- Información Básica
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Información generalCrónicas, buffs, características clave
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Tasas (Rates)Drop, spoil, exp, adena, craft
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Cambios en SkillsRebalance de clases, ¡importante!
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MonedaAdena, monedas y más
- Equipamiento
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EncantamientoProbabilidades, seguro +6, máx. +25
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Mejora de EquipoMejoras de Dynasty y Vesper
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ModificacionesModificaciones únicas del servidor
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Augmentación de ArmasSin restricciones, dura 6 horas
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RunasObtención, bonus, tipos de runas
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Cinturón del DragónEnchant, stats, obtención
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CapasBonus pasivos, comparación
- Joyería y Gemas
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Joyería RaraÉpicos, Superion, Dragón Oscuro
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GemasBroches, joyas, síntesis, drops
- PvP y Clases
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AsediosHorario y reglas de asedios
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Nueva Olimpiada4 arenas, buffer, nuevo balance
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¡NUEVO! SummonersNuevas mascotas y mecánicas
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TransformacionesSistema de cambio de apariencia
- Localizaciones y Bosses
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Raid Bosses e InstanciasRespawn, recompensas, Kamaloka
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Raid Boss Ice Fairy SirraInstancia con loot único
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Hellbound (Oeste)Zonas, mobs, quests, recompensas
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Hellbound (Este)Zonas avanzadas y recompensas
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Pirate Place3 nuevos RB, zona personalizada
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Torre CrumaTalismanes, ingredientes, jefes y herrero
- Eventos
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EventosActividades PvP cada hora
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Información generalCrónicas, buffs, características clave
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Información generalCrónicas, buffs, características clave
Sobre el proyecto LA2BEST.ORG
LA2BEST.ORG es un proyecto de juegos multiservidor gratuito con tres servidores: Interlude x100, Classic x13 y Essence x3. Actualizaciones mensuales, eventos PvP, asedios de castillos, olimpiada y raid bosses épicos. El proyecto está abierto a jugadores de todo el mundo y soporta español, ruso e inglés. El registro y el juego son completamente gratuitos, sin donaciones obligatorias. Más de 50 modificaciones únicas: transformaciones, joyería rara, monturas, capas, sistema de talentos, nuevas localizaciones y mucho más.
Características generales
- Crónicas: Interlude (con cliente moderno), Classic, Essence
- Idiomas del juego: español, ruso, inglés
- Estado del proyecto: servidor estable con actualizaciones regulares
- Modelo: juego gratuito sin donaciones obligatorias
- Comunidad: miles de jugadores activos de todo el mundo
Servidores disponibles
- Interlude x100 — clásico dinámico con cliente moderno
- Classic x13 — progresión profunda con inmersión hardcore
- Essence x3 — gameplay actualizado con elementos clásicos
Sistema de buffs
- Buffer NPC con todos los buffs principales (gratis hasta el nivel 76)
- Duración de buffs aumentada
- Slot adicional para canciones/danzas
- Posibilidad de venta de buffs entre jugadores (offline trade)
Características clave
- Auto-loot, auto-flechas, soulshots/spiritshots infinitos con cuenta premium
- Teletransporte gratis hasta el nivel 80
- Sistema de eventos PvP automáticos (TvT, CtF, Deathmatch)
- Olimpiada semanal con nuevas arenas Classic
- Sistema de promo-códigos integrado
- Bot Telegram para administración y soporte
Para detalles de cada característica, selecciona la sección correspondiente en el menú de navegación.
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Tasas (Rates)Drop, spoil, exp, adena, craft
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Tasas (Rates)Drop, spoil, exp, adena, craft
Sistema de granja automática
Tarifas con cuenta premium PA
Tarifas generales del servidor
Tasa alta
Tarifa baja
- Carne deliciosa de primera elección x5
- Alianza con Ketra Orcs x5
- Alianza con Varka Silenos x5
- Solicitud de nigromantes x20
- Mejora tu arma x2
- Yugo del pasado x10
- Guerra con Varka Silenos x5
- Caza de la Fuerza Mercenaria del Carnero Dorado x10
- La Hora Cero x10
- Guerra con Ketra Orcs x5
- Buscadores del Santo Grial x5
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Cambios en SkillsRebalance de clases, ¡importante!
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Cambios en SkillsRebalance de clases, ¡importante!
Reequilibrio general de clases (fortalecimiento de profesiones):
Duelista:
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Sonic Move: no requiere cargos.
Sonic Blaster: no requiere cargas, mayor daño.
Sonic Buster: no se requieren cargas, mayor daño.
Triple corte: no se requieren cargas, mayor daño.
Doble tajo sónico: no se requieren cargas, mayor daño.
Tormenta sónica: no se requieren cargas, mayor daño.
Triple Sonic Slash: no se requieren cargas, mayor daño.
Barrera sónica: tiempo de reutilización reducido.
Posición de respuesta: no reduce la velocidad de movimiento.
Eye of Slayer: el daño a los monstruos se ha incrementado significativamente.*
Acorazado:
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Pelea emocionante: no elimina la velocidad de movimiento.
Battle Roar: aumentó la cantidad de HP.
Provocar: mayor rango de acción.
Fell Swoop: aumentó el número de objetivos.
Explosión de choque: mayor probabilidad de pasar.
Postura de parada: proporciona menos P.Def/M.Def, no reduce la velocidad de ataque.
Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: mayor P.Def.
Caballero Fénix:
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Icono angelical: mayor duración.
Agresión: mayor retroceso.
Aura de odio: tiempo de reutilización aumentado.
Tribunal: tiempo de reutilización reducido, mayor probabilidad de pasar.
Shield Slam: mayor probabilidad de pasar, duración reducida.
Grillete: mayor probabilidad de pasar.
Encadenamiento masivo: mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Caballero del infierno:
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Agresión: mayor retroceso.
Aura de odio: tiempo de reutilización aumentado.
Isquiotibial: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de pasar.
Juicio: tiempo de reutilización reducido, mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Invocar a Dark Panther: invoca a una poderosa pantera que controla el elemento oscuridad.
Carga de sombra (habilidad de invocación): la pantera corre rápidamente hacia el enemigo, dejando un rastro de oscuridad detrás de él. Elimina el 15% del daño físico. y protección de mago y aturde al enemigo durante 9 segundos
Explosión oscura (habilidad de invocación): la pantera emite un rugido siniestro, liberando una ola de oscuridad que golpea a todos los enemigos a su alrededor.
Garras de la oscuridad (habilidad de invocación): la pantera ataca al enemigo con garras envueltas en oscuridad, infligiéndole un poderoso golpe físico.
Aventurero:
Shadow Step: te teletransportas detrás del enemigo y reinicias su objetivo. Enfriamiento 20 segundos
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Sagitario:
Snipe: tiempo de reutilización fijo de 1 minuto.
Disparo en ráfaga: radio de ataque aumentado. Efecto vampírico añadido.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Archimago:
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Círculo llameante: radio de ataque aumentado. Efecto vampírico añadido.
Lluvia de fuego: radio de ataque aumentado, no se requiere objetivo. Efecto vampírico añadido
Cancelación: elimina varias ventajas del enemigo y las devuelve después de 15 segundos.
Nigromante:
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Explosión de cadáver: explota el suelo debajo de él. Mayor radio de ataque. Efecto vampírico añadido.
Death Spike: lanza un hueso maldito cargado de energía oscura al enemigo. Ignorar escudo está deshabilitado. No requiere huesos para su uso.
Cardenal:
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Might of Heaven - Eliminado.
Haz divino (Holy Beam): se agregó una habilidad actualizada de las crónicas de Lineage 2 Essence. Un rayo de luz sagrada se precipita hacia el objetivo. Inflige daño mágico.
Heirophant:
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Bendición de guerra: invoca la bendición de los dioses de la guerra, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 15 % y el poder crítico en un 10 %. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Haz divino (Holy Beam): se agregó una habilidad actualizada de las crónicas de Lineage 2 Essence. Un rayo de luz sagrada se precipita hacia el objetivo. Inflige daño mágico.
Señor Arcano:
Prominencia: habilidad mágica agregada. Concentra la energía a tu alrededor en una bola de fuego gigante para atacar al enemigo.
Invocar zorro: invoca un zorro ágil con el elemento destructivo del fuego.
