MP +4000 · Max CP +4000 |
| +32 | 1% ♦ Seguro | CON +8 · MEN +8 · DEX +8 · WIT +8 · STR +8 · INT +8 · Max HP +6000 · Max MP +6000 · Max CP +6000 |
| +33 | 1% ♦ Seguro | CON +9 · MEN +9 · DEX +9 · WIT +9 · STR +8 · INT +8 · Max HP +8000 · Max MP +8000 · Max CP +8000 |
| +34 | 1% ♦ Seguro | CON +9 · MEN +9 · DEX +9 · WIT +9 · STR +9 · INT +9 · Max HP +10000 · Max MP +10000 · Max CP +10000 |
| +35 | 1% ♦ Seguro | CON +10 · MEN +10 · DEX +10 · WIT +10 · STR +9 · INT +9 · Max HP +12000 · Max MP +12000 · Max CP +12000 |
| +36 | 1% | CON +10 · MEN +10 · DEX +10 · WIT +10 · STR +10 · INT +10 · Max HP +15000 · Max MP +15000 · Max CP +15000 |
Talisman of AuthorityEspecialista en PvP. Además de las características normales da bonos multiplicativos al daño y a la defensa PvP: un 6% al Lv.10.
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| +1 | — | P. Atk. +50 · M. Atk. +50 · P. Def. +10 · M. Def. +10 · Max HP +100 |
| +2 | 50% | P. Atk. +100 · M. Atk. +100 · P. Def. +15 · M. Def. +15 · Max HP +200 |
| +3 | 40% | P. Atk. +150 · M. Atk. +150 · P. Def. +20 · M. Def. +20 · Max HP +300 |
| +4 | 35% | P. Atk. +200 · M. Atk. +200 · P. Def. +25 · M. Def. +25 · Max HP +500 · Prob. de crítico +20 |
| +5 | 30% | P. Atk. +300 · M. Atk. +300 · P. Def. +30 · M. Def. +30 · Max HP +700 · Prob. de crítico +40 |
| +6 | 28% | P. Atk. +400 · M. Atk. +400 · P. Def. +40 · M. Def. +40 · Max HP +1000 · Prob. de crítico +60 · PvP P.Atk +2.0% · PvP P.Skill Dmg +2.0% · PvP M.Skill Dmg +2.0% · PvP P.Def +2.0% · PvP P.Skill Def +2.0% · PvP M.Skill Def +2.0% |
| +7 | 26% | P. Atk. +550 · M. Atk. +550 · P. Def. +50 · M. Def. +50 · Max HP +1500 · Prob. de crítico +80 · PvP P.Atk +3.0% · PvP P.Skill Dmg +3.0% · PvP M.Skill Dmg +3.0% · PvP P.Def +3.0% · PvP P.Skill Def +3.0% · PvP M.Skill Def +3.0% |
| +8 | 24% | P. Atk. +700 · M. Atk. +700 · P. Def. +60 · M. Def. +60 · Max HP +2000 · Prob. de crítico +100 · PvP P.Atk +4.0% · PvP P.Skill Dmg +4.0% · PvP M.Skill Dmg +4.0% · PvP P.Def +4.0% · PvP P.Skill Def +4.0% · PvP M.Skill Def +4.0% |
| +9 | 22% | P. Atk. +900 · M. Atk. +900 · P. Def. +75 · M. Def. +75 · Max HP +3000 · Prob. de crítico +130 · PvP P.Atk +5.0% · PvP P.Skill Dmg +5.0% · PvP M.Skill Dmg +5.0% · PvP P.Def +5.0% · PvP P.Skill Def +5.0% · PvP M.Skill Def +5.0% |
| +10 | 20% | P. Atk. +1050 · M. Atk. +1050 · P. Def. +90 · M. Def. +90 · Max HP +4000 · Prob. de crítico +170 · PvP P.Atk +6.0% · PvP P.Skill Dmg +6.0% · PvP M.Skill Dmg +6.0% · PvP P.Def +6.0% · PvP P.Skill Def +6.0% · PvP M.Skill Def +6.0% |
Celestial TalismanTalismán de tanque. Reduce el daño crítico recibido (hasta un 13%), sube el HP y las resistencias a debuffs, sueño y enraizamiento.
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| +1 | — | P. Def. +200 · M. Def. +200 · Max HP +200 · Daño crítico recibido -1.0% |
| +2 | 50% | P. Def. +400 · M. Def. +400 · Max HP +400 · Daño crítico recibido -2.0% |
| +3 | 45% | P. Def. +600 · M. Def. +600 · Max HP +600 · Daño crítico recibido -3.0% |
| +4 | 40% | P. Def. +900 · M. Def. +900 · Max HP +900 · Daño crítico recibido -4.0% |
| +5 | 35% | P. Def. +1200 · M. Def. +1200 · Max HP +1200 · Daño crítico recibido -5.0% |
| +6 | 30% | P. Def. +1500 · M. Def. +1500 · Max HP +1500 · Regeneración de HP +1 · Daño crítico recibido -6.0% |
| +7 | 25% | P. Def. +1800 · M. Def. +1800 · Max HP +1800 · Resistencia a debuffs +3 · Regeneración de HP +2 · Daño crítico recibido -7.0% |
| +8 | 20% | P. Def. +2100 · M. Def. +2100 · Max HP +2100 · Resistencia a debuffs +5 · Resistencia al sueño +4 · Resistencia al enraizamiento +4 · Regeneración de HP +3 · Daño crítico recibido -9.0% |
| +9 | 15% | P. Def. +2400 · M. Def. +2400 · Max HP +2400 · Resistencia a debuffs +8 · Resistencia al sueño +8 · Resistencia al enraizamiento +8 · Prob. de crítico +30 · Regeneración de HP +5 · Daño crítico recibido -11.0% |
| +10 | 10% | P. Def. +2700 · M. Def. +2700 · Max HP +2700 · Resistencia a debuffs +10 · Resistencia al sueño +12 · Resistencia al enraizamiento +12 · Prob. de crítico +50 · Regeneración de HP +6 · Daño crítico recibido -13.0% |
Brazaletes
El brazalete es la ranura que sostiene los talismanes. Cuanto mayor es su nivel, más talismanes puedes llevar a la vez. Hay dos formas de subirlo:
- Combinación: dos brazaletes iguales → siguiente nivel. Poca probabilidad y, si falla, se consume uno de los dos brazaletes y el otro se queda en su nivel actual. El nivel se conserva, pero se pierde la pareja.
- Intercambio con Taneliir: entrega tu brazalete actual + Core Seals + adena y la mejora es garantizada.
| Icono | Nivel | Ranuras | Bonos | Síntesis | Precio con Taneliir |
|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | Lv.1 | 2 | — | — | 1.8 B |
![]() ![]() | Lv.2 | 3 | P/M.Atk +200, P/M.Def +500 | 25% ♦ Nivel conservado | 60 sellos + 3 B |
![]() ![]() | Lv.3 | 4 | P/M.Atk +500, P/M.Def +1000 | 20% ♦ Nivel conservado | 96 sellos + 6 B |
![]() ![]() | Lv.4 | 5 | P/M.Atk +1000, P/M.Def +2000 | 15% ♦ Nivel conservado | 144 sellos + 12 B |
![]() ![]() | Lv.5 | 6 | P/M.Atk +2000, P/M.Def +3500 | 10% ♦ Nivel conservado | 216 sellos + 24 B |
![]() ![]() | Lv.6 | 6 | P/M.Atk +3500, P/M.Def +5000 | 5% | 300 sellos + 48 B |
Objetos de la Torre
Todos los objetos que solo existen dentro de la Cruma Tower: recursos que sueltan los monstruos y consumibles que sintetiza Taneliir:
| Icono | Nombre | Uso |
|---|---|---|
| Giant's Core | Comprar Talisman of Aden Lv.1 (×30 + 10 Giant's Power + 6 B de adena). | |
| Cruma Crystal | Comprar Talisman of Baium Lv.1 (×50 + 10 Giant's Power + 12 B de adena). | |
| Guardian's Pass | Comprar Venir's Talisman Lv.1 (×200 + 50 Giant's Power + 48 B de adena), moneda de teletransporte. | |
| Communication Device | Comprar Talisman of Authority Lv.1 (×50 + 10 Giant's Power + 12 B de adena). | |
| Core Seal | Pergaminos de enchant de talismán, Core Essence, mejoras de brazalete, Celestial Talisman Casket. | |
| Venir's Shard | Catalizador para las combinaciones del Venir's Talisman. | |
| Molten Shard | Queda cuando un talismán falla la combinación con un Awakening Scroll — el talismán se funde en este fragmento. Se usa con Taneliir para comprar Core Essence y el Celestial Talisman Casket. | |
![]() | Giants' Awakening Scroll | Consumible principal para sintetizar cualquier talismán (salvo el de Venir, que usa su Fragmento). Se compra a Taneliir: 5 Core Seals + 6 B de adena. Si falla, el talismán se funde en un Molten Shard. |
![]() | Core Essence | Consumible premium: no reinicia el nivel del talismán si la síntesis falla. Funciona con todas las líneas de talismán (Venir incluido). Las probabilidades son las mismas que con el pergamino normal. Se compra a Taneliir: 20 Core Seals + 50 Molten Shards + 12 B de adena. |
![]() | Celestial Talisman Casket | Al abrirlo da un Celestial Talisman aleatorio de Lv.1-5 (20% cada uno). Se compra a Taneliir: 5 Core Seals + 20 Molten Shards + 12 B de adena. |
| Giant's Power Stone | Material clave para mejorar equipo con Master Blacksmith Gorath (planta 2): armas, armaduras, escudos y joyas más allá de los límites normales. No se usa en talismanes. | |
![]() | Incredible Enhancement Stone | Necesaria para subir el Venir's Talisman del Lv.30 al Lv.36 (Incredible Venir's Talisman). La suelta Demonios de Otro Mundo en la planta 2: probabilidad 0,00085%, 1-2 por muerte. |
Probabilidades de drop
La tabla de abajo muestra las probabilidades de drop por muerte de cada grupo de monstruos de la torre. Cuanto más profundo, mejor el botín: la Planta 2 duplica las probabilidades de la Planta 1 en todo, y el élite Executioner Bear suelta dos objetos a la vez con una probabilidad aún mayor.
El Core of Eternity — el boss final de la Planta 3 — es un caso aparte. Una sola muerte da el 100%: los 4 ingredientes de talismán (20-40 de cada uno), Core Seal (20-40), Venir's Shard (10-20) y Giant's Power Stone (15-20). Es la única fuente de un lote grande de Giant's Power Stone por muerte.
| Grupo de monstruos | ||||
|---|---|---|---|---|
| Planta 1 (Guards, Archers, Mages, Defenders, Dancer, Templar) | 0.25% | 0.15% | 0.15% | 0.025% |
| Planta 2 (Batus Oma, Krakos Om, Kshana Oma) | 0.50% | 0.30% | 0.30% | 0.05% |
| Imp of the Other World (Planta 2, drop especial) + Incredible Enhancement Stone: 0,00085% × 1-2 (única fuente) | — | — | — | 0.025% |
| Executioner Bear (élite, x2 objetos) | 0.65% × 2 | 0.39% × 2 | 0.39% × 2 | 0.065% × 2 |
| Core of Eternity — boss final | 100% 20-40 de cada | 100% 20-40 | 100% 10-20 | 100% 15-20 |
Bosses de la Planta 3
El boss principal de la torre. Sellado tras una puerta que necesita la Core Key Card. Una vez usada la tarjeta, el grupo tiene 5 minutos para derribarlo. Lo protegen dos Boss-Defenders que reaparecen mientras el Core siga vivo.
lv.85 · 140.000.000 HP
| Giant's Core | 20–40 | |
| Cruma Crystal | 20–40 | |
| Guardian's Pass | 20–40 | |
| Communication Device | 20–40 | |
| Core Seal | 20–40 | |
| Venir's Shard | 10–20 | |
| Giant's Power Stone | 15–20 | |
![]() | Adena | 1–2 B |
![]() | Coin of Luck | 2–5 |
![]() | Raid Boss Coin | 10–20 |
![]() | Master Book | 10–30 |
![]() | Transformation Book: Random Legendary | 5–10 |
![]() | Blessed Scroll of Escape | 1–100 |
![]() | Blessed Scroll of Resurrection | 1–100 |
![]() | Ring of Core | 80% |
![]() | Ring of Core (rare) | 20% |
![]() | Scroll: Modify Rare Accessory | 60% (1–10) |
![]() | Enhanced Scroll: Modify Rare Accessory | 40% (1–5) |
![]() | Master Scroll: Modify Weapon (S) | 50% (6–12) |
![]() | Master Scroll: Modify Armor (S) | 50% (6–12) |
![]() | Top-Grade Life Stone Lv.76 | raro |
Dos defensores protegen el Core. Reaparición: 10 min mientras el Core siga vivo. Cada defensor usa un teletransporte instantáneo hasta el objetivo e invoca minions Kusion y Gustos.
HP: 60M (minions 30M cada uno). Drop: solo XP/SP, sin ingredientes — son obstáculos en el camino al Core.
Cae de Otherworld Imp con probabilidad 0.0017% — 15 veces más rara que una Giant's Power Stone.
Uso: selecciona la puerta del Core y activa la tarjeta. La puerta se abre 5 minutos. Se consume al usarla.
El servicio de Gorath: el templado
| Rango | Piedras | Adena |
|---|---|---|
| +25 → +30 | 1 | 8 B |
| +30 → +40 | 3 | 20 B |
| +40 → +50 | 5 | 40 B |
| +50 → +60 | 8 | 80 B |
| +60 → +70 | 14 | 160 B |
| +70 → +80 | 20 | 320 B |
| +80 → +90 | 35 | 560 B |
| +90 → +100 | 55 | 800 B |
| Rango | Piedras | Adena |
|---|---|---|
| +20 → +30 | 1 | 4 B |
| +30 → +40 | 1 | 12 B |
| +40 → +50 | 3 | 24 B |
| +50 → +60 | 4 | 48 B |
| +60 → +70 | 7 | 96 B |
| +70 → +80 | 11 | 200 B |
| +80 → +90 | 18 | 400 B |
| +90 → +100 | 27 | 640 B |
| Rango | Piedras | Adena |
|---|---|---|
| +20 → +30 | 1 | 2.4 B |
| +30 → +40 | 1 | 8 B |
| +40 → +50 | 2 | 16 B |
| +50 → +60 | 3 | 32 B |
| +60 → +70 | 5 | 64 B |
| +70 → +80 | 7 | 128 B |
| +80 → +90 | 12 | 280 B |
| +90 → +100 | 18 | 480 B |
Los precios son por un intento de templado (+1 nivel) dentro del rango. Llevar un objeto de +25 a +100 significa pasar por todas las filas de la tabla.
Aden,
Baium,
Authority y
Celestial los talismanes se vuelven no sellados al Lv.8 — se pueden intercambiar, transferir y guardar en el almacén del clan.
Venir's Talisman sigue sellado en los 36 niveles — progreso puramente personal, sin reventa.
-
Cueva de las PruebasZona orca, set, dos jefes y materiales
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Cueva de las PruebasZona orca, set, dos jefes y materiales
Cueva de las Pruebas