Salto complicado (habilidad de invocación): el zorro salta rápidamente sobre el enemigo y le asesta un doble golpe con fuego. Elimina el 15% físico. y protección de mago y aturde al enemigo durante 9 segundos
Torbellino de fuego (habilidad de invocación): el zorro crea un torbellino de llamas que causa daño a todos los enemigos a su alrededor.
Foxes_skill_udar.png" /> Llama de las garras (habilidad de invocación): el zorro golpea al enemigo con sus garras y deja quemaduras de fuego.
Eva Templar:
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Agresión: mayor retroceso.
Aura de odio: tiempo de reutilización aumentado.
Tribunal: tiempo de reutilización reducido, mayor probabilidad de pasar.
Arresto: mayor probabilidad de pasar.
Entangle: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Jinete del viento:
Shadow Step: te teletransportas detrás del enemigo y reinicias su objetivo. Enfriamiento 20 segundos
Esquivar: duración aumentada a 10 segundos.
Entangle: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Centinela a la luz de la luna:
Disparo rápido: no reduce el rango de ataque.
Entangle: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Song of Speed: interpreta una canción que aumenta la esquiva en un 5 %, la velocidad de movimiento en un 5 % y la resistencia a los ataques elementales en un 10 %. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Solar Flare: tiempo de reutilización de habilidad reducido.
Cancelación: elimina varias ventajas del enemigo y las devuelve después de 15 segundos.
Aqua Splash: radio de ataque aumentado. Efecto vampírico añadido. No requiere un objetivo.
Muro de escarcha: radio de ataque aumentado. Efecto vampírico añadido. No requiere focalización. Ataque elemental aumentado +10.
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Might of Heaven - Eliminado.
Haz divino (Holy Beam): se agregó una habilidad actualizada de las crónicas de Lineage 2 Essence. Un rayo de luz sagrada se precipita hacia el objetivo. Inflige daño mágico.
Curación de grupo principal: restaura instantáneamente la salud de los miembros del grupo.
Limpieza: elimina los efectos debilitantes del objetivo.
Bendición de Eva: te envuelve en la magia de Eva, aumentando tu probabilidad de golpe crítico mágico en un 10%, la velocidad de tus hechizos en un 5% y tu defensa física en un 10%. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Hydro Blast: se agregó una habilidad mágica. Libera un chorro de agua altamente comprimida.
Invocar unicornio: invoca un poderoso unicornio con el elemento agua.
Golpe de pezuña (habilidad de invocación): golpe de pezuña ultrarrápido, acompañado de un chorro de agua. Reduce la defensa enemiga en un 15% (física y mágica) y aturde durante 9 segundos.
Tormenta de agua (habilidad de invocación): el unicornio invoca una corriente de agua que causa un daño mágico masivo.
Cuerno de agua (habilidad de invocación): el unicornio ataca al enemigo con su cuerno y libera un chorro de agua.
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Agresión: mayor retroceso.
Aura de odio: tiempo de reutilización aumentado.
Golpe congelante: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Power Break: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Hex: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Picadura: mayor probabilidad de pasar.
Life Leech: habilidad física, mayor fuerza.
Golpe de relámpago: habilidad física (dependiendo de la velocidad de ataque), mayor fuerza, tiempo de reutilización y duración reducidos.
Juicio: tiempo de reutilización reducido, mayor probabilidad de pasar.
Arresto: mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Danza de defensa: realiza una danza que aumenta el robo de vida en un 15 %, la reflexión de daño en un 15 %, el ataque físico en un 5 % y el ataque mágico en un 5 %. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Shadow Step: te teletransportas detrás del enemigo y reinicias su objetivo. Enfriamiento 20 segundos
Golpe congelante: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Power Break: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Hex: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Picadura: mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Dead Eye: no reduce la velocidad de ataque.
Golpe congelante: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Power Break: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Hex: habilidad física (depende de la velocidad de ataque), mayor tiempo de reutilización y probabilidad de pasar.
Picadura: mayor probabilidad de pasar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Stigma of Shilen (Estigma de Shilen): se agregó una habilidad de las crónicas de Lineage 2 Essence. Debilita la defensa contra armas cuerpo a cuerpo. Duración: 30 segundos
Haz divino (Holy Beam): se agregó una habilidad actualizada de las crónicas de Lineage 2 Essence. Un rayo de luz sagrada se precipita hacia el objetivo. Inflige daño mágico.
Curación de grupo principal: restaura instantáneamente la salud de los miembros del grupo.
Limpieza: elimina los efectos debilitantes del objetivo.
Dark Oath: utiliza poderes oscuros, lo que aumenta el ataque físico en un 5 %, la defensa mágica en un 10 % y la velocidad de ataque en un 5 %. Afecta al grupo durante 1 minuto.
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Tempestad: radio de ataque aumentado, no se requiere objetivo. Efecto vampírico añadido.
Huracán: se agregó una habilidad mágica. Envía un torbellino destructivo al objetivo.
Invocar cuervo: invoca un cuervo de combate con el poder destructivo del viento.
Pico de la muerte (habilidad de invocación): un golpe rápido con un pico, atravesado por la fuerza del viento, rompe la defensa del enemigo. Reduce la defensa física y mágica del objetivo en un 15 % e inflige aturdimiento durante 9 s.
Alas de la tormenta (habilidad de invocación): Cuervo inflige un poderoso golpe masivo con las alas del elemento viento, golpeando a todos los enemigos a su alrededor.
Envergadura (habilidad de invocación): el cuervo asesta un golpe aplastante con sus alas y libera una ráfaga de viento.
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
Zealot: se puede utilizar con un 70 % de HP. Mayor duración.
Frenzy: mayor duración.
Valores: mayor duración.
Battle Roar: aumentó la cantidad de HP.
Hammer Crush: mayor probabilidad de pasar.
Armor Crush: mayor probabilidad de pasar.
Postura de parada: proporciona menos P.Def/M.Def, no reduce la velocidad de ataque.
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Rush (Lanzamiento rápido): corre a la velocidad del rayo hacia el objetivo. Enfriamiento 10 segundos
P.Def/M.Def aumentada.
Punch of Doom: se redujo la posibilidad de aturdir al personaje.
Zealot: se puede utilizar con un 70 % de HP. Mayor duración.
Soul Breaker: mayor probabilidad de aprobar.
Barrera de fuerza: tiempo de reutilización reducido.
Lisiado: mayor probabilidad de aprobar.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Force Blaster: no requiere cargas, mayor daño.
Asalto del huracán: no se requieren cargos, mayor daño.
Force Buster: no requiere cargas, mayor daño.
Force Storm: no requiere cargas, mayor daño, mayor radio de la habilidad.
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Sello de llama: ataque mágico masivo, mayor radio de ataque, no se requiere objetivo. Efecto vampírico añadido.
Protección de Pa'agrio: invoca la Protección de Pa'agrio, lo que aumenta la salud en un 10 % y la fortaleza en un 10 % de todos los miembros del clan durante 1 minuto.
Warp (Saltar) - Carrera mágica. Sin gol - adelante, con gol - atrás. Enfriamiento 10 segundos
Chant of Life: mayor poder y duración de la recuperación.
Gran furia: al usar una habilidad, aumenta las características de tus compañeros de equipo. Velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento +10%, defensa mágica y física +10% durante 30 segundos.
Limpieza de grupo: cancela las desventajas de tu grupo.
Sabiduría arcana: no reduce la velocidad de lanzamiento de hechizos.
Soul Guard: aumenta la defensa física. Consume maná continuamente.- *Se han aumentado las características de regeneración de STR, DEX, MEN y HP, MP, CP.
Llama congelante: fuego congelante que quema la salud del enemigo. Mayor daño y posibilidades de pasar.
Veneno: envenena al objetivo. Mayor daño, probabilidad de pasar y radio de ataque.
Dominio del arma de asta: agregado. Aumenta el ataque físico al usar lanzas y alabardas.
Dominio de la espada contundente: agregado. Aumenta el ataque físico al usar una espada o una maza.
Dominio de armas a dos manos: agregado. Aumenta el ataque físico y la precisión al usar una espada a dos manos, un martillo a dos manos o un hacha a dos manos.