La Cueva de las Pruebas, tumba de los héroes de la Séptima Tribu, donde los guerreros demostraban su valía ante Pa'agrio, Señor de la Llama, custodiada por el espíritu de Martankus Hestui. Los Gigantes de la Torre Cruma han descendido y convertido a parte de los orcos en Orcos Sometidos. Aniquila a los invasores y gánate el equipo de la Séptima Tribu.
Ubicación y entrada
Existen dos formas de llegar a la Cueva de las Pruebas:
1. A través de la Aldea Orca. Visita al guardián de la Aldea Orca; la lista de teletransporte tiene una entrada «Cueva de las Pruebas», un clic y estarás en la entrada.
2. A través del Gestor de Legados. Se ha añadido un botón «Cueva de las Pruebas» al menú global de teletransporte.
| NPC | Rol |
|---|---|
| Brogmar, Guardián del Santuario | Recibidor, menú de la zona: tienda orca, chamán, leyenda |
| Durga, Guardián del Tesoro | Banco, almacén de objetos |
| Ushkar, Intendente | Tienda de objetos premium |
| Grom-Tooth, Armero Ancestral | Intercambia equipo orco por materiales |
| Ragnar, Explorador | Teletransportador |
| Balog, Chamán de Pa'agrio | Potenciador, lanza «Bendición de Pa'agrio» |
NPC clave

Centro de entrada: tienda de equipo orco, potenciaciones del Chamán y una introducción a las profundidades de la cueva.

Por una tarifa lanza «Dones del Fuego», elevando todas las estadísticas a la vez. Detalles en la sección de potenciación del Chamán.

Mercancía a cambio de materiales de la cueva: conjunto de armadura orca, armas de Sangre Verde, Manto de Pa'agrio, escudo orco. Precios en la sección de Tienda.
Equipo
Conjunto orco de grado S: armadura, armas, capa, escudo. De Grom-Tooth a cambio de materiales de la Cueva.
Tres variantes: Pesada (guerreros, tanques), Ligera (arqueros, pícaros), Túnica (magos, apoyos). El refinamiento añade defensa física por pieza.

Pesada · para combatientes cuerpo a cuerpo y tanques

Ligera · para arqueros, pícaros y combatientes ágiles

Túnica · para magos y apoyos
Precio (por conjunto):
24T adena ·
3600 Corazón Fantasma ·
1000 Cristal de Ejecución ·
3450 Sangre Verde ·
2175 Fichas ·
620 Núcleo de Gigante ·
620 Poder de Gigantes
Armas de Sangre Verde, templadas en la llama de Pa'agrio. Se refinan con pergaminos normales hasta +25, luego mediante el herrero Enano Gorath.