Postura viciosa: agregada. Aumenta el poder de golpe crítico. Consume maná continuamente.
Dominio del puño: agregado. Aumenta el ataque físico al usar nudillos de bronce.
Soul Cry: aumentó el aumento del ataque físico.
Tackle rápido: realiza una carrera rápida hacia el objetivo seleccionado, asesta un golpe poderoso y aturde al enemigo por un corto tiempo.
Sello del demonio de la forja: invoca a un demonio herrero que derriba un martillo en llamas en el suelo, lo que inflige daño de área y ralentiza a los enemigos en un 30 % durante 5 segundos.
Lanzamiento de poder: lanza martillos en un arco poderoso, provocando una explosión en el punto de impacto e infligiendo daño en un área.
Art of Spoil: te permite aplicar automáticamente el botín a los monstruos y recolectar botín sin usar habilidades activas.
Hammer Crush: mayor probabilidad de pasar.
Armor Crush: mayor probabilidad de pasar.
Postura de parada: proporciona menos P.Def/M.Def, no reduce la velocidad de ataque.
Posición de respuesta: no reduce la velocidad de movimiento.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Tackle rápido: realiza una carrera rápida hacia el objetivo seleccionado, asesta un golpe poderoso y aturde al enemigo por un corto tiempo.
Ground Smash: golpea el suelo con el martillo, creando una onda de choque que daña a todos los enemigos a su alrededor y tiene la posibilidad de aturdirlos.
Servidor mecánico: invoca un esclavo mecánico en una rueda que ataca a los enemigos con ataques de torbellino y debilita su defensa.
Golpe de torbellino (habilidad de invocación): desata un torbellino de energía eléctrica desde arriba, que inflige daño a todos los enemigos en el área.
Electroshock Slam (habilidad de invocación): libera una descarga eléctrica, aturde a los enemigos y reduce su defensa física durante 10 segundos.
Hammer Crush: mayor probabilidad de pasar.
Armor Crush: mayor probabilidad de pasar.
Postura de parada: proporciona menos P.Def/M.Def, no reduce la velocidad de ataque.
Posición de respuesta: no reduce la velocidad de movimiento.
Se agregó la habilidad Eye of Slayer: daño significativamente mayor a los monstruos.*
Dominio de armadura: P.Def. aumentada
Musa de la espada:
Musa mística:
Eva Saint:
Maestro elemental:
Shillien Templario:
Bailarina espectral:
Cazador de fantasmas:
Ghost Sentinel:
Shillien Saint:
Screamer de tormenta:
Maestro espectral:
Titán:
Gran Khauatari:
Dominador:
Doomcryer:
Buscador de fortuna:
Maestro:
-
MonedaAdena, monedas y más
-
MonedaAdena, monedas y más
Moneda
Obtención: 1. Eventos PvP (TVT, DM, Capture Fortress) 2. Recompensa diaria 3. Recompensa de profesión 4. Misiones diarias
Monedas insulares y zonales
Piedras de los Siete Signos
Monedas del evento
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EncantamientoProbabilidades, seguro +6, máx. +25
-
EncantamientoProbabilidades, seguro +6, máx. +25
-
Mejora de EquipoMejoras de Dynasty y Vesper
-
Mejora de EquipoMejoras de Dynasty y Vesper
Cuando se actualiza, se conservan todas las características importantes:
¿Por dónde empezar?
Primero, deberá crear equipos de grado S utilizando el sistema clásico, pero con una serie de modificaciones. Las misiones se han simplificado: el NPC Wahkan en Ketra Orc Outpost tiene un sistema de teletransporte disponible y se ha aumentado la cantidad de elementos recibidos.También puede comprar la receta requerida directamente en la tienda de adena y
Mejora del equipo de grado S

Para obtener recetas de armas de grado S, completa una de dos misiones:
- Reliquias del Antiguo Imperio - en la Tumba Imperial
- Reúne las llamas - en Forja de los Dioses
Recetas en
Beneficios de la actualización de grado S

Conjunto de Cruzado Imperial:
Física. defensa: 41% → 49%, poder de ataque: 3% → 11%, velocidad de ataque: 3% → 11%.
Conjunto dracónico:
Física. defensa: 33% → 41%, poder de ataque: 7% → 15%, velocidad de ataque: 7% → 15%.
Conjunto de Arcanos Mayores:
Física. defensa: 50% → 65%, magia. ataque: 25% → 55%, velocidad mágica: 10% → 25%, daño PvP: 20% → 33%, probabilidad mágica. crítico: 1 → 13%.
Importante: ¡Cuando se mejora más allá del 100%, el grado S se convierte en equipo Dynasty!
Mejorando la joyería tateossiana
Mejora las joyas tateossianas hasta un 100 % y cada pieza recibe una bonificación a la fuerza física. y protección de mago del 1% al 6%.Después de alcanzar el 100 %, se convierte en joyas de la dinastía.
Lo más interesante es que a Dinastía se le otorga un poder épico. Para ello necesitarás materiales, recursos y
- Mima el alma épica en Pirate Place y Pavel Ruins
- O extraer poder de joyas épicas del Intercambiador en Giran Castle Town
Camisetas y sus mejoras
Agregado para personalización adicional del personaje.- Bajo: disponible en la tienda para el
Festival Adena. - Medio y Alto: se pueden obtener mejorando.
- Bajo - +100 HP por nivel
- Medio - +250 HP
- Alto – +500 HP
Si al menos una parte difiere en el nivel de mejora, la bonificación se desactiva.
-
ModificacionesModificaciones únicas del servidor
-
ModificacionesModificaciones únicas del servidor
Talentos
Achiv Coin (moneda de logros): moneda que se puede obtener al completar tareas.
Formas de obtener:
1. Eventos PvP: TVT (gana 20 / pierde 10 / empata 15), DM top killer (40), Capture Fortress (gana 20 / pierde 10 / empata 15)
2. Recompensa diaria: 60 monedas los días 11 y 20
3. Recompensa de profesión: se otorga al alcanzar la clase
4. Para completar tareas diarias
El sistema de talentos permite a los jugadores elegir diferentes caminos de desarrollo de personajes. Alienta a completar una variedad de tareas, luchar contra oponentes poderosos y alcanzar récords mundiales o personales.
Sistema de renacimiento
El sistema de renacimiento del juego tiene varios objetivos principales. En primer lugar, brinda a los jugadores la oportunidad de continuar desarrollándose y recibir nuevas recompensas después de alcanzar el nivel máximo. En segundo lugar, el renacimiento te permite conservar cierta progresión y beneficios del período anterior del juego.

Cuando decidas realizar el renacimiento, el npc Rebirth te quitará toda tu experiencia y nivel actuales, y volverás al primero, pero las habilidades que has aprendido se conservarán. Para esto recibirás 1
Signo de Renacimiento. Tendrás la oportunidad de aprender la habilidad Renacimiento por 1
Signo de Renacimiento o más, dependiendo del nivel de habilidad. Esta habilidad te brinda ciertas ventajas y oportunidades que te ayudarán a desarrollarte aún más. Es importante tener en cuenta que cada renacimiento tiene su propia habilidad, por lo que cuando alcances un nuevo nivel de renacimiento, podrás aprender uno nuevo o mejorar aún más las habilidades existentes.
Además, es muy importante tener en cuenta que el renacimiento solo se puede realizar una vez cada 24 horas. Esta limitación tiene como objetivo mantener el equilibrio y evitar que se obtengan ventajas injustas en un corto período de tiempo. Las habilidades de Reber afectan a todas las subclases del personaje.
La buena noticia es que al realizar un renacimiento, la penalización por usar (penalización de grado) está desactivada, y todas tus habilidades se guardan. Esto significa que puedes seguir utilizando y desarrollando tus habilidades sin restricciones, lo cual es una maravillosa ventaja.