P.Atk 636 · M.Atk 158 · crit 13.2 · atk.spd 478 · PvE +35%

P.Atk 684 · M.Atk 155 · crit 8.8 · atk.spd 417 · PvE +35%

P.Atk 976 · M.Atk 158 · crit 8.8 · atk.spd 358 · PvE +35%

P.Atk 728 · M.Atk 158 · crit 4.4 · atk.spd 416 · PvE +35%

P.Atk 887 · M.Atk 158 · crit 4.4 · atk.spd 356 · PvE +35%

P.Atk 730 · M.Atk 158 · crit 8.8 · atk.spd 356 · PvE +35%

P.Atk 1355 · M.Atk 158 · crit 13.2 · atk.spd 323 · PvE +35%

P.Atk 268 · M.Atk 566 · crit 4.4 · atk.spd 416 · PvE +35%

P.Atk 296 · M.Atk 667 · crit 4.4 · atk.spd 358 · PvE +35%

P.Atk 930 · M.Atk 158 · crit 8.8 · atk.spd 358 · PvE +35%

P.Atk 1152 · M.Atk 187 · crit 4.4 · atk.spd 416 · PvE +35%
Precio:
15T adena ·
3000 Corazón Fantasma ·
700 Cristal de Ejecución ·
2250 Sangre Verde ·
4000 Fragmento ·
200 Núcleo de Gigante ·
200 Poder de Gigantes
Manto de Pa'agrio
Bonificaciones base de la capa: HP/CP/MP +11%, P./M. Def +11%, Crit. Power +22%, eficacia de curación y regeneración de CP +22%, defensa PvP +11%, daño a monstruos +11%, todas las estadísticas +3 (WIT +2), reutilización de habilidades -5.5%.
El refinamiento hasta +10 escala cada bonificación de la capa, añadiendo como máximo: +16,500 de HP y CP, +8,800 de defensas, +25% de Crit. Power, curación y defensa PvP, +8 a todas las estadísticas y +50% de daño a monstruos. Consulta las ganancias por nivel en la tabla.
Ganancias y probabilidades por nivel (+1 → +10)
| Nivel | El refinamiento otorga | Normal | Bendito |
|---|---|---|---|
| +1 | HP/CP +1,650 · MP +440 · Def +1,100 · Crit/Cura/PvP +2.5% · PvE +5% | 50% | 43% |
| +2 | HP/CP +3,300 · MP +660 · Def +1,980 · Crit/Cura/PvP +5% · PvE +10% · estad. +2 | 45% | 38% |
| +3 | HP/CP +4,950 · MP +880 · Def +2,750 · Crit/Cura/PvP +7.5% · PvE +15% · estad. +2 | 40% | 33% |
| +4 | HP/CP +6,600 · MP +1,100 · Def +3,520 · Crit/Cura/PvP +10% · PvE +20% · estad. +4 | 35% | 28% |
| +5 | HP/CP +8,250 · MP +1,320 · Def +4,400 · Crit/Cura/PvP +12.5% · PvE +25% · estad. +4 | 30% | 23% |
| +6 | HP/CP +9,900 · MP +1,540 · Def +5,280 · Crit/Cura/PvP +15% · PvE +30% · estad. +6 | 25% | 18% |
| +7 | HP/CP +11,550 · MP +1,760 · Def +6,050 · Crit/Cura/PvP +17.5% · PvE +35% · estad. +6 | 20% | 13% |
| +8 | HP/CP +13,200 · MP +1,980 · Def +6,820 · Crit/Cura/PvP +20% · PvE +40% · estad. +8 | 15% | 10% |
| +9 | HP/CP +14,850 · MP +2,200 · Def +7,700 · Crit/Cura/PvP +22.5% · PvE +45% · estad. +8 | 12% | 8% |
| +10 | HP/CP +16,500 · MP +2,640 · Def +8,800 · Crit/Cura/PvP +25% · PvE +50% · estad. +8 | 10% | 5% |
Un pergamino normal reinicia la capa a +0 al fallar. Un pergamino bendito conserva el nivel actual al fallar.
Precio:
25T adena ·
5000 Corazón Fantasma ·
1200 Cristal de Ejecución ·
2250 Sangre Verde ·
4500 Llama ·
1000 Corazón de Gigante ·
400 Núcleo de Gigante ·
300 Poder de Gigantes
Escudo de Sangre Verde grado SP. Def y M. Def +35%, Def. de Escudo +450, tasa de bloqueo +25, Evasión -8.
Precio:
4T adena ·
500 Corazón Fantasma ·
120 Cristal de Ejecución ·
675 Sangre Verde ·
375 Fichas ·
80 Núcleo de Gigante ·
80 Poder de Gigantes
Armas del clan de los Gigantes. Se forjan donde el Armero de los Gigantes a cambio de materiales de la Cueva de las Pruebas y Adena de Festival. Se refinan con pergaminos normales; admiten insertar y retirar una Habilidad Especial y cambiar el tipo de arma.

P.Atk 803 · M.Atk 185 · crit 8.8 · atk.spd 417 · PvE +35%

P.Atk 1145 · M.Atk 189 · crit 8.8 · atk.spd 358 · PvE +35%

P.Atk 745 · M.Atk 189 · crit 13.2 · atk.spd 478 · PvE +35%

P.Atk 1041 · M.Atk 189 · crit 4.4 · atk.spd 356 · PvE +35%

P.Atk 854 · M.Atk 189 · crit 4.4 · atk.spd 416 · PvE +35%

P.Atk 854 · M.Atk 189 · crit 8.8 · atk.spd 356 · PvE +35%

P.Atk 1590 · M.Atk 189 · crit 13.2 · atk.spd 323 · PvE +35%

P.Atk 321 · M.Atk 662 · crit 4.4 · atk.spd 416 · PvE +35%

P.Atk 1092 · M.Atk 189 · crit 8.8 · atk.spd 358 · PvE +35%

P.Atk 356 · M.Atk 783 · crit 4.4 · atk.spd 358 · PvE +35%

P.Atk 1352 · M.Atk 224 · crit 4.4 · atk.spd 416 · PvE +35%
Monstruos y botín
Cada monstruo y jefe de la Cueva ve a través del sigilo (Silent Move), no hay forma de pasar a escondidas.
18 monstruos heroicos de nivel 85: decenas de millones de HP cada uno, golpes que tumban a un combatiente desprevenido casi al instante.
| Monstruos | Drop | Spoil |
|---|---|---|
| Heroicos cuerpo a cuerpo, a distancia, defensores de Cruma, Dragón, orcos | Sangre Verde | Ficha |
| Magos Brujo, Anciano, Mago, Hechicero | Sangre Verde, Llama | Ficha |
| Mineros gólems perforadores | Sangre Verde, Fragmento | Ficha, Fragmento |
| Élite Vanguardia Hekaton | Sangre Verde, Llama, Corazón de Gigante | Ficha |
| Jefes Sacerdote, Aracna y su séquito | Sangre Verde, Llama, Corazón de Gigante, Fragmento | Ficha |
A dónde van los materiales: Sangre Verde casi todo el equipo, Ficha armadura y escudo, Fragmento armas, Llama y Corazón de Gigante capa.
Jefes
Dos jefes de incursión en lo profundo de la Cueva, con más de 2 mil millones de HP. Nada de ir en solitario, lleva una incursión.

El último sacerdote de la Séptima Tribu, quebrado por los Gigantes y convertido en su herramienta. Permanece en su sitio y no atrae desde lejos, eres tú quien inicia el combate. Tres guardias mantienen la línea a su lado, Vaiss de la Oscuridad, Vaiss Ensangrentado y el Alto Espíritu de Shilen, con unos 211M de HP cada uno, golpeando con Oscuridad.
nv.85 · ~2.1B de HP · estacionario, ataques de Oscuridad
130-390M adena ·
100-200 Sangre Verde ·
40-80 Llama ·
15-30 Corazón de Gigante ·
60-120 Fragmento ·
20-50 Fichas
Un horror del Abismo que teje su telaraña en la sala inferior y combate sola, sin séquito. Atrae a distancia y golpea el doble de fuerte que el Sacerdote, con el doble de defensas también. Ataques de Tierra. Su botín es el doble de generoso a cambio.
nv.85 · ~2.1B de HP · atrae a distancia, ataques de Tierra
260-780M adena ·
200-400 Sangre Verde ·
80-160 Llama ·
30-60 Corazón de Gigante ·
120-240 Fragmento ·
40-100 FichasPotenciación del Chamán y misiones diarias
Bendición de Pa'agrio potenciación del Chamán BalogAutopotenciación: P./M. Atk +4%, Def +3%, HP/MP/CP +2.5%, Atk. Spd +3%, Crit. Rate +15, Precisión y Evasión +2, Velocidad +3, todas las estadísticas +1, regeneración de HP/MP +5%, daño a monstruos +2.5%. Duración 30 minutos, precio 10 mil millones de adena.
| Misión | Condición | Recompensa |
|---|---|---|
| Cazador de la Cueva de las Pruebas I | Mata 100 monstruos | 25 Sangre Verde + 8 Fichas |
| Cazador de la Cueva de las Pruebas II | Mata 1000 monstruos | 120 Sangre Verde + 20 Llama + 5 Corazones de Gigante |
| Verdugo de Aracna | Mata a Aracna | 8 Corazones de Gigante + 15 Llama |
| Verdugo del Sumo Sacerdote Caído | Mata al Sumo Sacerdote Caído | 20 Corazones de Gigante + 30 Llama + 40 Fragmentos |
-
Torre CelestialPisos, Ferion, equipo de los Celestiales, capa, colgante, Rosa
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Torre CelestialPisos, Ferion, equipo de los Celestiales, capa, colgante, Rosa
Torre Celestial

Cómo llegar

A la Torre Celestial se llega desde Giran. Junto a la salida de la ciudad te espera el NPC Yani, Guía de la Torre. Por 80 000 000 de adena te lleva al pie de la Torre. Es la única forma de entrar.
Al pie están todos los NPC necesarios: Kun se encarga de la reforja y el intercambio, Yani te lleva entre pisos por 150 / 300 / 500 mil adena y te devuelve gratis a Giran, y con la buffer Lakfi te preparas para la caza. La Torre se abre a partir del nivel 80. Lleva buffs completos y una buena reserva de pociones. El polvo se consigue solo con spoil, así que un enano o el auto spoil te vendrán bien.
Los pisos de la Torre Celestial están siempre abiertos y el Ángel Encadenado los recorre las 24 horas. La batalla principal se libra en la cima: Ferion aparece cada viernes a las 22:00.
Pisos