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Augmentación de ArmasSin restricciones, dura 6 horas
-
Augmentación de ArmasSin restricciones, dura 6 horas
⚔ HABILIDADES DE COMBATE
Magia salvaje - magia salvaje
Duel Might - poder de combate
Empoderar - mejorar la magia
Poder - fuerza
Enfoque - concentración
Orientación - orientación
Rabia vampírica - sed de sangre🛡 HABILIDADES DE PROTECCIÓN
Escudo - escudo
Escudo celestial menor - escudo celestial
Barrera mágica - barrera mágica
Reflejar daño - reflejo del daño
Agilidad - destreza💚 TRATAMIENTO Y MP/CP
Heal - tratamiento instantáneo
Heal Empower - mayor curación
Oración - oración
Cuerpo Bendito - bendición del cuerpo
Rugido de batalla - grito de batalla
Recarga - recarga de maná
Alma Bendita - bendición del alma
Ganancia de maná - aumento de maná
Ritual - ritual
Resurrección - resurrección⚡ UTILITARIO
Skill Refresh - reducción de retroceso
Spell Refresh - reducción de la reversión
Actualizar - reducción de la reversión
Claridad de habilidades - ahorro de maná
Claridad de hechizo - ahorro de maná
Claridad - ahorro de maná
Sigilo - invisibilidad
Party Recall - teletransporte grupal
Agresión - provocación
Truco - engaño
Desbloquear - hackear
Límite de peso - capacidad de carga💀 DESPERFICIACIONES
Aturdir - aturdir
Paralyze - parálisis
Dormir - poner a dormir
Mantener - raíces
Miedo - horror
Medusa - petrificación
Doom - maldición
Silencio - mutismo
Lento - desaceleración
Invierno - congelación
Sangrado - sangrado
Veneno - envenenamiento
Duelo de debilidad - debilitamiento
Mana Burn - quemando maná💥 NUKI (ataques mágicos)
Aura Flare - energía pura
Aura Flare - energía pura
Shadow Flare - magia oscura
Shadow Flare - magia oscura
Solar Flare - magia sagrada
Solar Flare - magia sagrada
Piedra - magia de la tierra
Piedra - magia de la tierra
Tempestad - magia del viento
Huracán - la magia del viento
Hydro Blast - magia de agua
Hydro Blast - magia de agua
Prominencia - magia de fuego
Prominencia - magia de fuego
Toque vampírico - vampirismo⭐ HABILIDADES PASIVAS
Duel Might - poder de combate (pasivo)
Empower - magia fortalecedora (pasiva)
Magia salvaje - magia salvaje (pasiva)
Enfoque - concentración (pasivo)
Agilidad - destreza (pasiva)
Guía - guía (pasiva)
Prayer / Heal Empower - mayor curación (pasiva)
Claridad / Habilidad / Hechizo - ahorro de maná (pasivo)
Escudo - fortalecimiento del cuerpo (pasivo)
Barrera mágica - barrera mágica (pasiva)
Poder - fuerza (pasivo)
Reflejar daño - reflejo del daño (pasivo)
Actualizar / Habilidad / Hechizo - aceleración (pasiva)-
RunasObtención, bonus, tipos de runas
-
RunasObtención, bonus, tipos de runas
Nuevas runas
En la antigüedad, los grandes magos y sabios crearon poderosas runas llenas de energía mágica. Ahora puedes encontrar y usar estas runas para fortalecer tu personaje.Nueva misión Secretos de runas antiguas
Sumérgete en una aventura increíble mientras completas una nueva misión. Viaja a Giran, donde el bibliotecario Arkan te encargará encontrar las páginas perdidas de un antiguo manuscrito. Explora el Monasterio del Silencio, lucha contra monjes y espíritus para recolectar 300 páginas manuscritas. Después de completar la tarea, tendrás la oportunidad de luchar contra el poderoso Guardián del Tiempo y recibir dos poderosas runas para elegir como recompensa. La misión se puede completar una vez al día y se reinicia a las 6:30 am, hora del servidor.Poder rúnico
Cada runa tiene propiedades únicas que te ayudarán en tus aventuras. Las runas idénticas no se acumulan, lo que hace que cada una de ellas sea única y valiosa.
Fehu (ᚠ): entrega de artículos +10 %
Uruz (ᚢ): Ataque físico +6%
Ansuz (ᚨ): Ataque mágico +6%
Raido (ᚱ): velocidad de carrera +5%
Kenaz (ᚲ): Precisión +8%
Hagalaz (ᚺ / ᚻ): Probabilidad de ataque crítico +6%
Nautiz (ᚾ): Defensa física +8%
Isa (ᛁ): ataques elementales aumentados +8%
Algiz (ᛉ): Defensa mágica +6%
Soulu (ᛋ / ᛏ): Velocidad de ataque +4%
Berkana (ᛒ): Probabilidad de ataque crítico mágico +6%
Mannaz (ᛗ): Agilidad +6%
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Cinturón del DragónEnchant, stats, obtención
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Cinturón del DragónEnchant, stats, obtención
Dragon Belt
El Cinturón del Dragón está equipado en la ranura del cinturón y proporciona potentes bonificaciones a las estadísticas, la defensa y la salud. El cinturón se puede afilar de +1 a +10 con un pergamino especial. Si el encantamiento falla, el nivel se restablece a +0. No se puede transferir, vender ni desechar.
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Características por nivel de afilado
| + | STR/INT | LOV/MDR | FUERA/ESPÍRITU | Físico/Mag. Def. | HP/CP/MP | Límite de peso | Velocidad. Ataque. | Crítico/Mag.crit. | Efectivo. tratamiento | Daño PvP/PvE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 0/0 | 1/1 | 1/1 | +1 000 | +2 000 | +5 | ||||
| +2 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | +1 800 | +3 000 | +10 | ||||
| +3 | 2/2 | 2/2 | 2/2 | +2 500 | +4 000 | +15 | ||||
| +4 | 3/3 | 3/3 | 3/3 | +3 200 | 300 / 300 / 150 | +5 000 | +20 | |||
| +5 | 3/3 | 3/3 | 4/4 | +4 000 | 450 / 600 / 300 | +6 000 | +25 | |||
| +6 | 3/3 | 4/4 | 4/4 | +4 800 | 600 / 900 / 450 | +7 000 | +35 | |||
| +7 | 4/4 | 4/4 | 4/4 | +5 500 | 900 / 1500 / 600 | +8 000 | +20 | +10/+10 | +40 | |
| +8 | 4/4 | 4/4 | 5/5 | +6 200 | 1200 / 2100 / 750 | +9 000 | +30 | +20/+20 | +45 | -3% |
| +9 | 4/4 | 5/5 | 5/5 | +7 000 | 1800 / 3000 / 900 | +10 000 | +50 | +30/+30 | +50 | -5% |
| +10 | 5/5 | 5/5 | 5/5 | +8 000 | 3000 / 4500 / 1500 | +12 000 | +100 | +50/+50 | +60 | -10% |
| Tipo | Efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Ataque | Físico. Atk. +2000, M. Atk. +2000 | |||
| Velocidad | Velocidad. Atk. +90, velocidad. revista +90 | |||
| Crítico. daño | Poder de todos los críticos. Atk. +20% | |||
| Control | Probabilidad de lanzamiento: Parálisis +10%, Aturdimiento +10%, Intimidar +10%, Mantener +10% | |||
| Resistencias | Defensa contra: Parálisis +10%, Aturdimiento +10%, Intimidar +10%, Mantener +10% | |||
| Defensa | Físico/Mag. Def. +500 | |||
| Poder | Poder de todas las habilidades +10% | |||
| PvP | Daño recibido -10 % | |||
| Activo | Oblivion: Invisibilidad durante 15 seg. (tiempo de recarga 600 seg.) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Def. +1%, Daño PvE +0,4%, SP +1%, Recuperación. PS +0,5 | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Def. +2%, daño PvE +0,8%, SP +2%, Recuperación. PS +1 | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Def. +3%, daño PvE +1,2%, SP +3%, Recuperación. PS +1,5 | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Def. +4%, daño PvE +1,6%, SP +4%, recuperación. PS +2 | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Def. +5%, Daño PvE +2%, SP +5%, Recuperación. PS +2,5 | ||
| 5 | +5 | Físico/Mag. Def. +6%, daño PvE +2,4%, SP +6%, recuperación. PS +3 | ||
| 6 | +6 | Físico/Mag. Def. +7%, daño PvE +2,8%, defensa PvP +5%, SP +7%, recuperación. PS +3,5 | ||
| 7 | +7 | Físico/Mag. Def. +8%, daño PvE +3,2%, defensa PvP +5%, SP +8%, recuperación. PS +4 | ||
| 8 | +8 | Físico/Mag. Def. +9%, daño PvE +3,6%, defensa PvP +5%, SP +9%, recuperación. PS +4,5 | ||
| 9 | +9 | Físico/Mag. Def. +10%, daño PvE +4%, defensa PvP +5%, SP +10%, recuperación. PS +5 | ||
| 10 | +10 | Físico/Mag. Def. +11%, daño PvE +4,5%, defensa PvP +5%, MP -10%, SP +15%, recuperación. PS +6 |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Atk. +363, Físico/Mag. Def. +660, tiempo de reutilización -5 %, poder de habilidad +6 % | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Atk. +726, Phys./Mag. Def. +1320, tiempo de reutilización -6 %, poder de habilidad +12,1 % | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Atk. +1089, Phys./Mag. Def. +1980, tiempo de reutilización -8%, poder de habilidad +18,1%, crítico. P.M. daño +6% | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Atk. +1452, Phys./Mag. Def. +2640, Enfriamiento -10%, Poder de habilidad +21.8%, Probabilidad de choque +5.5, Crítico. P.M. daño +7,3% | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Atk. +1815, Phys./Mag. Def. +2960, HP +1200, Enfriamiento -12%, Poder de habilidad +27.8%, Probabilidad de choque +11, INT +1, Crítico. P.M. daño +8,5% | ||
| 5 | +5 |
Física/Mag. Atk. +2420, Phys./Mag. Def. +3280, HP +2600, Enfriamiento -15%, Poder de habilidad +30.2%, Probabilidad de choque +16.5, INT +2, Crítico. P.M. daño +9.7% El poder de Valakas Lv. 1:Suprime el objetivo durante 3 s, velocidad -30 % (2 % de probabilidad, tiempo de reutilización 300 s). |
||
| 6 | +6 |
Física/Mag. Atk. +3630, Phys./Mag. Def. +4600, HP +4000, Enfriamiento -18%, Poder de habilidad +30.2%, Probabilidad de choque +22, INT +3, Crítico. P.M. daño +12,1% El poder de Valakas Lv. 2: Supresión de objetivos durante 5 s, velocidad -30 % (5 % de probabilidad, tiempo de reutilización 300 s). |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Def. +660, poder de habilidad +6%, tiempo de reutilización -5%, crítico. probabilidad +2,4%, M. Creta. Probabilidad +2,4%, Poder para dormir +11 | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Def. +792, poder de habilidad +12,1%, tiempo de reutilización -6%, crítico. probabilidad +3,6%, M. Creta. Probabilidad +3,6%, Poder para dormir +16,5 | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Def. +924, poder de habilidad +18,1%, tiempo de reutilización -8%, crítico. probabilidad +6%, M. Creta. probabilidad +6%, reflejo de daño +5.5, crítico. daño +6%, poder de sueño +22 | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Def. +1056, poder de habilidad +21,8%, tiempo de reutilización -10%, crítico. probabilidad +7,3%, M. Creta. probabilidad +7.3%, reflejo de daño +6.6, crítico. daño +7,3%, poder de sueño +22 | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Def. +1188, poder de habilidad +27,8%, tiempo de reutilización -12%, crítico. probabilidad +8,5%, M. Creta. probabilidad +8,5%, reflejo de daño +11, crítico. Daño +8,5%, Poder para dormir +22, FUE +1 | ||
| 5 | +5 |
Física/Mag. Def. +1320, poder de habilidad +30,2%, tiempo de reutilización -15%, crítico. probabilidad +12,1%, M. Creta. probabilidad +12,1%, reflejo de daño +16,5, crítico. Daño +9,7%, Poder para dormir +22, FUE +2 Poder de Frinteza Lv. 1:Miedo durante 3 segundos. (1% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) |
||
| 6 | +6 |
Física/Mag. Def. +2452, Phys./Mag. Atk. +363, poder de habilidad +30,2%, tiempo de reutilización -15%, crítico. probabilidad +14,5%, M. Creta. probabilidad +14,5%, reflejo de daño +22, crítico. Daño +12,1%, Poder para dormir +22, FUE +3 Poder de Frinteza Lv. 2:Miedo durante 5 segundos. (2% de probabilidad, 300 segundos de tiempo de reutilización) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Atk. +181, Recibe Creta. daño -1,3%, curación +7,9%, probabilidad de shock +6, probabilidad de intimidación +6 | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Atk. +363, Recibe Creta. Daño -2,6%, Curación +13,2%, Probabilidad de descarga +12,1, Probabilidad de intimidación +12,1, CON +1 | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Atk. +484, Recibe Creta. daño -4%, curación +19,8%, probabilidad de descarga +24,2, probabilidad de intimidación +24,2, CON +1, ESPÍRITU +1 | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Atk. +605, Phys./Mag. Def. +317, Recibe Creta. daño -5,3%, curación +22,4%, probabilidad de descarga +24,2, probabilidad de intimidación +24,2, CON +2, ESPÍRITU +1 | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Atk. +726, Phys./Mag. Def. +554, Recibe Creta. daño -6,6%, curación +26,4%, probabilidad de descarga +24,2, probabilidad de intimidación +24,2, CON +2, ESPÍRITU +2 | ||
| 5 | +5 | Físico/Mag. Atk. +968, Phys./Mag. Def. +792, Recibe Creta. daño -7,9%, curación +39,6%, probabilidad de descarga +24,2, probabilidad de intimidación +24,2, FUE +1, INT +1, CON +3, ESPÍRITU +3 | ||
| 6 | +6 | Físico/Mag. Atk. +1210, Phys./Mag. Def. +1267, Recibe Creta. Daño -9.2%, Curación +39.6%, Probabilidad de choque +36.3, Probabilidad de intimidación +36.3, Probabilidad de retención +12.1, Poder de veneno +36.3, Velocidad. Atk./Mag. +150, FUE +1, INT +1, CON +4, ESPÍRITU +4 |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Atk. +121, crítico. probabilidad +1,2%, M. Creta. probabilidad +1,2%, máx. MP +22, Curación +5,3%, Recuperación. HP +13,2%, probabilidad de shock +6, probabilidad de intimidación +6 | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Atk. +242, crítico. probabilidad +2,4%, M. Creta. probabilidad +2,4%, máx. MP +28, Curación +7,9%, Recuperación. HP +19,8%, probabilidad de shock +12,1, probabilidad de intimidación +12,1 | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Atk. +363, crítico. probabilidad +3,6%, M. Creta. probabilidad +3,6%, máx. MP +34, Curación +13,2%, Recuperación. HP +26,4 %, probabilidad de shock +18,2, probabilidad de intimidación +18,2 | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Atk. +484, Phys./Mag. Def. +238, crítico. probabilidad +4,8%, M. Creta. probabilidad +4,8%, máx. MP +45, Curación +15,8%, Recuperación. HP +26,4%, probabilidad de shock +18,2, probabilidad de intimidación +18,2, CON +1, ESPÍRITU +1 | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Atk. +605, Phys./Mag. Def. +396, crítico. probabilidad +6%, M. Creta. probabilidad +6%, máx. MP +60, Curación +19,8%, Recuperación. HP +26,4 %, daño JcE +3,6 %, probabilidad de descarga +18,2, probabilidad de intimidación +18,2, CON +2, ESPÍRITU +2 | ||
| 5 | +5 | Físico/Mag. Atk. +726, Phys./Mag. Def. +554, crítico. probabilidad +7,3%, M. Creta. probabilidad +7,3%, máx. MP +90, Curación +26,4%, Recuperación. HP +26,4%, probabilidad de shock +18,2, probabilidad de intimidación +18,2, CON +2, ESPÍRITU +2 Poder de Zaken Lv. 1:Silencio durante 3 segundos. (1% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) | ||