Los monstruos de la Torre son el doble de fuertes que los heroicos de la cueva en ataque, defensa y HP. En cada piso hay guardianes con habilidades masivas. Los arqueros te cubren con una lluvia de flechas, los guerreros abren una grieta y los magos golpean con una onda que reduce tu defensa.
| Piso | Monstruos | Botín por muerte |
|---|---|---|
| Piso 1 | nv.83: Heraldo Divino, Arquero, Mago, Caballero de la Guardia, Apóstol | |
| Piso 2 | nv.84: Guardián, Arquero, Hechicero, Custodio y Vidente del Arcoíris | |
| Piso 3 | nv.85: Guerrero, Arquero y Sacerdote Ilusorios |
El jefe de raid Ángel Encadenado recorre los pisos. Tiene tres puntos de aparición y reaparece cada 3–5 horas. Los viernes a las 22:00 Ferion aparece en la cima con cuatro pretorianos.
Moneda y materiales
| Cae de los monstruos de la Torre: 30% en el piso 1 y 50% más arriba. La moneda principal de Kun. | |
| Se obtiene solo con spoil de los monstruos de la Torre. Necesario para cada reforja. | |
| 4–6 de Ferion, del Cofre o en Kun por 40 000 Plumas. Necesario para la coraza, el arma, la capa y la Gran Rosa. | |
| Cae del Ángel Encadenado. Contiene plumas, polvo, polvo de colgante, esencia, un Sello o planos. | |
| Kun los vende por plumas y polvo (1500–2400 plumas cada uno), una pieza necesita 20–25. También caen del Cofre. | |
| Moneda del servidor (1 moneda = 1 billón de adena en el cambista). Kun cobra 4–24 monedas por reforja. |
Equipo de los Celestiales
Kun abre la siguiente etapa del equipo. La armadura de Orco de la cueva y el Escudo de Orco se pueden reforjar en armadura y escudo Celestiales. Las armas Titánicas y sus variantes SA se convierten en armas Celestiales.
Al reforjar se conservan encantamiento, aumento y atributo. Hay tres sets: pesado, ligero y túnica. Cada uno tiene su propio bono de set.
| Objeto | Precio en Kun |
|---|---|
| Casco, guantes, botas | pieza de Orco + 20 planos + 1200 de polvo + 8 Monedas L |
| Grebas | pieza de Orco + 25 planos + 2100 de polvo + 12 Monedas L |
| Coraza | pieza de Orco + 25 planos + 2100 de polvo + Sello del Emperador + 12 Monedas L |
| Arma | arma Titánica + 25 planos + 2400 de polvo + Sello del Emperador + 24 Monedas L |
| Escudo | Escudo de Orco + 5 planos + 300 de polvo + 4 Monedas L |
| Cambio de tipo de arma | 100 Coins of Luck, se conservan encantamiento, aumento y atributo |
Capa del Dragón de Luz

Manto de Pa'agrio de cualquier encantamiento + 7200 de polvo + 2 Sellos del Emperador + 24 Monedas L →
Capa del Dragón de Luz. El encantamiento se conserva. La nueva capa se encanta con los mismos pergaminos que el manto.
Todos los bonos del manto son un 10% más fuertes: HP/CP/MP máx., Def. Fís./Mág. y Def. PvP +12,1%, poder crítico y recuperación de HP/CP +24,2%, daño PvE +12,1%, todas las características +3, reutilización de habilidades -6,05%. Cada nivel de encantamiento sube además HP, MP, defensa, crítico y daño PvE.
Colgante Celestial
Reúne Fragmentos de Colgante del botín y
Poder de Colgante del spoil. 50 + 50 en Kun se convierten en el
Colgante Celestial.
Colgante + 30 Polvo Celestial =
Colgante Radiante. Para encantar se usa la
Esencia del Colgante Celestial. Kun vende el polvo y la esencia por plumas y polvo celestial. Un encantamiento fallido no destruye el colgante.
| Bono | ||
|---|---|---|
| Atq. Fís./Mág. | +15% | +18% |
| Daño de habilidades PvE / PvP | +22% | +25% |
| Poder crítico / daño crít. mág. | +5% / +3% | +7% / +5% |
| Def. Fís./Mág. | +4% | +5% |
| Daño crítico recibido | -10% | -12% |
| Reutilización de habilidades | -3% | -4% |
| Velocidad / Precisión / Evasión | +25 / +2 / +2 | +30 / +3 / +3 |
| Recuperación de HP | +125 | +135 |
| HP máx. por cada encantamiento | +1000 (hasta +20) | +1250 (hasta +20) |
Rosa Celestial
La Rosa Celestial es una nueva gema para el broche. Kun vende la Rosa Nv. 1 por 600 de polvo y 2000 plumas. Dos gemas iguales se combinan al siguiente nivel: 90% en el primer paso y la probabilidad baja poco a poco hasta el 60%. Si falla, una gema se conserva.
Gran Rosa Nv. 1 = Rosa Nv. 5 + Sello del Emperador + 900 de polvo en Kun. Después Kun sube cada nivel de la Gran Rosa por un Sello del Emperador y polvo: 1800, 2700, 3600 y 4500. Combinar dos gemas iguales también sigue funcionando.
| Rosa Nv. 1–5 | Gran Rosa Nv. 1–5 | |
|---|---|---|
| HP máx. | +2 / 4 / 6 / 8 / 10% | +12 / 14 / 16 / 18 / 20% |
| Atq. Fís. y Mág. | +1 / 2 / 3 / 4 / 5% | +6 / 7 / 8 / 9 / 10% |
| Daño PvE | — | +5 / 6 / 7 / 8 / 10% |
Jefes

Jefe de raid de nivel épico. Cuatro pretorianos luchan a su lado y el propio Ferion usa sus habilidades: cadena, misil, huracán. Botín: 3,9–10 mil millones de adena, 1250–1750 Plumas, 4–6 Sellos del Emperador, 25–40 de Polvo, 5–8 Esencias del Colgante.
Jefe de raid con tres puntos de aparición y reaparición cada 3–5 horas. Botín:
Misiones diarias
Nuevas actividades en la ventana de misiones: Vigilia de la Torre I (100 monstruos), Vigilia de la Torre II (1000 monstruos), Emperador Celestial (participar en la muerte de Ferion, una vez por semana) y Ángel Encadenado.
-
EventosActividades PvP cada hora
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EventosActividades PvP cada hora
Eventos PvP Captura de la Fortaleza
Eventos PvP (TVT / Deathmatch)
Los eventos PvP automáticos se celebran durante todo el día. ¡Únete al combate y gana recompensas valiosas!
Horario (hora del servidor GMT+3):
12:45 14:45 16:45 18:45 20:45 22:45 23:45
Los eventos se alternan: TVT > DM > TVT > DM...
Requisitos:
- Nivel: 20-80
- Participantes mínimos: 4
- Duración: 5 minutos
Recompensas del TVT:
| Resultado | Recompensas |
|---|---|
| Victoria | Coin of Luck x1, S-Grade Box x80, Achievement Coin x20, Legacy Coin x1, Battle Token x1 |
| Derrota | S-Grade Box x40, Achievement Coin x10, Battle Token x1 |
| Empate | S-Grade Box x60, Achievement Coin x15, Battle Token x1 |
| Mejor asesino | Top-Grade Life Stone Lv.76 x20 |
Recompensas del Deathmatch:
| Resultado | Recompensas |
|---|---|
| Por cada muerte | Greater CP Potion x50 |
| Ganador | Coin of Luck x1, Top-Grade Life Stone Lv.76 x40, Achievement Coin x40, Legacy Coin x1, Battle Token x2 |
Comando de inscripción: .tvtjoin / .dmjoin o desde el Community Board (Alt+B)
Captura de la Fortaleza
¡Batalla épica por equipos para controlar una fortaleza estratégica! ¡Reúne a tu clan y lucha por la gloria y recompensas valiosas!
Horario (hora del servidor GMT+3):
El evento se celebra cada 3 horas
Requisitos:
- Nivel: 20-80
- Duración: 5 minutos de combate
- Inscripción con el NPC de Giran o con el comando: .capture
Recompensas:
| Resultado | Recompensas |
|---|---|
| Victoria | Coin of Luck x1, S-Grade Box x80, Raid Boss Coin x5, Achievement Coin x20, Battle Token x1 |
| Derrota | S-Grade Box x40, Raid Boss Coin x2, Achievement Coin x10, Battle Token x1 |
| Empate | S-Grade Box x60, Raid Boss Coin x3, Achievement Coin x15, Battle Token x1 |
| Mejores asesinos (1.º/2.º/3.º) | Top-Grade Life Stone Lv.76 x20 / x13 / x8 |
Moneda del evento y descripción
| Coin of Luck | Moneda principal de donación. Se cambia por objetos valiosos en la tienda de Pona (Giran). |
| Battle Token | Moneda de los eventos PvP. Se cambia por equipo y consumibles. |
| Achievement Coin | Recompensa de las tareas diarias. Sirve para distintas mejoras y materiales. |
| Legacy Coin | Moneda especial para objetos raros y equipo exclusivo. |
| Raid Boss Coin | Se obtiene de los Raid Bosses. Se cambia por objetos relacionados con ellos. |

