| 6 | +6 | Físico/Mag. Atk. +968, Phys./Mag. Def. +1267, crítico. probabilidad +8,5%, M. Creta. probabilidad +8,5%, máx. MP +120, Curación +26,4%, Recuperación. HP +26,4%, daño PvE +7,3%, probabilidad de descarga +24,2, probabilidad de intimidación +24,2, CON +3, ESPÍRITU +3 Poder de Zaken Lv. 2:Silencio durante 5 segundos. (5% de probabilidad, 300 segundos de tiempo de reutilización) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Máx. MP +19, Curación +2%, Consumo de MP -5%, Recuperación. MP +2, probabilidad de retención +6, probabilidad de intimidar +6, daño JcE +0,6 % | ||
| 1 | +1 | Máx. MP +25, Curación +4%, Consumo de MP -7%, Recuperación. MP +2, probabilidad de retención +12,1, probabilidad de intimidar +12,1, daño JcE +1,2 % | ||
| 2 | +2 | Máx. MP +31, Curación +6%, Consumo de MP -8%, Recuperación. MP +4, Física/Mag. Atk. +24, Físico/Mag. Def. +46, probabilidad de retención +18,2, probabilidad de intimidar +18,2, daño PvE +1,8 % | ||
| 3 | +3 | Máx. MP +40, Curación +8%, Consumo de MP -9%, Recuperación. MP +4, Física/Mag. Atk. +61, Físico/Mag. Def. +86, probabilidad de retención +18,2, probabilidad de intimidar +18,2, daño JcE +2,4 %, CON +1, ESPÍRITU +1 | ||
| 4 | +4 | Máx. MP +50, Curación +10%, Consumo de MP -10%, Recuperación. MP +6, P./M. Atk. +121, Físico/Mag. Def. +125, probabilidad de retención +18,2, probabilidad de intimidar +18,2, daño PvE +3 %, defensa PvE/PvP +1,1 %, CON +1, ESPÍRITU +1 | ||
| 5 | +5 | Máx. MP +60, Curación +15%, Consumo de MP -11%, Recuperación. MP +8, Física/Mag. Atk. +242, Físico/Mag. Def. +165, probabilidad de retención +18,2, probabilidad de intimidar +18,2, daño PvE +3,6%, defensa PvE/PvP +2,2%, CON +2, ESPÍRITU +2 Susurro Orphen Lv. 1:Efecto de debilitamiento (1% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) | ||
| 6 | +6 | Máx. MP +80, Curación +15%, Consumo de MP -12%, Recuperación. MP +10, P./M. Atk. +363, Físico/Mag. Def. +264, Posibilidad de aguantar +24,2, Posibilidad de intimidar +24,2, Daño PvE +4,8%, Defensa PvE/PvP +5%, CON +2, ESPÍRITU +2 Susurro Orphen Lv. 2:Efecto de debilitamiento aumentado (1% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Precisión +2,4, vel. Atk./Mag. +0,6%, poder de habilidad +3,6%, probabilidad de descarga +12,1 | ||
| 1 | +1 | Precisión +3,6, vel. Atk./Mag. +1,2 %, poder de habilidad +7,3 %, probabilidad de descarga +18,2 | ||
| 2 | +2 | Precisión +4,8, P./M. Def. +317, velocidad. Atk./Mag. +1,8%, poder de habilidad +12,1%, crítico. Daño físico +18,1%, mágico. +12,1%, probabilidad de shock +24,2 | ||
| 3 | +3 | Precisión +7,3, P./Mag. Def. +475, velocidad. Atk./Mag. +3%, poder de habilidad +14,5%, crítico. daño físico/mágico +18,1%, probabilidad de descarga +24,2 | ||
| 4 | +4 | Precisión +9,7, P./Mag. Def. +634, velocidad. Atk./Mag. +3,6%, poder de habilidad +18,1%, crítico. daño físico/mágico +21,8%, probabilidad de descarga +24,2 | ||
| 5 | +5 | Precisión +12,1, P./M. Def. +792, velocidad. Atk./Mag. +4,2%, poder de habilidad +24,2%, crítico. Daño físico/mágico +27,8%, probabilidad de descarga +24,2 El poder del Baium Lv. 1:Bonificación de daño +3 % durante 5 s. (1% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) | ||
| 6 | +6 | Precisión +18,2, P./M. Def. +950, velocidad. Atk./Mag. +4,8%, poder de habilidad +30,2%, crítico. Daño físico/mágico +29%, Probabilidad de shock +24,2 El poder del Baium Lv. 2:Bonificación de daño +5 % durante 5 s. (2% de probabilidad, 300 segundos de tiempo de reutilización) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Máx. MP +9, Precisión +1.2, P./M. Atk. +1,2%, Poder de veneno +12,1, Poder físico. Habilidades PvP/PvE +1,2 % | ||
| 1 | +1 | Máx. MP +15, Precisión +2.4, P./M. Atk. +2,4%, Poder de veneno +18,2, Poder físico. Habilidades PvP/PvE +2,4 % | ||
| 2 | +2 | Máx. MP +21, Precisión +3.6, P./M. Atk. +3,6%, Físico/Mag. Def. +92, crítico. Daño físico +4,8%, mágico. +6%, Poder de veneno +24,2, Poder físico. Habilidades PvP/PvE +3,6 % | ||
| 3 | +3 | Máx. MP +30, Precisión +4.8, P./M. Atk. +4,8%, Física/Mag. Def. +172, crítico. Daño físico/mágico +7,3%, Poder de veneno +24,2, Poder físico. Habilidades PvP/PvE +4,8 % | ||
| 4 | +4 | Máx. MP +40, Precisión +7.3, P./M. Atk. +7,3%, Física/Mag. Def. +250, crítico. Daño físico +9,7%, mágico. +8,5%, Poder de veneno +24,2, Poder físico. Habilidades PvP/PvE +7,3 % | ||
| 5 | +5 | Máx. MP +50, Precisión +12.1, P./M. Atk. +8,5%, Física/Mag. Def. +330, crítico. Daño físico +12,1%, mágico. +9,7%, Poder de veneno +24,2, Poder físico. habilidades PvP/PvE +7.3%, INT +1, STR +1 Veneno de la Reina Hormiga Lv. 1:Daño aumentado a objetivos envenenados (1% de probabilidad, 300 segundos de tiempo de reutilización) | ||
| 6 | +6 | Máx. MP +70, Precisión +18,2, P./M. Atk. +12,1%, Físico/Mag. Def. +528, crítico. Daño físico +18,1%, mágico. +12,1%, Poder de veneno +24,2, Poder físico. habilidades PvP/PvE +9,7%, INT +1, STR +1 Veneno de la Reina Hormiga Lv. 2: Mayor daño a objetivos envenenados (1% de probabilidad, 300 segundos de tiempo de reutilización) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Máx. MP +9, Evasión +1, P./M. Def. +2%, Defensa PvE/PvP +1%, Posibilidad de retención +10, Posibilidad de intimidación +10, Resistencia. mantener +10, intimidación de resistencia +10 | ||
| 1 | +1 | Máx. MP +15, Evasión +2, P./M. Def. +4%, Defensa PvE/PvP +1%, Posibilidad de retención +15, Posibilidad de intimidación +15, Resistencia. mantener +15, intimidación de resistencia +15 | ||
| 2 | +2 | Máx. MP +21, Evasión +4, P./M. Atk. +20, Físico/Mag. Def. +6%, Defensa PvE/PvP +2%, Posibilidad de aguantar +20, Posibilidad de intimidación +20, Resistencia. mantener +20, intimidación de resistencia +20 | ||
| 3 | +3 | Máx. MP +30, Evasión +6, P./M. Atk. +50, Física/Mag. Def. +8%, Defensa PvE/PvP +3%, Posibilidad de aguantar +20, Posibilidad de intimidación +20, Resistencia. mantener +20, intimidación de resistencia +20 | ||
| 4 | +4 | Máx. MP +40, Evasión +8, P./M. Atk. +100, Física/Mag. Def. +10%, Defensa PvE/PvP +4%, Posibilidad de aguantar +20, Posibilidad de intimidación +20, Resistencia. mantener +20, intimidación de resistencia +20 | ||
| 5 | +5 | Máx. MP +50, Evasión +10, P./M. Atk. +200, Física/Mag. Def. +15%, Protección PvE/PvP +5%, Posibilidad de retención +20, Posibilidad de intimidación +20, Resistencia. mantener +20, intimidación de resistencia +20 Opresión del Núcleo Lv. 1:Suprime las habilidades enemigas (1% de probabilidad, tiempo de reutilización 300 s.) | ||
| 6 | +6 | Máx. MP +60, Evasión +20, P./M. Atk. +300, Física/Mag. Def. +20%, Protección PvE/PvP +7%, Posibilidad de retención +20, Posibilidad de intimidación +20, Resistencia. mantener +20, resistencia a la intimidación +20, evasión de habilidades +20 Opresión del Núcleo Lv. 2:Supresión mejorada de habilidades enemigas (1% de probabilidad, tiempo de reutilización 300 s.) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Def. +800, máx. HP +700, desventajas de resistencia +5, curación +5% | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Def. +1000, máx. HP +1000, desventajas de resistencia +7, curación +7 %, protección JcJ +1 % | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Def. +1200, máx. HP +1400, Física/Mag. Atk. +150, desventajas de resistencia +10, curación +10 %, protección JcJ +2 % | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Def. +1500, máx. HP +2000, Física/Mag. Atk. +250, Desventajas de resistencia +12, Curación +12 %, Protección JcJ +3 %, Poder de habilidad +5 % | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Def. +1800, máx. HP +2700, Física/Mag. Atk. +400, Desventajas de resistencia +15, Curación +15 %, Protección JcJ +4 %, Poder de habilidad +8 % | ||
| 5 | +5 | Físico/Mag. Def. +2200, máx. HP +3700, Física/Mag. Atk. +600, Desventajas de resistencia +18, Curación +18%, Protección PvP +5%, Poder de habilidad +12% Furia del Dragón Oscuro Lv. 1:Impulso (3 % de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 s) | ||
| 6 | +6 | Físico/Mag. Def. +2500, máx. HP +5000, Física/Mag. Atk. +800, Desventajas de resistencia +20, Curación +22 %, Protección PvP +6 %, Poder de habilidad +15 %, Reflexión de daño +5 Furia del Dragón Oscuro Lv. 2:Efecto mejorado (5% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Def. +400, recepción. Creta. daño -1%, silencio de resistencia +8, intimidación de resistencia +8 | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Def. +550, Phys./Mag. Atk. +80, recepción. Creta. Daño -2%, Resistencia al silencio +12, Resistencia a la intimidación +12, Curación +4% | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Def. +700, Phys./Mag. Atk. +150, máx. MP +20, ganancia. Creta. Daño -3%, Resistencia. silencio +15, resistencia a la intimidación +15, curación +6 % | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Def. +900, Phys./Mag. Atk. +250, máx. MP +35, ganancia. Creta. daño -4%, Resistencia silencio +18, Resistencia intimidación +18, Resistencia. shock +10, curación +8%, CON +1 | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Def. +1100, Física/Mag. Atk. +350, máx. MP +50, ganancia. Creta. daño -5%, silencio de resistencia +20, intimidación de resistencia +20, choque de resistencia +15, curación +12%, CON +2, ESPÍRITU +1 | ||
| 5 | +5 | Físico/Mag. Def. +1400, Phys./Mag. Atk. +500, máx. MP +70, Recibir. Creta. daño -6%, Resistencia silencio +22, Resistencia intimidación +22, Resistencia. shock +20, curación +15%, CON +2, ESPÍRITU +2 Defensa del Dragón Oscuro Lv. 1:Efecto protector (1% de probabilidad, tiempo de reutilización 300 s.) | ||
| 6 | +6 | Físico/Mag. Def. +1800, Phys./Mag. Atk. +700, máx. MP +100, Recibir. Creta. Daño -7%, Silencio de resistencia +25, Intimidación de resistencia +25, Choque de resistencia +25, Veneno de resistencia +15, Curación +18%, CON +3, ESPÍRITU +3 Defensa del Dragón Oscuro Lv. 2:Efecto protector mejorado (2% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Físico/Mag. Def. +500, máx. HP +300, Parálisis de resistencia +8, Resistencia. shock +8 | ||
| 1 | +1 | Físico/Mag. Def. +650, máx. HP +500, parálisis de resistencia +10, resistencia. Choque +10, Recuperación. PS +5 % | ||
| 2 | +2 | Físico/Mag. Def. +800, máx. HP +800, Físico/Mag. Atk. +100, Parálisis de resistencia +12, Resistencia. Choque +12, Recuperación. HP +8%, poder de habilidad +3% | ||
| 3 | +3 | Físico/Mag. Def. +1000, máx. HP +1200, Físico/Mag. Atk. +200, Parálisis de resistencia +15, Resistencia. Choque +15, Recuperación. HP +10 %, poder de habilidad +5 %, precisión +2 | ||
| 4 | +4 | Físico/Mag. Def. +1200, máx. HP +1700, Física/Mag. Atk. +300, Parálisis de resistencia +18, Res. shock +18, Recuperarse. HP +12 %, poder de habilidad +8 %, precisión +4 | ||
| 5 | +5 | Físico/Mag. Def. +1500, máx. HP +2500, Físico/Mag. Atk. +450, Parálisis de resistencia +20, Resistencia. choque +20, resistencia mantener +15, restaurar. HP +15%, poder de habilidad +12%, precisión +6 Poder del Dragón Oscuro Lv. 1:Impulso (30% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) | ||
| 6 | +6 | Físico/Mag. Def. +2000, máx. HP +3500, Física/Mag. Atk. +600, Parálisis de resistencia +25, Resistencia. choque +25, resistencia mantener +20, restaurar. HP +18%, poder de habilidad +15%, precisión +8, velocidad. Atk./Mag. +1% Poder del Dragón Oscuro Lv. 2:Efecto mejorado (50% de probabilidad, 300 segundos de tiempo de reutilización) |
| Nivel | Base | Efecto | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | +0 | Máx. HP/MP +50, HP/MP Curación +1%, Poder para dormir +15%, Probabilidad de retención +15%, Probabilidad de parálisis +10%, Resistencia. dormir +15, mantener +15, parálisis +10 | ||
| 1 | +1 | Máx. HP/MP +100, HP/MP Curación +1%, Poder para dormir +20%, Probabilidad de retención +20%, Probabilidad de parálisis +15%, Resistencia. dormir +20, mantener +20, parálisis +15 | ||
| 2 | +2 | Máx. HP/MP +200, HP/MP Curación +1%, Poder para dormir +25%, Probabilidad de retención +25%, Probabilidad de parálisis +20%, Resistencia. dormir +25, mantener +25, parálisis +20 | ||
| 3 | +3 | Máx. HP/MP +400, Curar HP/MP +2%, P./M. Atk. +500, Poder para dormir +25%, Probabilidad de retención +25%, Probabilidad de parálisis +20%, Resistencia. dormir +25, mantener +25, parálisis +20, tiempo de reutilización -3%, crítico. daño +10% | ||
| 4 | +4 | Máx. HP/MP +600, Curar HP/MP +2%, P./M. Atk. +1000, Poder de sueño +25%, Probabilidad de retención +25%, Probabilidad de parálisis +20%, Resistencia. dormir +25, mantener +25, parálisis +20, recibir. Creta. Daño -10%, Enfriamiento -5%, Crítico. daño +15% | ||
| 5 | +5 | Máx. HP/MP +1200, Curar HP/MP +3%, P./M. Atk. +1500, Poder para dormir +25%, Probabilidad de retención +25%, Probabilidad de parálisis +20%, Resistencia. dormir +25, mantener +25, parálisis +20, recibir. Creta. Daño -15%, Enfriamiento -10%, Crítico. daño +17% Sello de Beleth Lv. 1:Efecto protector (1% de probabilidad, tiempo de reutilización 300 s.) | ||
| 6 | +6 | Máx. HP/MP +2000, Curar HP/MP +5%, P./M. Atk. +3000, Poder para dormir +30%, Probabilidad de retención +30%, Probabilidad de parálisis +30%, Resistencia. dormir +30, mantener +30, parálisis +30, Rece. Creta. Daño -20%, Enfriamiento -15%, Crítico. daño +20% Sello de Beleth Lv. 2:Efecto protector mejorado (1% de probabilidad, tiempo de reutilización de 300 segundos) |
| Tipo de bonificación | Efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Defensa | Físico/Mag. Def. +12% | |||
| Recursos | Máx. MP +64 | |||
| Vampirismo | Absorción de daño 7 | |||
| Curación | Poder curativo +18% | |||
| Características | STR +2, CON +36, ESPÍRITU +2, INT +2 | |||
| Adicional | Daño a gigantes +5% |
| Tipo de bonificación | Efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Defensa | Físico/Mag. Def. +10% | |||
| Recursos | Máx. MP +64 | |||
| Vampirismo | Absorción de daño 10 | |||
| Características | STR +1, INT +1 | |||
| Adicional | Daño a gigantes +5% |
| Tipo de bonificación | Efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Defensa | Físico/Mag. Def. +12% | |||
| Recursos | Máx. MP +79 | |||
| Recarga | Enfriamiento de habilidad -15% | |||
| Curación | Poder curativo +22 % | |||
| Características | CON +3, ESPÍRITU +3 | |||
| Adicional | Daño a gigantes +5% |
| Tipo de bonificación | Efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Ataque | Físico. Atk. +5%, M. Atk. +5% | |||
| Defensa | Físico/Mag. Def. +10% | |||
| Recursos | Máx. MP +42 | |||
| Crítico. daño | Crítico. Atk. para ataques normales +15%, P. Fuerza. Creta. Habilidades +7%, Fuerza M. Creta. habilidades +15% | |||
| Características | STR +1, INT +1 | |||
| Adicional | Daño a gigantes +5% |
| Paso | Materiales | Oportunidad | En caso de fallo | |
|---|---|---|---|---|
| Principios → Poderes / Verdades | 50% | El anillo ha vuelto | ||
| Autoridades → Gobernante imperioso Verdad → Buscador de la verdad |
50% | El anillo está destruido, devuelto |
||
| Gobernante poderoso → STR Buscador de la verdad → INT |
100% | - |
| Tipo de bonificación | Efecto | |||
|---|---|---|---|---|
| Ataque | Físico. Atk. +5% | |||
| Defensa | Físico/Mag. Def. +10% | |||
| Recursos | Máx. MP +43 | |||
| Crítico. daño | Crítico. Atk. para ataques normales +20%, P. Fuerza. Creta. habilidades +10% | |||
| Características | STR +1 | |||
| Adicional | Daño a gigantes +6% |
| Color del icono | Ejemplo | Tipo de transformación | ||
|---|---|---|---|---|
| Blanco | Normal | |||
| Amarillo | Mejorado | |||
| Rojo | Raro | |||
| Azul | Legendario | |||
| Púrpura | Mítico | |||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. |
|||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. |
|||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. |
|||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. |
|||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. |
|||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Normal | Bono de experiencia +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Mejorado | Bono de experiencia +10%, P./M. Atk. +5%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
|||
| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Raro | Bono de experiencia +20%, P./M. Atk. +10%, P./M. fuerza Creta. Atk. +5%, Velocidad +5. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Calidad | Descripción | |||
| Legendario | Bono de experiencia +30%, P./M. Atk. +15%, P./M. fuerza Creta. Atk. +10%, Velocidad +10, daño recibido en PvP -10%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Mítico | Bono de experiencia +50%, P./M. Atk. +20%, P./M. fuerza Creta. Atk. +15%, Velocidad +20, Daño PvP +10%, Daño PvP recibido -20%. El efecto de transformación persiste después de la muerte. |
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| Artículo | Costo | |||
| Adena x1,000 | ||||
| Tipo de transformación | Cantidad de polvo a utilizar | |||
| Normal | 15 | |||
| Mejorado | 15 | |||
| Raro | 20 | |||
| Legendario | 20 | |||
| Mítico | 30 | |||
| Evolución | Obligatorio | Resultado | ||
| Normal → Mejorado | 10 tarjetas normales | 1 tarjeta mejorada | ||
| Mejorado → Raro | 10 tarjetas mejoradas | 1 carta rara | ||
| Raro → Legendario | 6 cartas raras | 1 carta legendaria | ||
| Legendario → Mítico | 3 cartas legendarias | 1 carta mítica | ||
| Calidad | Costo de extracción | |||
| Normal | Adena x1.000.000 Pergamino de Extracción de Imágenes x10 uds. |
|||
| Mejorado | Adena x1.000.000 Pergamino de Extracción de Imágenes x20 uds. |
|||
| Raro | Adena x1.000.000 Pergamino de Extracción de Imágenes x30 uds. |
|||
| Legendario | Adena x1.000.000 Pergamino de Extracción de Imágenes x40 uds. |
|||
| Mítico | Adena x1.000.000 Pergamino de Extracción de Imágenes x50 uds. |
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| Título | Descripción | |||
| Nuestros hermanitos | Caída +3%, Deterioro +3%, Adena +3% | |||
| Temporada especial | EXP +2 %, SP +2 %, daño JcE +2 % | |||
| Lujo sin disfraz | Caída +5 %, deterioro +5 %, daño JcE +3 %, defensa JcE +3 % | |||
| ¡Hurra! ¡Verano! | Máx. HP +4%, CP +4%, MP +4% | |||
| Fuerza incontrolable | Físico. Atk. +3%, Fís. Creta. Daño +4% | |||
| Magia incontrolable | Mag. Atk. +3%, M. Creta. Daño +4% | |||
| Coleccionista de rarezas | +1 FUE, +1 INT, +1 CON, +1 HOMBRES, Precisión +3, Esquiva +3 | |||
| ¡Qué poder! | Físico. Defensa +4%, Defensa M. +4%, Daño recibido -4% | |||
| ¡Qué poder! | Físico. Atk. +5%, velocidad de ataque +3% | |||
| ¡Qué velocidad! | Mag. Atk. +5%, velocidad de lanzamiento +3% | |||
| Soy leyenda | Máx. HP +8%, CP +8%, MP +8%, Defensa P. +5%, Defensa M. +5% | |||
| Alegría después de la adversidad | Físico. Atk. +10%, M. Atk. +10%, probabilidad de crítico +5%, máx. PS +4%, PC +4% | |||
| Número de colecciones | Duración | Recarga | Experiencia elemental | Daño elemental |
| 1 | — | — | — | — |
| 2 | +15% | -2,5% | — | — |
| 3 | +20% | -2,5% | — | — |
| 4 | +20% | -5% | +10% | +15 |
| 5 | +25% | -5% | +10% | +15 |
| 6 | +25% | -7,5% | +10% | +15 |
| 7 | +30% | -7,5% | +10% | +15 |
| 8 | +30% | -10% | +20% | +30 |
| 9 | +35% | -10% | +20% | +30 |
| 10 | +35% | -12,5% | +20% | +30 |
| 11 | +42,5% | -12,5% | +20% | +30 |
| 12 | +42,5% | -15% | +30% | +45 |
| Zona | Tipo | Elemento | Costo de teletransportación | |
|---|---|---|---|---|
| Oasis escondido | Campo principal | Gratis | ||
| Magalitas encantadas | Campo principal | Gratis | ||
| Cantera de la Isla del Infierno | Campo principal | Gratis | ||
| Tierras heridas | Campo principal | Gratis | ||
| Mazmorra Secreta | Zona secreta | Gratis | ||
| La guarida de Beleth | Zona épica | Gratis |
| Zona de caza | Monstruos | Premios | ||
|---|---|---|---|---|
| Oasis escondido, Magaliths encantados y mazmorra secreta | Tormenta de arena, Demonólogo restante, Adivino restante, Observador junior, Invocador joven, Cazador ciego, Observador ciego, Visión residual, Escorpión de arena, Escorpio del desierto, Diablo de arena, Evaporador, Tormenta de arena, El ejecutor de Darion, Verdugo de Darion, Explorador secreto, Guardia Secreta, Observador secreto, Aborigen conquistado. |
|||
| Caravana errante. | ||||
| Tierras heridas y cantera de la isla del infierno | Supervisor de cantera, Bruja de la Cantera, Brigadier de Cantera, Vigilante de cantera, Quimera de la Tierra, Quimera de la Oscuridad, Quimera del Viento, Quimera de Fuego. |
|||
| Celtus. | ||||
| Jefe | Zona | Nivel | Tiempo de aparición | Premios |
| Tifón | Megalitos mágicos de Beleth | 80 | De 19:00 a 23:00 | |
| Jefe del puesto avanzado | Puerta de la parte oriental de la isla | 80 | De 19:00 a 23:00 |
































